Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [PC] Von Orks, Scavengern und Fleischwanzen: die Gothic-Welt
Der Hans
23.04.2009, 20:51
Willkommen im Reich von ArcaniA!
Erstmals öffnet unsere Homepage zum kommenden Rollenspielhit ihre Pforten. Werft einen Blick auf die ersten Infos rund um ArcaniA, beobachtet, wie sich die Seite bei Tag / Nacht Wechsel verändert, teilt Eure Meinungen mit anderen im offiziellen Forum und vor allem: Schaut regelmäßig vorbei, denn es wird immer wieder etwas neues zu entdecken geben - auf der offiziellen Homepage (http://www.arcania-game.com/?lang=de) zu ArcaniA!
Mit dem Launch der Seite wurden auch die minimalen Systemanforderungen bekannt gegeben:
PC Minimum Requirements
Operating System: Microsoft® Windows® XP / Vista
Direct X Version: DirectX 9.0c or higher
Hard Disk Space: 10 GB + 600 MB virtual memory
DVD Drive: 6x DVD ROM Drive
Processor: Intel Pentium 4 3.2 GHZ, AMD Athlon 3500+
RAM: 1 GB (Windows® XP), 1,5 GB (Windows® Vista)
Graphics Accelerator: ATI 1800XT, Shader Model 3, 256 MB
Nvidia 6800, Shader Model 3, 256 MB
Sound Card: DirectX 8.1 compatible sound card
Die Screenshots lassen auf eine lebendige Welt hoffen, wie man sie aus den bisherigen Teilen kennt.
http://www.arcania-game.com/images/screenshots/arcania_03.jpg
http://www.arcania-game.com/images/screenshots/arcania_09.jpg
http://www.arcania-game.com/images/screenshots/arcania_10.jpg
PES Nexus
25.04.2009, 23:08
Boah Gothik!!
Ich hab nur den 2. Teil gespielt, aber der war :sabber:
Für Teil 3 war mein Rechner leider zu schwach, vielleicht auch ganz gut denn der 3. soll total verbuggt sein.
Den 1. Teil wollte ich mir eig. mal gekauft haben, is aber bis jetzt nicht draus geworden...
Is warscheinlich wieder PC-only?
Ja.
Aber der erste Teil ist genauso Pflicht, wie der 2.
Der Hans
02.05.2009, 18:01
Es sind 2 neue Artworks aufgetaucht, höchstwahrscheinlich sind beide aus Arcania.
http://worldofgothic.de/screenshots/gothic4_artwork/Baumfackel-Artwork.jpg
http://worldofgothic.de/screenshots/gothic4_artwork/Hafenstadt-Artwork.jpg
Gefällt mir, ich weiß allerdings nicht ob ich nochmal ein Gothic anfasse. Dieser extreme Wildschwein-Bug war dann doch etwas bleibend. :ulaugh:
Ich hoffE auch das Arcania was wird.
Bin auch Gothic Spieler seit der ersten Stunde.
Durch den dritten Teil musste ich mich ziehmlich durchqäulen.
Wäre genial wenn es wieder an den ersten Teil rankommt.
Gothic 1 & 2 war mitunter das Beste, was ich je gespielt habe.
Von Gothic 3 bin ich immernoch maßlos enttäuscht, daher werde ich das neue Werk mit voller Skepsis beäugen. Seit Gothic 3 weiß man ja auch, wie absolut nichtssagend Pre-Shots aus einem Spiel sein können.
Immerhin, die ersten Bilder gehen ganz klar Richtung Gothic 2, was ich auch mehr als begrüße.
Der Hans
19.05.2009, 13:58
Trinigy-Engine für Arcania in PC- und Konsolenversion
Wie Jowood und Spellbound heute in einer gemeinsamen Pressemeldung mitteilten, arbeite man bei Arcania mit dem Engine-Entwickler Trinigy zusammen. Die Vision Engine 7 des süddeutschen 3D-Engine-Spezialisten wird sowohl die PC-Version des in Entwicklung befindlichen Rollenspiels anreiben als auch die Konsolenversion. Eine genaue Konsolenplattform wurde dabei noch nicht angegeben, jedoch ist davon auszugehen, daß es sich um die Xbox 360 handelt.
Ursprünglich war die Veröffentlichung der verwendeten Engine-Technik zur Games Convention 2008 geplant.
