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eXo
11.09.2011, 19:21
Puckkontrolle hat nur absolut 0 mit der Annahme eines Pucks zu tun. Der entscheidende Wert ist Passannahme und bewirkt sehr wohl einiges. :rolleyes:

EDIT: "Dies beeinflusst, wie leicht ein Spieler den Puck nach einem Pass annehmen kann. Beim Mindestwert ist die Wahrscheinlichkeit größer, dass der Puck nach einem harten Pass vom Schläger abprallt."

Chillkröte
11.09.2011, 19:29
Die Demo gefällt mir und ich glaub ich spiel dieses Jahr mal wieder bisschen Eishockey. Hab als letztes den 10er etwas gespielt, alle haben davon geschwärmt und es auch gespielt, dann kam Fifa und NHL war wieder total abgemeldet...Ist hier auf der PS3 auch nach dem Release von Fifa noch wer online aktiv?

Mir bringt die Demo schon richtig Spaß aber kann man die Torschüsse richtig beeinflussen? Oder einfach nur draufhauen? So mach ich das jedenfalls und das klappt auch ganz gut, ist nur so ein bisschen wie PES, immer drauf und irgendwann geht er rein, ohne das ich das Gefühl hab den dahin gelenkt zu haben...

skraggy
11.09.2011, 19:30
Einen freien Puck hatte EA nie, das habe ich schon immer kritisiert. Der klebt halt so schön am Schläger und es geht problemlos rauf und runter.

Was v.a. beim Spiel gegen die CPU wirklich krass ist. Für mich neben der saublöden KI (die dieses Jahr wirklich besser ist, wenn auch immer noch mit teilweise krassen Aussetzern) seit Jahren der Hauptkritikpunkt, die Puck Magnete in den Stöcken der CPU Spieler. Da findet überhaupt kein Kampf um den Puck statt...

Bengel
11.09.2011, 20:10
Wie immer bei Eishockey von EA:

Auf Pro ist mir die DEMO zu schwer, da kassier ich regelmäßig Tore. Dafür schießen, tue ich keins, weil der Torwart alles hält, sogar unhaltbare. Zum Kotzen. Egal ob One Timer, Deke, schnelle (überraschende) Pässe usw.

Auf Rookie, schieß ICH dann regelmäßig 1 bis 2 Tore und die KI bringt so gut wie nichts nach vorn...total harmlos. Dieses Phänomen gibt es natürlich auch bei Fifa und es kotzt mich richtig an. Ansonsten macht NHL nämlich Spass. Aber Langzeitmotivation kommt dadurch nicht auf. Sorry.

eXo
11.09.2011, 20:13
Dafür gibt es ja die Slider. Dadurch kann man sich das so einstellen wie man es will/braucht.

justin bailey
11.09.2011, 20:53
kann man die Torschüsse richtig beeinflussen? Oder einfach nur draufhauen? So mach ich das jedenfalls und das klappt auch ganz gut, ist nur so ein bisschen wie PES, immer drauf und irgendwann geht er rein, ohne das ich das Gefühl hab den dahin gelenkt zu haben...
Natürlich kannst du das, die Richtung bestimmst du mit dem rechten Stick, auch die Höhe. Dies bei jeder Schussart, nur bei bestimmten Winkeln bringt es halt nich viel aufs Tor zu schiessen, es sei denn da ist gerade viel Verkehr davor für einen Ablenker.

maestro_aut
11.09.2011, 21:23
eXo, habe Passannahme auf 0. Das meinte ich auch. Nur das bringt nix. Höchstwert oder Mindestwert, ein zu hart gespielter Pass prallt nie vom Schläger ab. Das war sogar in NHL 11 schon besser!!! Dieser Slider bringt genau NICHTS. Gibts eine andere Möglichkeit?

Chillkröte
11.09.2011, 21:28
Natürlich kannst du das, die Richtung bestimmst du mit dem rechten Stick, auch die Höhe. Dies bei jeder Schussart, nur bei bestimmten Winkeln bringt es halt nich viel aufs Tor zu schiessen, es sei denn da ist gerade viel Verkehr davor für einen Ablenker.

JA das versuch ich auch aber ich lenk halt irgendwie, bekommt man da ein richtiges Gefühl für? Also das ich genau weiß wo der Puck hingeht? Ich schiess auf jeden Fall viel mehr Tore als beim 10er, dass ist schon mal motivierender :-)

justin bailey
12.09.2011, 07:34
Wohl eine reine Übugnssache. NHL 11 war mein erstes Spiel der Serie seit 2001 oder so. Jedenfalls gab es da noch keine Steuerung mit zwei analogen Sticks. Nach ein paar Spielen läuft das immer bessser, kommt schon noch. Ich habe das auf auf einem leichten Schwierigkeitsgrad geübt, ein paar Spiele nur auf die Schüsse geachtet, dann auf die Bewegungen, Checks, "Tricks", usw. Ist ja relativ viel was man da anstellen kann und das Tempo ist hoch.

Online mit ein paar hier aus dem Forum lief es mir allerdings überhaupt nicht. Weiss nicht woran es lag denn mein Spieler hatte keine schlechten Werte.

Sevi
12.09.2011, 09:49
Habe nach NHL2001 auch erst wieder bei NHL09 angefangen zu spielen. Die ersten Monate hab ich online alles verloren, was es zu verlieren gibt. Dank einiger Sofacoachler gegen die ich gespielt habe, und die mir dabei Tipps gegeben haben (vor allem Benjaminho) bin ich dann irgendwannzu einem ganz passablen Spieler geworden, auch wenn ich immer noch alles andere als gut bin.

Benjaminho
12.09.2011, 12:24
Es gibt das Spiel tatsächlich im Media Markt Charlottenburg für nur 39 Euro (PS3 und XBOX360). Als Beweis ein Foto!

Da musst ich natürlich zuschlagen, selbst wenn ich nicht mehr sooo viel Zeit zum Zocken habe, wie in den letzten Jahren!

mehl
12.09.2011, 12:34
War letztes Jahr zB in Hamburg auch so, aber nur für einen Tag. Leider gabs damals nur die PS3 Version für 39Euro. Die 360 hatte Halo Reach.

Sevi
12.09.2011, 13:50
Es gibt das Spiel tatsächlich im Media Markt Charlottenburg für nur 39 Euro (PS3 und XBOX360). Als Beweis ein Foto!

Da musst ich natürlich zuschlagen, selbst wenn ich nicht mehr sooo viel Zeit zum Zocken habe, wie in den letzten Jahren!

Und ich frage mich schon, warum du auf einmal NHL spielst, nachdem du gesagt hast, du holst es nicht. :ulaugh:


Dann müssen wir demnächst mal ein Spiel machen, würd ich sagen. :D

Benjaminho
12.09.2011, 14:53
Und ich frage mich schon, warum du auf einmal NHL spielst, nachdem du gesagt hast, du holst es nicht. :ulaugh:


Dann müssen wir demnächst mal ein Spiel machen, würd ich sagen. :D

Jaja... Es war halt so günstig! :uhammer:

Es stimmt ja trotzdem, dass ich demnäächst weniger Zeit haben werde es zu zocken.

Kann vielleicht deshalb diesmal ein anderer einen Sofacoach-Club aufmachen?
Du vielleicht?

Sevi
12.09.2011, 15:00
Hab ehrlich gesagt nicht wirklich Lust auf Club, wenn einer einen aufmacht dann bitte nicht mit mir rechnen, ich spiele lieber mit der ganzen Mannschaft gegen einen von euch. Liegt u.a. daran dass diese dämlichen 0815 Tore wo man vor dem Tor einfach aufspielt und der nächste dann in die Ecke reinschiebt immer noch beinahe jedesmal funktionieren.

eXo
12.09.2011, 21:10
Wer nach der Blue Line schießt ist ein Weichei! :richter:

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Gegner: Ryback :D

johnny
12.09.2011, 22:20
It's 12 past 7uon8o :ronaldo:

scorpio1018
12.09.2011, 23:14
wie kann ich highlights hochladen?!

seppovich
13.09.2011, 06:35
Schöne neue Szenen - achtet mal darauf wie die Kelle abbricht und ins Tor rutscht bei der Abwehr des Staal- Slapshots :)

<img style="visibility:hidden;width:0px;height:0px;" border=0 width=0 height=0 src="http://c.gigcount.com/wildfire/IMP/CXNID=2000002.0NXC/bT*xJmx*PTEzMTU4OTE4MjE*ODImcHQ9MTMxNTg5MTgyODQ4NC ZwPTk1MDcxJmQ9Jmc9MSZvPTFiYmNmYzNiM2MyOTRiN2U4Yzlm/ODhlZmVhMjE4YmExJm9mPTA=.gif" /><object width="640" height="360"><param name="wmode" value="transparent" valuetype="data" /><param name="movie" value="http://cdn.www.easports.com/static/648041/flash/mdMediaPlugin/mediaplayer.swf?file=http://cdn.content.easports.com/media2011/nhl12/764664/501A0001_2_FLV_VIDEO_KWj.flv&link=http://www.easports.com/media/play/video/92847598&linkfromdisplay=true&linktarget=_top&image=" valuetype="data" /><embed src="http://cdn.www.easports.com/static/648041/flash/mdMediaPlugin/mediaplayer.swf" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="height=360&width=640&file=http://cdn.content.easports.com/media2011/nhl12/764664/501A0001_2_FLV_VIDEO_KWj.flv&link=http://www.easports.com/media/play/video/92847598&linkfromdisplay=true&linktarget=_top&image="></embed></object><div style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12px;"><a href="http://www.easports.com/" target="_top" shape="rect">EA Sports</a>: <a href="http://www.easports.com/media/play/video/92847598" target="_top" shape="rect">staalkelle</a></div>

ryback
14.09.2011, 21:14
Welche Kameraperspektive spielt ihr hier alle so ?

Ich bin zurzeit im zwiespalt zwischen "Eis" und "Klassisch.

Bei Eis kann ich halt besser zielen und hab ein besseres Timing im Zweikampf, dafür fehlt mir die Übersicht die ich bei Klassisch hab.

Benjaminho
15.09.2011, 00:05
Welche Kameraperspektive spielt ihr hier alle so ?

Ich bin zurzeit im zwiespalt zwischen "Eis" und "Klassisch.

Bei Eis kann ich halt besser zielen und hab ein besseres Timing im Zweikampf, dafür fehlt mir die Übersicht die ich bei Klassisch hab.

Geht mir genauso. Hab mich aber für Eis entschieden, weil ich irgendwie mehr Kontrolle spüre.

Benjaminho
16.09.2011, 09:35
An alle PS3-ler!

Ich hab trotzdem mal nen Club erstellt: Sofacoach Allstars.

Wer Bock hat, kann gerne eine Anfrage stellen.
Allerdings hab ich nicht mehr soviel Zeit wie in den Vorjahren. Ein zweiter Vereins-GM wäre deshalb nicht schlecht.

Und hat noch jemand Bock auf ne kleine Liga?

scorpio1018
16.09.2011, 09:55
kleine liga bin ich dabei

klub habe ich bereits, sind auch recht aktiv die jungs, derzeit mit mir 3 leute, torwart wohl im anmarsch...falls jmd da mitzukommen will, kann ich das organisieren ;)

Benjaminho
16.09.2011, 11:05
kleine liga bin ich dabei

klub habe ich bereits, sind auch recht aktiv die jungs, derzeit mit mir 3 leute, torwart wohl im anmarsch...falls jmd da mitzukommen will, kann ich das organisieren ;)

Dann eröffne bitte die Liga und lad mich ein!!

Bei Deinem Klub würde ich mitmachen, wenn hier doch keiin Interesse besteht.

scorpio1018
16.09.2011, 11:53
komme erst samstag abend wieder an die konsole, dann kann ich mich um beides kümmern...

Sevi
16.09.2011, 11:59
Liga wäre ich sehr sehr gerne dabei. Bei mir war ja immer das Problem, dass ich gegen manche Gegner nicht spielen kann (NAT Typ usw. ...) daher kann es sein, dass ich irgendwann aussteigen muss. Aber dass kann ich jetzt noch nicht sagen.

maestro_aut
16.09.2011, 12:50
Ich wäre bei einer Liga auch sehr gerne dabei. Das letzte Mal hats richtig Spass gemacht inklusive packendem Finale. Und Club geht auch! Hauptsache es macht Fun!

ryback
16.09.2011, 16:56
Kurze Vorgeschichte

Johnson hat sich im 1. Drittel während eines Fights einen Nasenbeinbruch zugezogen.

Als er dann wieder aufs Eis kam hatte er dieses Ding am Helm.
Gab es das in einem vorigen Teil schon ? Also ich hab es jetzt in 12 das erste Mal gesehen

http://cdn.content.easports.com/media2011/nhl12/887328/502A0001_1_JPEG_SCREENSHOT_DVF.jpg

justin bailey
17.09.2011, 08:41
Gab es in der Deutschen Version im letzten Jahr die Steuerung in Papierform? Ich cpvermisse die in diesem Jahr, ich lese sowas immer gerne nebenbei. Offensichtlich hat sich aber nichts geändert, ausser die Ausrichtung beim Bully (offensiv, normal, deffensiv).

Sevi
17.09.2011, 09:41
Nein. Soviel ich weiß werden keine Handbücher mehr Produziert. Damit die kosten niedrig gehalten werden.