Arcania für XBox 360 und erste Screenshots mit Interface
Auf der US-Version von Xbox.com, der Seite von Microsoft zu Allem, was mit ihrer Konsole zusammenhängt, findet sich auch ein Eintrag zu Arcania. Damit dürfte die Entwicklung für die XBox endgültig bestätigt sein. In einer Galerie im dortigen Artikel zum Spiel finden sich auch erste Ingame-Screenshots zu Arcania, die die Konsolenversion von Arcania zeigen. Das Besondere daran ist, daß das Interface auf ihnen zu sehen ist. So ist rechts oben eine zoombare Minimap eingeblendet, links unten die Belegung des Controller-Steuerkreuzes mit verschiedenen Nahkampf- und Fernkampfwaffen. Mittig am unteren Bildrand befinden sich die üblichen Energieleisten für Ausdauer, Lebensenergie und Mana. Die Motive der Bilder zeigen sowohl eine burgartige Befestigung als auch die Umgebung eines riesigen begehbaren Baumes, der auch schon aus einem Artwork bekannt ist.
Soweit uns bekannt ist, sind diese Screenshots ursprünglich nicht zur Veröffentlichung durch Microsoft vorgesehen gewesen. Ob die Bilder daher einen repräsentativen Entwicklungsstand des Spieles wiedergeben, ist nicht sicher.
worldofgothic.de (www.worldofgothic.de)
http://img211.imageshack.us/img211/1235/gothic42.jpg
http://img397.imageshack.us/img397/3637/gothic41.jpg
http://img394.imageshack.us/img394/9006/gothic43.jpg
http://img382.imageshack.us/img382/4359/gothic44.jpg
http://img54.imageshack.us/img54/2985/gothic45.jpg
http://img530.imageshack.us/img530/2429/gothic46.jpg
http://img382.imageshack.us/img382/1899/gothic47.jpg
PES Nexus
21.05.2009, 00:53
Hmm, umhauen tun die Bilder mich jetzt aber nicht...
Der Hans
21.05.2009, 14:30
Nach Aussagen von Jowood sind die Bilder alle schon über 6 Monate alt, Microsoft hatte die seit einem halben Jahr, aber bisher nicht veröffentlicht. Aktuell soll alles wesentlich besser ausssehen, die Versionnummer 0.665 zeigt ja auch, dass das eine sehr frühe Version war/ist.
Micha 04
21.05.2009, 16:34
Die Bilder sehen für mich aus wie jedes andere 0815 Rollenspiel auch, schade eigentlich.
Irgendwas gefällt mir an den Bildern überhaupt nicht, kann aber nicht sagen was. Sieht einfach nicht nach Gothic aus. :ka:
Der Hans
04.06.2009, 17:15
Bei IGN sind einige neue Arcania-Bilder (http://uk.media.pc.ign.com/media/908/908255/imgs_1.html) aufgetaucht, das sieht im Moment sehr vielversprechend aus wie ich finde.
Der Hans
05.06.2009, 19:39
Doppelpost aus gegebenem Anlass: bewegte Spielszenen!
<script type="text/javascript" src="http://www.gamestar.de/emb/gsv.cfm?vid=12365"></script>
Der Hans
28.07.2009, 22:00
Nicht nur Arcania entwickelt sich immer weiter, auch Risen macht Hoffnungen auf eine gute Gothic-Fortsetzung.
<object width="540" height="319"><param name="movie" value="http://www.gamestar.de/emb/player.swf?config=http://www.gamestar.de/emb/getVideoData.cfm?vid=12562"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.gamestar.de/emb/player.swf?config=http://www.gamestar.de/emb/getVideoData.cfm?vid=12562" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="540" height="319"></embed></object>
also die aufmachung vom risen video gefällt mir wirklich gut.
Bisher bin ich auch eher auf Risen als Gothic nachfolger eingestimmt.
Aber mal abwarten was Arcania noch bringt.
Zugeschlagen wird sowieso erst ein paar Wochen nach Release. Vor allem bei Arcania.
Also schlecht siehts auf keinen Fall aus. Ich bin mal gespannt.
Das Lied in dem Trailer ist übrigens wirklich gut, allerdings aber auch ca. 14Minuten lang :ulaugh:
Edit: Hier auch noch ein aktuelles Arcania Video.