Edit: Vorhin bildete ich mir ein dass das schon länger so ist, jetzt bin ich mir nicht mehr ob im Vorjahr EA noch Handbücher mitgeliefert hat.

justin bailey
17.09.2011, 11:25
Im letzten Jahr war eins dabei.

scorpio1018
18.09.2011, 08:57
also wer dem ps3 team beitreten mag, bitte "kandykills" ansprechen, team heisst "meat boys" -.-

justin bailey
18.09.2011, 21:08
Das Spiel ist ein riesen Brett. Bin heute Nachmittag auch endlich dazu gekommen es zu spielen. Die ersten Spiele waren gewöhnungsbedürftig, in vier Spielen gab es dann auch nur ein Tor. Danach wurde es immer besser, die eigenen Sounds machen wie schon im letzten Jahr viel Stimmung. Slider habe ich angepasst, basierend auf Hardcore und Weltklasse.

Besonders die Torhüter finde ich toll und dass manche Bewegungen nicht mehr so einfach sind wie im letzten Jahr. Da lief ich bei schnellen Kontern nicht so viel ins Abseits wie jetzt, Spider waren identisch.

Benjaminho
19.09.2011, 15:00
also wer dem ps3 team beitreten mag, bitte "kandykills" ansprechen, team heisst "meat boys" -.-

Bin dabei! Den Sofacoach-Club hab ich wieder gelöscht!

scorpio1018
19.09.2011, 15:57
Bin dabei! Den Sofacoach-Club hab ich wieder gelöscht!

hatte dich gestern abend noch eingeladen, dürfteste im fach haben - gestern wieder ein paar matches gemacht, also wir gewinnen viel, der kollege ist schon "superstar", ich bin auch auf dem weg nach vorne

4players-TS-server haben die jungs auch am start, also...go for gold =)

justin bailey
19.09.2011, 17:46
Es ist möglich mit einem Schuss die Latte und beide Pfosten zu treffen, habe ich so in einem NHL Spiel noch nie gesehen.

Sevi
19.09.2011, 17:48
Gabs bei NHL11 den Videobeweis? Gestern zum ersten mal erlebt. :staun:

justin bailey
19.09.2011, 17:49
Ja den gab es.

scorpio1018
19.09.2011, 18:52
Liganame: SofaCoach HockeyLiga

passwort: scoach

Benjaminho
19.09.2011, 19:15
hatte dich gestern abend noch eingeladen, dürfteste im fach haben - gestern wieder ein paar matches gemacht, also wir gewinnen viel, der kollege ist schon "superstar", ich bin auch auf dem weg nach vorne

4players-TS-server haben die jungs auch am start, also...go for gold =)

Yo! Bin jezt dabei! Schon ein paar Matches gemacht.
Ich bin auch erst Rookie... Werde mich hoffentlich bald steigern.
Allerdings bin ich ab morgen bis Sonntag im Urlaub. Da falle ich gleich aus.
Heute Abend bin ich evtl. noch ein paar Mal am Start.

Zu TS: Mein Rechner ist weit weg in nem anderen Raum. Sorry. Hab aber ein Bluetooth-HS für die PS3, das ich gerade auflade.

FK Loznica
20.09.2011, 21:12
Ich bin mit von der Partie sofern es ok ist.stilly_scores der Nick!

justin bailey
22.09.2011, 09:42
Was habt ihr für Erfahrungen mit :l3: gemacht? Ist da für einen Sprint.
Wenn ich das richtig mache funktioniert dies wie schon im letzten Jahr nur für die Deffensive, da man sich in der Offensive den Puck ja mit :l2: vorlegen kann.

Einfach :l3:beim laufen mehrmals drücken, ich habe das Gefühl dass dies im letzten Jahr effektiver (schneller) war.

scorpio1018
22.09.2011, 09:47
ist halt son kurzzeitiger boost für absolut "notsituationen", wo der spieler dann 110% gibt - danach ist er aber dementsprechend erschöpft und man siehts dann auch an der skate-animation

justin bailey
22.09.2011, 09:59
Aber nur in der Deffensive oder? Man spart vom einen Tor zum anderen um die zwei Sekunden ohne puck.

scorpio1018
22.09.2011, 10:08
also ich glaube, bei 3fachem klick auf L3 boostest du in jeder situation

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/duUC-2VDlmg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

roge
23.09.2011, 16:23
Hallo scorpio, ich bin auf der suche nach einem Club und hier bei uns sind wir zu wenig. Wäre schön wenn ich bei euch mitmachen könnte.

Meine PSN ID ist Dr_Oge

scorpio1018
23.09.2011, 17:33
klar, immer gerne - adde mich mal im PSN, dann vergesse ichs nicht ;)

roge
23.09.2011, 17:49
Mache ich dann mal, bin ca 20-21 Uhr an der PS3.

johnny
26.09.2011, 08:14
Krieg ich die Audio Files auch über den Media Server auf die PS3 oder muss ich den ganzen Kram tatsächlich mit einem USB Stick kopieren ?

Wie dem auch sei, nach ca. 30 Spielen (3x12 Minuten) fällt mein Fazit nach zahlreichen Veränderungen an den Slidern insgesamt positiv aus. Online mit den Standard-Einstellungen ists allerdings grauenhaft, dumpfes run and gun, wie bei diesem Pond Hockey Minigame in NHL2k früher.

Überraschenderweise gibts mehr loose puck Situationen als ich gedacht hätte, sofern man nicht gerade alle Puckbesitz Slider voll aufgedreht hat hoppelt die Scheibe doch desöfteren herrenlos umher und die KI passt auch mal ins Leere oder verursacht icings und delay of game Strafen wenn sie unter Druck gesetzt wird, was Dank des verbesserten Forechecking nun auch leichter möglich ist. Es verhält sich zwar noch nicht alles so frei wie ich das gerne hätte aber definitiv ein Schritt in die richtige Richtung.
Diese dämlichen one-timer, bei denen der Schütze den Schläger außen hat und der Pass von innen kommt, die man in der NHL auch außer in Tornähe nicht sieht da sie aufgrund der Schlägerposition kaum Wucht und Präzision haben sind zum Glück zumindest beim Zocken gegen die AI fast komplett verschwunden, ebenso wie die doofen Backhand-Drehschüsse, bei denen sich selbst Mario Lemieux in 8 von 10 Fällen das Handgelenk brechen würde. Positiv auch dass sich die eigenen Mitspieler jetzt auch in korrekter Position zum one timer (Schläger nach innen) versuchen freizulaufen. Und diese one-knee Direktabnahmen mit Stamkos, Jagr & co sehen auch erste Sahne aus :sabber:
KI der eigenen Mitspieler ist leicht verbessert worden, in der Defensive stellen sie recht zuverlässig den einfachsten Weg zum Tor zu und im Angriff gibts endlich mehr Bewegung. Torhüter gefallen mir nun richtig gut, die Animationen sind klasse, Superstar-Goalies fischen auch schon mal nen unhaltbaren irgendwie raus, gegen Backups spielt es sich insgesamt angenehmer, die haben dann auch eine merklich schwächere rebound control und bislang war das Verhältnis von Traumtoren/garbage goals/soft goals sehr realistisch. Klasse auch wie der Puck von den Boards abprallt, hab schon 2-3 mal getroffen als der Puck auf der einen Seite am Tor vorbeiging, auf der anderen Seite wieder rauskam und dann ins halb-leere Tor geschoben wurde. Auch hat man mal 2:1 Spiele bei denen beide Teams irgendwie nicht richtig in die Gänge kommen, gerade mal knapp über 20 Schüsse abgeben und dann wieder ein 5:4 Feuerwerk mit 40 Schüssen pro Team, sehr abwechslungsreich.
Stellt man den Slider, der dafür verantwortlich ist wie stark sich die Spielerwerte auf die Leistung auswirken auf Maximum sieht man auch endlich stärker den Unterschied zwischen den Superstars und Normalos, da machts endlich mal Spass mit Ovi gegnerischen Verteidigern knoten in die Beine zu fahren und Monster wie Chara oder Pronger kommen auch entsprechend ihrer realen Vorbilder dominant rüber.

Es haben allerdings auch einige schon seit Jahren bekannte Mängel den Weg in NHL12 gefunden. Hat man 4 Mann auf dem Eis gibts de facto zwei Winger, statt einem Center und einen Winger, was zur Folge hat dass immer der Forward auf seiner jeweiligen Seite die Bullies nimmt. So kann es dann durchaus sein dass in Unterzahl bei einem Bully vorm eigenen Tor der Center mit guten Faceoff Werten zuschauen muss wie der bei Faceoffs schwache Winger ein Anspiel nach dem anderen verliert.
Beim Breakout steht einem oft der zweite Verteidiger im Weg, anstatt schön Platz zu machen und mir eine zusätzliche Anspielstation zu bieten, das gleiche in der neutralen Zone beim Versuch ins gegnerische Drittel zu gelangen.
Bin mal gespannt ob Slider-Änderungen beim Start im GM Modus übernommen werden, die Jahre zuvor wars ja nicht der Fall, würde mich nicht wundern wenn EA das dieses Jahr auch wieder übersieht.
Das Angriffsverhalten der gegnerischen KI ist so langsam auch mal ausgelutscht nach 4-5 Jahren, immer 2-3 Versuche mit Puckbesitz ins Angriffsdrittel zu gelangen und wenn dann alle Wege dicht sind einfach den Puck blind und für einen dump in komplett unvorbereitet reinschlagen. 99% dieser dump ins werden dann natürlich von mir problemlos abgefangen, da der weak side winger auch nicht so steht wie er beim dump and chase system stehen/laufen sollte.
Desweiteren kann die KI ihre Eiszeit immer noch nicht vernünftig dosieren, ich denke die rechnet da in Echtzeit, bei 12 Minuten Drittellänge lassen die da Spieler zum Teil für 4-5 Minuten auf dem Eis, was zur Folge hat dass die besten Leute im letzten Drittel total ausgepumpt sind, selbst wenn man den Erholungs-Slider für die KI schon fast komplett aufgedreht hat.
Kann man die Steuerung frei konfigurieren ? Saucer Pass auf :r1: = purer Hass
Der letzte große Negativpunkt, wie immer, Strafen. 2/3 aller Strafen sollte sich eigentlich aus holding, high-sticking, hooking und tripping ergeben, das ist nun mal so, bis auf letzteres sehe ich das bei NHL12 allerdings kaum. Generell gibts selten mal mehr als 2 Strafen pro Team pro Spiel (voll aufgedrehter Slider für Strafen, KI Strafen und Aggressivität !), und das ist dann meistens interference oder boarding oder so. Scheint mir auch absolut willkürlich zu sein wann mal interference gepfiffen wird und wann nicht. Und ein double-minor oder major (außer fürs Kämpfen) habe ich in all den Jahren auch noch nie gesehen.

Grafik und Sound, joa, solide ohne zu glänzen. Mit der Präsentation werde ich mich wohl nicht mehr anfreunden können, das ist seit Jahren der selbe Mist bei EAs NHL, alles zu steril und künstlich. Irgendwie fühlt sich ein Pre-Season Game genauso an wie Spiel 7 der Finals. Ich kann mich an PS1 (!) Sportspiele erinnern (NBA, NHL) bei denen alle Teams individuelle Intros hatten und vor dem Spiel die Spieler vorgestellt und die Hymnen abgespielt wurden, wieso bekommt das EA im Jahre 2011 zwei Konsolengenerationen später nicht hin ? Die Präsentation ist insgesamt zu kalt und lässt Emotionen vermissen. Die goal reviews sind so lieblos dargestellt (und kommen viel zu selten vor), dass man sie sich eigentlich auch hätte ganz sparen können.

Basierend auf 9,5/10 für NBA 2k11 würde ich NHL 12 mit einem zugedrückten Auge 8 geben.

eXo
26.09.2011, 09:00
Bin mal gespannt ob Slider-Änderungen beim Start im GM Modus übernommen werden, die Jahre zuvor wars ja nicht der Fall, würde mich nicht wundern wenn EA das dieses Jahr auch wieder übersieht.


Rate mal...

Zum Rest kann ich dir zustimmen bis auf die Strafen, da habe ich genügend, mag vielleicht an mir liegen. Präsentation wird aber langsam aber sicher besser. Diese Spielerhighlights während dem Match sind schon gut. Allerdimgs hat man leider unverständlicherweise die 3 Stars rausgenommen.

johnny
26.09.2011, 09:04
Ja hab ich noch vergessen, Game Tracker is klasse. :up:
Toll dieser Slider-Bug. Also wieder mit Digi-Cam alle Menüs abfotografieren :ugly:

scorpio1018
26.09.2011, 16:33
also für alle, die sich hier den "meat boys" auf ps3 angeschlossen hatten, kurzes update: die beiden gründer sind wortlos ausgetreten und haben einen neuen klub gegründet - mir leider unschlüssig, wieso.

jetzt wirds leider gleich leerer in der kabine und weniger aktiv sind wir auf einen schlag auch, fürchte ich. ich für meinen teil werde so oft nicht spielen wollen.

FK Loznica
26.09.2011, 19:54
Wenn noch ein LF/LW gesucht wird, wäre ich bereit. Ich bin jetzt nicht der Star, habe aber im Schnitt knapp an die 2 Punkte pro Partie.