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HUBYwOJhuQU&hl=de&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HUBYwOJhuQU&hl=de&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
Was die beiden von der PC Games erzählen klingt jetzt noch nicht so toll, aber die Landschaften und Städte sehen grandios aus.
jo die Landschaften sehen schon sehr sehr gut aus.
Was mich stört.......
Beim Kampf gegen die Goblins. Diese komischen roten Wolken. Sieht aus wie in Spielen ala Street Fighter wenn man einen Gegner trifft.
Und zur einer Moderniesierung. Man kann sich keiner festen Gilde mehr anschließen. Man verteilt einfach Skill Punkte und ist keine bestimmte Klasse. Geschmackssache......mir gefällt es nicht.
Erinnert mich an Morrowind wo man gleichzeitig Meister in der Kämpfer,Magier und Diebesgilde sein konnte:(
Dan spiele ich lieber einmal als Paladin und dan nochmal als Magier mit etwas anderer Story.
RISEN
Systemanforderungen
In einem Online-Artikel über das Spiel RISEN benennt die PC Games Hardware auch erstmalig die offiziellen Systemanforderungen von RISEN.
Demnach ist Minimalvoraussetzung:
•Windows XP
•eine 2.0 GHz CPU
•eine Grafikkarte mit DirectX 9.1, Pixel Shader 3.0 und 256 MB (wie beispielsweise GeForce 7900 oder ATI 1800)
•1 GB Arbeitsspeicher
Die empfohlenen Systemspezifikationen lesen sich wie folgt:
•Windows XP oder Vista
•eine 3.0 GHz Dual Core CPU
•DirectX 9.1 Grafikkarte mit Pixel Shader 3.0 und 512 MB (wie etwa die GeForce 8800 oder ATI Radeon HD 2900)
•2 GB Arbeitsspeicher
Für die Installation sollen auf der Festplatte etwa 2,5 GB freier Speicherplatz benötigt werden.
Es findet sich ebenfalls der Hinweis, dass wegen der großen Anzahl verschiedener Systeme auf dem Markt die Kompabilität auf Laptops nicht garantiert werden kann.
Naja zumindest die Mindestanforderungen erfüllt mein PC auf jeden Fall.
Also auf dieses Risen freue ich mich schon eine Weile. Für mich der wahre Gothic-Nachfolger. Arcania wirkt dagegen nur wie ein billiger Abklatsch.
Und hier ein Risen-Preview.
Gamestar (natürlich) scheint recht angetan zu sein.
<object width="540" height="319"><param name="movie" value="http://www.gamestar.de/emb/player.swf?config=http://www.gamestar.de/emb/getVideoData.cfm?vid=12431"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.gamestar.de/emb/player.swf?config=http://www.gamestar.de/emb/getVideoData.cfm?vid=12431" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="540" height="319"></embed></object>
Der Hans
02.08.2009, 12:59
Zu dem Video von Lars, das übrigens von der GameStar und nicht der PC Games ist ;), gibt es auch ein etwas längeres Preview (http://www.gamestar.de/previews/rollenspiel/1957826/risen.html).
Der Hans
05.08.2009, 18:15
Das Risen-Cover wurde jetzt vorgestellt:
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RFa24cSuHXs&hl=de&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/RFa24cSuHXs&hl=de&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
Der Hans
19.08.2009, 16:43
Triple-Post ftw!
Das Rollenspiel Arcania: A Gothic Tale erscheint nicht mehr in diesem Jahr. Dies hat Publisher Jowood soeben in einer Pressemitteilung bekannt gegeben. Damit revidiert Jowood bisherige Planungen, Arcania bis Ende des Jahres fertigstellen zu wollen.
Wie der Pressemitteilung zu entnehmen ist, will Jowood dem zuständigen Entwickler Spellbound zusätzliche Zeit einräumen. Der Grund: Jowood hat sich entschlossen, das zur Verfügung stehende Kapitel für die Entwicklung zu erhöhen.
Albert Seidl, CEO von Jowood, kommentierte die Verschiebung von Arcania: A Gothic Tale auf 2010 wie folgt:
"Für einen Publisher sind Investitionen in die Qualität und Innovation von Produkten der richtige Weg, um im Rollenspiel-Markt eine bedeutende Rolle einzunehmen. Mit Arcania: A Gothic Tale wollen wir allen Fans der Gothic-Serie das bestmögliche Produkt anbieten. Wir haben es selbst in der Hand, gegen die besten Rollenspiele auf dem Markt zu bestehen."
Wann Arcania: A Gothic Tale konkret im kommenden Jahr erscheinen soll, geht nicht aus der Mitteilung hervor.
Quelle (http://www.gamestar.de/news/pc/rollenspiel/1958352/arcania_a_gothic_tale.html)
Ich weiß nicht recht, ob ich mich über die Verschiebung ärgern soll oder nicht. Einerseits mal wieder ein nicht eingehaltener Termin, andererseits scheinen die zuständigen Leute endlich die Zeit zu bekommen, die sie für ein fertiges Spiel brauchen.
um arcania freut es mich. Heiß ersehnt ist es jetzt nicht unbedingt. Und mehr zeit kann bei der vorgeshcichte nur von vorteil sein.
Risen:
das video macht echt lust. sieht echt aus wie 1:1 Gothic. Alle alten Attribute wie Akroabtik, Tiere ausweiden, Erz schürrfen vorhanden.
Da bin ich echt gespannt drauf.
Ein neues Risen-Video von der gamescom.
<object width="560" height="335"><param name="movie" value="http://www.gamestar.de/emb/player.swf?config=http://www.gamestar.de/emb/getVideoData.cfm?vid=12675"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.gamestar.de/emb/player.swf?config=http://www.gamestar.de/emb/getVideoData.cfm?vid=12675" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="335"></embed></object>
Der Hans
02.10.2009, 13:18
Seit gestern liegt die Risen-Collectors Edition hier bei mir, gerade habe ich mal die ersten Gehversuche unternommen.
Installation:
Zwischen dem Einlegen der Spiel-DVD und dem ersten Programmstart liegen ungefähr 10 Minuten, in denen die Installationsroutine die ungefähr 3 Gigabyte von alleine auf die Festplatte kopiert. Keine Codeabfrage, keine Onlineregistrierung, der Kopierschutz beschränkt sich auf eine einfache DVD-Abfrage beim Spielstart. Neben den Spieldateien werden auch PhysX-Treiber installiert, egal ob man die dazugehörige Hardware verbaut hat oder nicht.
Programmstart/Hauptmenü:
Nach den üblichen Logos von Entwickler und Publisher landet man relativ schnell im Hauptmenü, das sehr übersichtlich gehalten ist, alle Punkte (Spiel starten, Optionen, Credits,...) sind selbsterklärend. In den Optionen findet man sich auch sofort zu Recht, alle Regler sind da, wo man sie erwartet. Eingestellt werden kann von Schattendetails über Vegetationsdichte bis zur Weitsicht alles, was man braucht und bisher aus den anderen Gothic-Teilen auch kennt. Lediglich Antialiasing sucht man vergebens, das muss direkt über den Grafiktreiber erzwungen werden.
Spielstart:
Nach einem schicken Renderintro, begleitet von einer wohlbekannten Stimme, landet man, wie sollte es auch anders sein, als namenloser, schwacher Held in der Spielwelt und kann sich erst einmal an nicht viel erinnern. Ähnlich wie in Gothic 3 übernehmen kleine Hilfstexte Tutorialfunktionen, es poppen aber keine extra Fenster auf, die den ganzen Spielfluss hemmen würden. Die Texte sind aber auch abschaltbar, wer schon mal ein vergleichbares Spiel gespielt hat kommt auch ohne aus.
Dann geht es auch schon in bewährter Manier ans Erkunden der Welt, vorangetrieben wird man erst mal durch Quests à la "Wir sind hier nicht sicher, lass uns jemanden suchen, der uns helfen kann."
Spielwelt:
Der kleine Teil der Welt, den ich bisher gesehen habe, wirkt in sich sehr stimmig und erinnert schon sehr an Gothic 2. Neben den Hauptwegen geht es immer wieder ins Unterholz, kleine Höhlen erstrecken sich in ungeahnte Tiefen, die ersten Gegner sind vom Schlage eines "jungen Wolfes" statt eines ausgewachsenen Raubtieres. So wird man langsam aber sicher nach einer halben Stunde (wenn man sich nicht sofort auf eigene Faust irgendwo durchschlägt) zur ersten größeren Siedlung geführt. Die Gesichter, Animationen und Dialoge der NPCs wirken leider allesamt etwas statisch, ein Fortschritt zu Gothic 3 ist hier nicht zu erkennen. Dazu kommen wahrscheinlich im weiteren Spielverlauf wieder einmal die wiederkehrenden Stimmen bei verschiedenen Charakteren. Aber das kennt man ja und ich für meinen Teil habe damit kein Problem.