Benjaminho
26.09.2011, 22:07
also für alle, die sich hier den "meat boys" auf ps3 angeschlossen hatten, kurzes update: die beiden gründer sind wortlos ausgetreten und haben einen neuen klub gegründet - mir leider unschlüssig, wieso.

jetzt wirds leider gleich leerer in der kabine und weniger aktiv sind wir auf einen schlag auch, fürchte ich. ich für meinen teil werde so oft nicht spielen wollen.

Das ist ja schade. Und das wo ich gerade aus dem Urlaub zurück bin.

Waren doch eigentlich ganz nett die Jungs und auch nicht so schlecht.

Naja, jetzt ist ja eh auch FIFA-Zeit. Aber ich bin immer für ein Spielchen (egal ob Club oder Vs.) zu haben, wenn ich online bin.

scorpio1018
27.09.2011, 08:09
Wenn noch ein LF/LW gesucht wird, wäre ich bereit. Ich bin jetzt nicht der Star, habe aber im Schnitt knapp an die 2 Punkte pro Partie.

psn-id?

FK Loznica
27.09.2011, 14:23
stilly_scores ist die ID.

roge
27.09.2011, 15:33
Joa also ich bin immer gerne für ein Club Spiel bereit, ist zur Zeit mein Liblingsmodus. Bin auch ab jetzt online, wenn jemand Lust hat einfach anschreiben.

seppovich
02.11.2011, 12:52
Heute morgen hat mein Auto-Updater mich darüber informiert, dass er NHL12 (PS3) gepatched hat.

Shola
28.12.2011, 20:27
Hier mal an die Cracks,ich bestimme das Spiel,lasse kaum Chancen zu und habe auch oft mehr Schüsse als die KI trotzdem schiesse ich extrem wenig Tore,jemand nenTip?

wello
10.01.2012, 22:19
Hier mal an die Cracks,ich bestimme das Spiel,lasse kaum Chancen zu und habe auch oft mehr Schüsse als die KI trotzdem schiesse ich extrem wenig Tore,jemand nenTip?

Spielzüge variieren. Die Ki merkt wenn man immer die gleichen Spielzüge versucht ;-)

War bei mir früher auch so - wenn man aber flexibel spielt, wird’s besser.

z.B. ab und zu Pässe hinterm Tor in den Slot spielen oder Schüsse von der blauen Linie nur dann abziehen wenn man ziemlich zentral steht. (Kann ruhig verdeckt sein) Direktabnahmen im Slot sind auch effektiv.

Aus allen Lagen abziehen bringt dagegen recht wenig.

Vielleicht hilft’s ja!

justin bailey
11.01.2012, 11:36
Oh das Spiel habe ich ja auch noch. Beim Release ein Soundpack erstellt und paar Spiele gemacht, wird Zeit es mal wieder zu spielen.

scorpio1018
11.01.2012, 11:57
ich packs auch noch hin und wieder raus um UT cups zu versuchen, leider verdirbt mir die gegnersuche immer wieder die lust, weil ja anscheinend irgendein gegner gesucht wird und nicht jmd, der zwingend den bedingungen des cups unterliegt (vorallem 27.000 coins salary cap)

skraggy
15.03.2012, 19:19
Jetzt hat mich NHL 12 doch noch gepackt, anfangs hat es mich nur genervt, jetzt bin ich knapp 30 Spiele weit in meinem BE A GM und es macht wieder richtig Bock.

Stamkos > all

scorpio1018
15.03.2012, 19:24
Stamkos > all

ich hatte den in meinem willkommen im UT modus paket und der war am ende mein absoluter dominator mit boosts auf 99overall und 2pkten pro spiel =)

skraggy
15.03.2012, 19:54
Derzeit hat er noch ein 93er Rating und zerbombt alles. Seine Schüsse sind unfassbar, meistens klingelt's an Latte und Pfosten und dann ist das Ding drin.

Gerade allerdings Schrecksekunde, musste nach einem harten Check raus. Danach war mir das Resultat egal und ich hab erst mal alle Blue Jackets verprügelt. :grummel:

ryback
29.03.2012, 16:47
Gibt ein NHL 13 Covervoting

http://covervote.nhl.com/:b=chrome/#/sizzlereel/

mehl
30.03.2012, 14:32
Welchen Spielstil empfehlt ihr denn? Gibt da ja Casual, Standard, Normal usw. Vorallem: Standard UND Normal^^

eXo
30.03.2012, 14:35
Hardcore :rocka:.

mehl
31.03.2012, 13:52
Habe im Playoffmodus mit Pro und Hardcore angefangen. Da ich für kein Team bin einfach die Flyers genommen, weil dort Jagr im Kader steht. Jedenfalls in der 1. Runde 1:4 gegen die Sabers ausgeschieden. Hauptgrund: Ich gewinne keine Bullys. In Spiel 5 genau 0% gewonnen. Dazu eine ganz miese Passquote von 50%, die mir viele Chancen versaut, mich oft ins Abseits laufen lässt, weil der Pass in den Rücken kommt und natürlich viele Chancen für den Gegner einleitet. Spiele mit der alten Steuerung.

Also: Was muss ich bei Bullys machen :) ?

edit:

Da hat sich zwischen meinem letzten NHL 09 und diesem hier doch einiges getan. Auf Pro komm ich nicht zum dominieren. Bei 09 habe ich noch zwischen AllStar und Superstar gespielt/gewechselt. Hier habe ich mich eben selbst auf die Auswechselbank in der OT "gecheckt" und dadurch das Tor bekommen. Wenns läuft mache ich 3-5 Tore. Wenns nicht läuft reicht 1 CPU Tor.

justin bailey
01.04.2012, 10:21
Bei Youtube gibt es einige Tipps für Bullys. Grundsätzlich reagieren, sobald sich die Hand des Schiris bewegt. Danach kannst du die nächsten Schritte anschauen (Stock des Gegners heben, Körper einsetzen, Puck durch die Beine des Gegners spielen, Richtung wählen, klären, schiessen). Ach ja, je nachdem auf welche Seite die Schaufel des Gegners zeigt gibt es für dich eine bessere Wahl am Bully zu stehen).

Hier von NHL 11, ist zum 12er identisch

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/9ibFi9r33BU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

mehl
01.04.2012, 11:40
Danke.