Die vielleicht größte Neuerung direkt am Anfang: es gibt wieder Frauen. Waren die in Gothic 3 auf unerklärliche Weise wie ausgestorben, so ist der erste lebende Charakter in Risen weiblich.
Technik:
Die Grafikengine ist wohl fast ganz neu entwickelt, hat aber doch einiges mit der von Gothic 3 gemeinsam. Daher hat Risen auch keine allzu hohen Systemanforderungen, bei mir läuft es mit einem Core2Duo (2x1,86 GHz), 2 GB RAM, Geforce 7900 GTX unter Windows XP auf mittleren Details bei einer Auflösung von 1280x1024 durchweg flüssig. Kleine Ruckler gibt es, wenn z.B. Lichteffekte auftauchen. Aber auch nur, solange der Effekt geladen wird.
Ein Problem gibt es allerdings mit Grafikkarten der Geforce 7xxx-Serie: Über dem gesamten Spiel hängt ein Grauschleier, der auf den ersten Blick bei Nacht wie Nebel aussieht, sich aber während allen Tageszeiten hält. Ein Treiberupdate bringt bisher keine Besserung, da muss man auf schnelles Reagieren von Nvidia und/oder Piranha Bytes hoffen.
Abstürze, Bugs, Blue-/Blackscreens oder sonstige Fehler hatte ich bisher noch nicht, auch in diversen Testberichten ist von einem so gut wie fehlerfreien Spiel die Rede.
Fazit:
Risen macht einen sehr guten Eindruck, atmosphärisch ist man auf jeden Fall sofort wieder in der Gothicwelt angekommen. Bedienung und Spielfluss scheinen wieder mehr in Richtung Gothic 2 zu gehen, was dem Spiel nur gut tun kann. Wenn es weiterhin fehlerfrei bleibt und sich keine groben Designschnitzer erlaubt, bleibt nur eine allseits beliebte Phrase: Wer Gothic 1 & 2 mochte wird Risen lieben.
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Noch kurz was zu Gothic 3, es wurde wieder ein neuer Communitypatch veröffentlicht:
Der schon seit einer Weile angekündigte Community Patch 1.73 für Gothic 3 ist erschienen. Der Patch enthält einige Neuerungen
Das Community Patch Team schreibt:
Der Patch kann auf jede G3-Version installiert werden und ist für jede Spräche erhältlich. Er gilt nur für das Original G3-Spiel, nicht für Götterdämmerung. Der CP 1.73 beinhaltet sämtliche früheren Patchversionen, man braucht nur diesen einen Patch zum Updaten.
Savegames der früheren 1.7x Patches können weiter verwendet werden. Ältere Savegames (1.60 abwärts) sind nicht kompatibel.
Wer Modifikationen installiert hat, sollte diese vorher sichern. Der Patch wird wahrscheinlich alle überflüssigen Dateien während der Installation löschen. Wir können auch nicht garantieren, dass die Modifikationen mit dem 1.73 funktionieren.
Wer das Questpaket installiert hat, sollte es nach Installation des CP 1.73 nochmals installieren. Oder er wartet auf das QP4, welches in Kürze erscheinen wird.
Aus dem Changelog:
1. + HDR Rendering.
2. + Verbesserter Bloom-Effekt.
3. + Lichtdurchlässigkeit der Blätter (nur mit aktiviertem Rim Lighting und Shader 3.0).
4. + Hitzeflimmern (immer an; ab Shader 2.0; Ausnahme sind wenige Feuerstellen, da sonst ein Weltcompile nötig gewesen wäre)
5. - Texturen/Schatten/Licht flackern (tritt normalerweise nur bei ATI-Karten der 4xxx Serie auf) behoben.
6. - Bug im Sound Caching korrigiert.
7. + Einige Info/Quest Befehle hinzugefügt.
8. - Saturas gibt einem nun seinen Schlüssel, wenn der Held erst mit ihm nach der Erkundung Al Shedims spricht
9. - Manarezept Icon korrigiert.
10. - weiter entfernte Bäume nehmen Umgebungsschatten an korrigiert
World of Gothic (www.worldofgothic.de)
zum Download (http://www.worldofgothic.de/dl/download_398.htm)
Auf meinem Schriebtisch liegt ebenfalls die Collectors Edition. Naja genau genommen auf einem Stuhl daneben, mein Tisch ist voll.