Über Youtube gibts wirkliche einiges. Gestern ein wenig in die Dekes geschaut und mit diesem Cheaterteam um Crosby hats dann auch gut geklappt.

http://www.easports.com/media/play/video/118354982#

Einbinden geht nicht mehr?

mehl
03.04.2012, 10:04
Schön wie viele kleine Details es in diesem Spiel gibt.

http://cdn.content.easports.com/media2011/nhl12/5511278/502A0001_0_JPEG_SCREENSHOT_ywv.jpg

Habe dann doch mal auf Spielstil Normal gestellt und dann läuft es auch mit der neuen Steuerung ganz gut. Mit den Russen eine WM gespielt. Am Anfang noch Probleme gehabt und zB gegen Schweden in der Gruppe verloren, aber man merkt einfach den Spielfortschritt sehr schnell. Schweden im Halbfinale dann mit 7:1 abgeschossen. Auf Pro kann man einfach zu leicht vors Tor ziehen, wenn man erstmal fest im gegnerischen 1/3 ist. Probleme habe ich in der Verteidigung meist, wenn der Gegner über außen hinters Tor zieht und dann von dort vor das Tor selbst. In den Stadien könnte mehr Stimmung sein und warum kann man bei Jetzt Spielen kein Stadion auswählen? Habe zB gesehen, dass es jetzt das Stadion von Davos gibt. Zudem verwirrt mich ab und zu die Spieluhr. Die letzte Minute läuft ja meist real 1:1 nach Sekunden, aber manchmal läuft auch die Strafzeit 1:1 :ka: ( Spiele 5min 1/3s ).

justin bailey
03.04.2012, 15:13
Schau mal paar Seiten witer vorne, habe da ein gutes Soundpack erwähnt. Ist ne mühsame Arbeit, daher habe ich auch nicht alle genommen und ziemlich grob gemischt. Die kannst du dann allerdings auch fürs nächstebJahr nutzen.

mehl
03.04.2012, 15:54
Geht aber auf der 360 wieder nur mit einzelnen Playlisten und die Tracks vorher auf CD brennen?

ryback
03.04.2012, 15:59
Geht aber auf der 360 wieder nur mit einzelnen Playlisten und die Tracks vorher auf CD brennen?

Ja :usad:

mehl
11.04.2012, 10:30
In den alten NHL Teilen war meine "Lieblingsstrafe" immer Crosscheck. Beinahe jedes Spiel gabs 2min für Crosscheck. In NHL 12 gibt es den aber scheinbar nicht mehr, aber dafür gibt es nun ein neues liebstes Kind: Goalie Interference. In 2 von 3 Spielen bekomme ich dafür eine Strafzeit. Gerne auch mal nach dem Pfiff, weil zB der Goalie auf dem Rücken liegt und sich meine Figur an ihm verhakt hat.

Frage zu UT bei NHL 12:

Auf manchen Karten sind die Spielerportraits weiter oben auf der Karte und unter dem Spielerwert zB 78 ist dunkel noch ein 2. Wert, meist höher auf der Karte. Was sagt das aus? Vllt Potential? Und was haben die unterschiedlichen Kartentypen zu bedeuten?

Dann habe ich noch eine Karte, auf der nur eine komplette Spielfigur abgebildet ist. Es ist, wenn man die Karte ins Team legt ein Spieler der NYI, aber warum ist der nicht auf der Karte?

scorpio1018
11.04.2012, 10:45
glaube, gesicht = normal, ganzer spieler gleich sonderkarte, also starspieler...

und ja, goalie interference hat genervt, aber soll wohl verdeutlichen, "hey, dieses jahr kann man mit dem goalie...intragieren" -.-

mehl
12.04.2012, 09:27
Mit Grüßen an Lewandowski

http://www.easports.com/media/play/video/119353421

Katunga
14.04.2012, 09:06
Kann einer vllt bitte mal seine Slider posten?
Benutze aktuell die von mkharsh (odere so ähnlich von OS), werde damit aber nicht so recht glücklich. Vorallem nachdem ich gestern mal nen Spiel live gesehen habe -.-'

edit: nicht mehr nötig.

justin bailey
09.05.2012, 17:50
Hockey WM und somit wieder aus der Schublade geholt. Die Luft ist jedoch raus, nach zwei Spielen kein bock mehr gehabt. Wenn sich in NHL 13 nicht sehr viel ändert bleibe ich beim Fussball.

eXo
09.05.2012, 18:29
Was gibts so groß auszusetzen daran? Ich finde NHL 12 ist eindeutig die beste Version seit Ewigkeiten.

kilu
09.05.2012, 18:49
Eine Sache die mich sehr stört ist die Tatsache, dass es einfach kaum Strafzeiten gibt. Spiele es aktuell sehr intensiv und bei meinen Spielen (8min pro Drittel) gibt es so gut wie keine Strafzeiten.

Ist das nur bei mir so, weil das stört mich schon sehr. Ansonsten stimme ich dir da Ansatzlos zu.

eXo
09.05.2012, 19:14
Jap, das ist einer der wenigen Punkte der auffällt. Schade, dass man es nicht geschafft hat das zu patchen. War in NHL 11 besser. Aber bis auf das finde das Spiel sehr gut, vorallem fallen die Tore nicht mehr so berechenbar wie in den Vorgängern und sogar die KI spielt besser. Man muss halt mit den Slidern spielen.

justin bailey
09.05.2012, 20:06
Ja das Spiel ist gut aber es langweilt mich. Viellecht weil ich den Vorgänger oft gespielt habe und weil mir dieser be a pro bei allen EA Spielen micht gefällt.

mehl
11.05.2012, 23:28
Hat jmd von euch das Spiel Schweden vs Russland gesehen? Ich schau ansonsten eher selten Eishockey, eigentlich nur jedes Jahr die WM. Aber bei dem Spiel ist mir erstmal wieder bewusst geworden, wie weit das virtuelle Eishockey noch vom realen entfernt ist.

Die Geschwindigkeit der Aktionen, die Unberechenbarkeit, die Agilität, das Verhalten der Mitspieler, die Dynamik allgemein, die Bullys, selbst wie sehr das Eis dort aufspritzt. Das alles können die Computerspiele bis jetzt einfach nicht rüberbringen. Keine Frage, NHL12 ist als Spiel richtig gut, aber wie dort vorhin, in welchem Tempo vor allem das 6:3 gefallen ist, hat mich aufspringen lassen. Von der Aktion danach, als der Puck auf der Kelle tanzte ganz zu schweigen.

johnny
11.05.2012, 23:45
Yup, vollkommen richtig beobachtet, habe ich auch schon mal erwähnt, gutes Spiel aber hat nix mit einer Eishockey-Simulation zu tun, ist ein wenig wie das Pond Hockey minigame bei NHK 2k, macht Spaß aber unrealistisch.