Im Prinzip könnte ich nur das wiederholen, was Hans geschrieben hat, daher lasse ich es.
Macht nach einer knappen Stunde zocken wirklich Spaß.
es ist einfach frustrierend:(
ich hatte knapp 2 monate frei.....und habe wieder angefange zu zocken.
seit einigen tage arbeite ich wieder und jetzt ist FIFA liegt daheim, Risen ist aufm Markt(was an mir ttoal vrobeigegangen ist), eine angefangene Fight Night Karriere.......
Alles viel zu viel ;)
Kann jemand erste handfeste Infos in Sachen Gilden/ Klassen geben. Fall möglich ohne Spoilern.
Meine mich zu erinnern das man sich diesmal nicht fest Anschließen kann. Oder wars Arcania?
Hoffe ja nicht das so wird wie in Morrowind.
Magiergilde,Diebesgilde, Kämpfergilde und was weiß ich nicht alles zur selben Zeit.
Der Hans
03.10.2009, 14:38
Es gibt mal wieder 3 Fraktionen, die sich vor allem dadurch unterscheiden, dass sie dir verschiedene Kampfstile beibringen können. Neben reinen Kämpfern und reinen Magiern gibt es auch eine Fraktion, in der du beides lernen kannst. Natürlich wirst du dort kein Meister aller Klassen. Die Aufteilung orientiert sich also merklich an der von Gothic 2 (Miliz, Feuermagier, Söldner), wobei sich auch die angestrebten Ziele in etwa decken.
Einmal einer Fraktion angeschlossen wirst du bei den anderen beiden nicht mehr aufgenommen. Bei Arcania soll es anders sein, da kann man sich wohl keiner Fraktion endgültig anschließen.
das freut mich aber zu hören:-)
also dan weiß ich schon was auf die Must Have Liste kommt
Der Hans
23.08.2010, 14:19
Der Thread gehört mal wieder nach oben geschoben, es gibt Neuigkeiten zu beiden konkurrierenden Spielen:
Auf der gamescom 2010 wurde die Rollenspiel-Fortsetzung Risen 2 angekündigt, entwickelt wird der Titel von Piranha Bytes.
Im Rahmen der Pressekonferenz des deutschen Publishers Deep Silver wurde heute das Rollenspiel Risen 2 offiziell angekündigt. Weitere Details zu der Fortsetzung von Risen stehen bislang aus. Bildmaterial oder Videos gibt es ebenfalls noch nicht. Entwicklet wird das Spiel, wie der Vorgänger, vom deutschen Entwickler Piranha Bytes, bekannt auch durch die ersten drei Gothic -Spiele. Das erste Risen-Spiel gilt unter Fans als inoffizielle Fortsetzung der Gothic-Reihe, während die namensrechte allerdings beim Publisher Jowood liegen. Daher wird Gothic 4 derzeit im Auftrag von Jowood beim deutschen Studio Spellbound entwickelt.
Michael Graf hat sich das Rollenspiel Arcania: Gothic 4 angeschaut und begleitet den Protagonisten durch die ersten Spielminuten.
Die Entwickler von Spellbound Entertainment wollen mit Arcania: Gothic 4 wieder an die Qualität der ersten beiden Teile heran kommen. Michael Graf hat sich das altmodische Rollenspiel auf der gamescom in Köln angeschaut und teilt seine Eindrücke im Vorschau-Video. Außerdem sehen Sie die ersten Spielminuten aus Arcania: Gothic 4. Darin will der Protagonist des Spiels dem Vater einer jungen Dame beweisen, dass er würdig ist die Frau zu heiraten.
<object width="560" height="335"><param name="movie" value="http://www.gamestar.de/emb/player.swf?config=http://www.gamestar.de/emb/getVideoData.cfm?vid=14612"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.gamestar.de/emb/player.swf?config=http://www.gamestar.de/emb/getVideoData.cfm?vid=14612" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="335"></embed></object>
Der Publisher JoWooD veröffentlicht eine Special Edition des Rollenspiels Arcania: Gothic 4 mit vielen Extras.