FK Loznica
12.05.2012, 00:19
Ich finde NHL12 wird unrecht getan. Eine komplette Simulation das 1:1 Reallife abnimmt wird man nie erschaffen. NHL von EA Sports ist für mich sehr nah am perfekten Spiel. Du hast den rechten Analogstick der quasi deinen Schläger darstellt. Finde diese Lösung verdammt gut. Es passiert das Schläger brechen, du kannst den Gegner an die Bande festnageln, den Puck mit dem Fuß weiterspielen, du kannst ein Dump&Chase spielen, du hast beim Bully diverse Möglichkeiten wie du es angehen möchtest, Schüsse werden gut abgefälscht, Tore werden aufgrund von Videobeweis ab-und anerkannt,Ganz selten zerspringt das Plexiglas aufgrund eines Checks.

Man kann sich in Schüsse werfen, man kann in die Knie gehen um einen Schuss zu blocken, nach Checks fliegen mal Helme runter etc. etc.. Also ich finde das Spiel hat verdammt viele Möglichkeiten. Was soll man den noch besser machen? Ich denke man kommt einfach an einen Punkt an wo man es einfach nicht weiter entwickeln kann hinsichtlich Realismus. Dass es zu wenig Strafminuten gibt etc. all das sind Sachen die einfach der Spieldauer geschuldet sind. Dieses Jahr habe ich fast nie mit dem gleichen Mittel ala NHL11 Tore erzielt. Es fallen auch mal Tore die einfach "Real life" mäßig sind. Beispiel ich fahre hinters Tor und will einen Pass in die Mitte spielen, der Puck geht dem Torwart an den Schlittschuh und geht ins Tor.

Und KI Technisch. Hat der Gegner Powerplay, so muss ich sagen baut er sich dieses verdammt gut auf. Ich spiele sehr ungern Unterzahl. Ergo in Überzahl verhält sich die KI meiner Meinung nach realistisch. Man kann sich den Puck hin und her zuspielen und auf den Abschluss warten. Früher sind sie zu viert volle Pulle drauf und du konntest teilweise im PP nen Break auf den Torwart zulaufen. Keine Ahnung, vielleicht hab ich auch nur keinerlei Ansprüche.

johnny
12.05.2012, 00:55
Nö das ist ja auch überwiegend richtig was du sagst, technisch gesehen ist NHL 12 hervorragend, bis auf die Tatsache dass mir der rechte Stick etwas zu "leicht" ist. Es ist auch ein gutes Spiel, nur für mich vom Spielablauf her absolut nicht realitätsnah, da waren einige alte 2k Teile um Welten besser, aber wiederum technisch schwach. Die ganzen Elemente isoliert betrachtet sind klasse, aber beim Zusammespiel jener Elemente haperts.
Das Problem ist dass dem Spiel die nötige Dynamik in bestimmten Momenten fehlt, alles wirkt zu steril und eintönig. Mal abgesehen davon dass ich keinen Unterschied zwischen Giroux und Jochen Hecht spüre und mir das taktische Element viel zu kurz kommt.

Grave Digger
12.05.2012, 14:30
Hier, ich wollte es ja auch mal wieder versuchen - welche Slider sind den zu nehmen? :bitte:

eXo
12.05.2012, 14:45
Ich hab gerade die hier drinnen: http://www.operationsports.com/forums/ea-sports-nhl-sliders/523610-tnk-nhl12-all-star-sliders-franchise.html

Aber kommt immer auf den persönlichen Geschmack an, die sind auch gut:

http://www.operationsports.com/forums/ea-sports-nhl-sliders/512035-pm83s-nhl12-sliders-all-star-10mins-gs1-tuner-v1-00-a.html

http://www.operationsports.com/forums/ea-sports-nhl-sliders/509884-mkharsh33-nhl12-pro-sliders.html

skraggy
12.05.2012, 18:37
Was soll man den noch besser machen?

KI & Puck Physik wäre kein Scheiss.

FK Loznica
12.05.2012, 18:44
Bitte konkret werden Skraggy ;). Also was dich genau an der KI bzw. Puck Physik stört.

skraggy
12.05.2012, 18:57
KI: V.a. das Defensiv Verhalten meiner KI Mitspieler finde ich grauenhaft, die machen null Druck auf den Gegner oder räumen mal vor dem Tor auf. Offensiv geht's bei 5:5, im PP habe ich nie das Gefühl, dass ich wirklich einen Vorteil habe, die stehen da teilweise dermassen motivationslos rum, die Positionskämpfe vor dem Tor sind ein Witz, da rangeln Verteidiger und Offensivspieler einfach ein wenig rum, ohne wirklichen Bezug zum Spiel.

Puck Physik: Sprich eigentlich für sich, oder? Besonders nervig finde ich, dass die CPU Spieler mal wieder Puck Magneten im Stock haben, es gibt keine wirklich freien Pucks, die Scheibe wird entweder abgefangen oder geht durch.

justin bailey
13.05.2012, 10:46
Mitspieler KI sollte zudem einen halbwegs realen Spielaufbau unterrstützen ohne dass ich diesen selber erstellen muss.

eXo
14.05.2012, 18:33
Hab gerade wieder sehr viel Spaß mit dem Spiel nachdem ich einen Be A GM mit Fantasy Draft gespielt habe. Folgendes Team ist dann dabei rausgekommen:

J. Neal - Toews - Callahan
A. Kostitsyn - L. Couture - D. Alfredsson
Cooke - Hodgson - Landeskog
Tatar - Henrique - Couturier

Timonen - J. Johnson
C. Fowler - E. Jovanovski
A. Larsson - C. Franson

Corey Crawford
E. Lack

In der AHL habe ich dann noch Brayden Schenn, Zach Kassian, Z. Hamill, R. Josi und Brendan Smith und Nino Niederreiter rumfliegen.

Bischen jung ist das Team ja geraten zugegebenermaßen, ich hatte mir Jagr geholt, doch der ging dann für Kostitsyn weg, außerdem hatte ich ursprünglich Ennis, den ich allerdings für Logan Couture abgegeben habe.

Jemand von euch schon so experimentiert, wie entwickeln sich die Talente denn so?

ryback
19.05.2012, 09:10
EA SPORTS*NHL®*13 is introducing the biggest change to the franchise since the the Skill Stick in NHL®*07. Headlined by all-new*True Performance Skating, and supported by an innovative new A.I. system dubbedEA SPORTS Hockey I.Q.,*NHL 13*will deliver a revamped gameplay experience that accurately captures the speed, creativity and strategy of NHL hockey.

In addition, NHL 13 will also deliver new experiences that connect hockey fans to their friends and the real world of hockey with the all-new GM Connected and NHL Moments Live modes. NHL 13 will be available on September 11, 2012 in North America and September 14, 2012 in Europe.

“The NHL team has been a leader when it comes to innovation in the sports videogame category on this console generation by redefining player control with the introduction of the Skill Stick, creating connected experiences such as the EA SPORTS Hockey League and introducing real world physics to the team sports category,” says Dean Richards, General Manager, NHL, EA SPORTS. “With our feature set in NHL 13, hockey fans and sports gamers have a lot to be excited about as we are again going to deliver major innovations that will change the way you play the game”

*

NHL 13 delivers an innovative new gameplay experience, accurately capturing the speed, creativity and strategy of today’s NHL through:

- True Performance Skating:*A game-changing innovation for the franchise that adds physics-driven skating and over 1000 new animations. True Performance Skating authentically replicates the explosiveness, momentum and top end speed displayed by today’s NHL players. True Performance Skating combined with the Skill Stick, finally gives gamers access to the entire toolset of an NHL player, delivering unprecedented control and unlocking a level of creativity never before possible in a hockey videogame.

- EA SPORTS Hockey I.Q.:*An innovative new A.I. system that governs the behaviors of players, goalies and team systems. In previous NHL games, players were only aware of skaters in their immediate proximity and goalies could only react to the player in control of the puck. With EA SPORTS Hockey I.Q., all players are now fully aware of every other player on the ice, resulting in quicker, smarter and more true-to-life decision-making. EA SPORTS Hockey IQ also delivers the deepest and most customizable set of real-world hockey systems and strategies ever for the franchise.

NHL 13 will deliver new experiences that connect hockey fans to their friends and to NHL hockey with:

- GM Connected:*The ultimate fantasy league with friends. GM Connected takes the franchise’s most popular offline mode, Be a GM, and allows you to play with and against your friends in your own 30-team NHL. Whether you are a hardcore sports gamer or a hockey fan that moonlights as an armchair general manager, the mode offers unrivaled accessibility and depth by allowing players to manage, play or coach on the road to building your team’s legacy. GM’s can also take their experience with them with a mobile companion app, ensuring that they never miss a single moment.*

NHL Moments Live:*Rewrite or relive history as you replay some of the most thrilling moments from today’s NHL. NHL 13 evolves the concept introduced by other sports games, introducing each scenario with real-world NHL footage to bring players closer to the intensity of the moment. Moments from the 2011-12 NHL season will ship on disc and new moments from the 2012-13 NHL season will be added as and when available throughout the season.

Fans of the franchise can expect several other improvements and innovations in NHL 13, such as:

- Team-First Presentation, which customizes your NHL 13 experience based on your favorite NHL team

- The addition of Customizable EA SPORTS Hockey IQ allowing players to create and record their own player and team strategies to a level never before seen in the franchise.

- Improvements to core offline and online modes, including Hockey Ultimate Team, Be a Pro, EA SPORTS Hockey League, a refined on-ice presentation, and more.

*

NHL 13 Stanley*Cup®*Collector's Edition Available for Pre-Order

Celebrate over 20 years of EA SPORTS NHL hockey with the first ever collector’s edition on this console generation. With Stanley Cup-inspired digital offerings, the NHL 13 Stanley Cup Collector’s Edition includes:

- Exclusive collectible Stanley Cup® tin featuring an embossed Stanley Cup image

- Two Stanley Cup® Theme Hockey Ultimate Team packs featuring randomized player items from the Western and Eastern Conference Champions

- Gold Jumbo Hockey Ultimate Team Pack (Regular) featuring 24 randomized items, including an exclusive Wayne Gretzky Hockey Ultimate Team Legend and six other rare items

- A CCM Boost Pack featuring the all-new CCM RBZ stick (For use in Be a Pro and EA SPORTS™ Hockey League)

- A 10% discount on a one-time purchase at shop.NHL.com

- A complete copy of NHL 13

*

justin bailey
19.05.2012, 09:23
Auf Deutsch

Die in den folgenden Punkten beschreibt EA Sports die wichtigsten Änderungen im Detail:

True Performance Skating

Eine echte Gameplay-Revolution für die Serie, durch die Einführung von physikgetriebenem Schlittschuhfahren und mehr als 1000 neuen Animationen. True Performance Skating verändert das Spielerlebnis der EA SPORTS NHL-Reihe, indem es die Explosivität, das Momentum und die Höchstgeschwindigkeit der heutigen NHL-Spieler authentisch abbildet. In Kombination mit dem Skill Stick bietet True Performance Skating dem Spieler endlich Zugang zum gesamten Repertoire eines NHL-Spielers und revolutioniert die Steuerung von Eishockey-Videospielen durch eine bisher unerreichte Kreativität.

Hockey I.Q.

Ein neues und innovatives KI-System, dass das Verhalten der Spieler, Torhüter und Teamsysteme steuert. Bisher haben die Feldspieler nur Spieler in ihrer unmittelbaren Nähe wahrgenommen und die Torhüter nur auf den Spieler mit dem Puck reagiert. Dank EA SPORTS Hockey I.Q. nehmen nun alle Spieler jeden anderen Spieler auf dem Eis wahr, was zu schnelleren, klügeren und realistischeren Entscheidungen führt. EA SPORTS Hockey IQ bietet zudem eine bisher unerreichte Tiefe und Anpassbarkeit echter Eishockeysysteme und -strategien.

GM Connected

Die ultimative Fantasy-Liga mit Freunden. GM Connected basiert auf dem beliebtesten Offline-Modus der EA SPORTS NHL-Reihe, Be a GM, und ermöglicht dem Spieler, in einer eigenen NHL mit 30 Teams mit oder gegen seine Freunde zu spielen. Ob Hardcore-Zocker oder Eishockeyfan und Hobby-GM, der Modus bietet eine große Spieltiefe, ist aber dennoch leicht zugänglich. Die Spieler managen ihr Team, trainieren es und gehen selbst aufs Eis. Dank einer mobilen App können sie dabei sogar unterwegs die Kontrolle über alles behalten, um keinen einzigen Augenblick zu verpassen.

NHL Moments Live

Erlebe die Geschichte neu oder schreibe sie um. Spiele einige der spannendsten Augenblicke der heutigen NHL nach. NHL 13 entwickelt das in anderen Sportspielen eingeführte Konzept weiter und führt jedes Szenario mit Szenen aus der realen NHL ein, um den Spieler näher an die Intensität des Augenblicks zu führen. Bei der Auslieferung enthält das Spiel die packendsten Augenblicke der NHL-Saison 2011-2012. Neue Augenblicke der Saison 2012-2013 werden im Laufe der NHL-Saison bereitgestellt.

justin bailey
19.05.2012, 09:34
Ich wollte ja nich vorbestellen aber wenn ich schon das Soundpack auf der Konsole habe - ist bestellt.

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/nQjIA6i-mck" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

scorpio1018
21.05.2012, 19:00
The perpetual problem with annual sports games is that the sports themselves never change. NHL 13 attacks this with some of the smartest, most readily apparent authenticity in the series' history.

NHL 13 releases September 11, 2012.

http://www.ign.com/articles/2012/05/21/speedy-skaters-and-smart-goalies-redefine-nhl-13

klingt sexy