Wie auf den Webseiten diverser Händler mittlerweile zu sehen ist, bringt der Publisher JoWooD eine Special Edition des Rollenspiels Arcania: Gothic 4 auf den Markt. Diese Sonderversion kommt in einer edlen Lederbox daher und soll den aktuellen Angaben zufolge zirka 75 Euro kosten. Neben dem eigentlichen Spiel erhalten Sie für das Geld zahlreiche Extras, die wir Ihnen schon heute präsentieren können.
Lederbox-Verpackung: Mit Folienprägung des Logos, verspiegelter 3D-Kristall im Logo
Storybook „The Cleaved Maiden“, 44 Seiten
Artbook: Kunstledereinband,. 72 Seiten
Stoff-Landkarte: ca. 42 x 30 cm – farbiger Druck mit Kontur-Stanzung
Soundtrack: Audio-CD in Kartonstecktasche
Aufkleber: DIN A6-Aufkleber mit Logo „ArcaniA – Gothic 4“
Poster: Großes DIN A3-Poster, gedruckt auf hochwertigem Papier
Wichtigste Erkenntnis dieser News: In Gothic 4 kommen die Molerats wieder. :)
sieht und hört sich nicht nach großartigen neuerungen an.
aber wenns den charme der alten teile hat.
gezockt wirds wahrscheinlich sowieso, außer es ist so voler fehler wie das damalige 3er addon.
Noch niemand die Demo gespielt? Ich weiß ja nicht, ich hab so viel persönliche Kritikpunkte an der Demo gefunden, das ich das Spiel eigentlich völlig ignorieren müsste. Aber irgendwas hat mir doch tierisch Spaß dran gemacht.
Die größten Kritikpunkte meinerseits nach dem Testen:
- Man "schwebt" schwerelos über die Oberfläche, wie in Oblivion aus der 3rd Person Sicht.
- Die Charaktersteuerung ist etwas ungenau und zu hakelig, man hat nicht das Gefühl das es sich um eine "360°" Steuerung handelt ... :uglyplan:
- Die Gegner KI ist lächerlich, man muss nur etwas weglaufen, oder mit dem Bogen rückwärts gehen und die Gegner lassen nach 2-3 Meter meist von einem ab und treffen einen nie. Es gibt 4 Schwierigkeitsgrade wovon in der Demo aber nur 2 Spielbar sind. Auf dem 2/4 hatte ich wirklich nie ansatzweise ein Problem und konnte einen Steingolem mit 3 Pfeilen besiegen ... so hatte ich mir das nicht wirklich vorgestellt :usad:
Wenn sie die Steuerung noch feinfüliger machen und die Gegner KI verbessern dann müsste das Game echt solide werden.
Für mich steht Gothic eben für harten Schwierigkeitsgrad, Frust aber später auch genugtuung endlich ein hohes Level zu haben um die Gegner plattzumachen.
Die Arcania Demo ist raus? Gut zu wissen :)
In der Tat. Download läuft, bin gespannt, auch wenn ich nicht viel erwarte. Gothic ist für mich seit Teil 2 tot.
bin noch mit meinen 360 Games beschäftigt. würd mich aber über weiteres fessdback,bezüglich demo, freuen.
Die Demo gibts nun auch auf dem XBL MP. Bin gespannt. Nach Oblivion muss da doch mal was gescheites Neues kommen.
Hab die Demo noch nicht durch, aber was ich bisher sah weiß zu überzeugen. Hat mit der Gothic-Reihe mal überhaupt nichts mehr zu tun (bis auf eine Ausnahme, die man während des Spiels trifft), aber ist vielleicht auch besser so. Vorallem gefällt es mir jetzt schon mehr als Risen. Grafisch ist es wirklich hübsch, Soundtechnisch habe ich nicht wirklich was auszusetzen. Nur die Stimme des Helden finde ich unpassend, aber wie immer hervoragend gesprochen.
Anonsten:
- Man "schwebt" schwerelos über die Oberfläche, wie in Oblivion aus der 3rd Person Sicht.
- Die Charaktersteuerung ist etwas ungenau und zu hakelig, man hat nicht das Gefühl das es sich um eine "360°" Steuerung handelt ...
- Die Gegner KI ist lächerlich, man muss nur etwas weglaufen, oder mit dem Bogen rückwärts gehen und die Gegner lassen nach 2-3 Meter meist von einem ab und treffen einen nie. Es gibt 4 Schwierigkeitsgrade wovon in der Demo aber nur 2 Spielbar sind. Auf dem 2/4 hatte ich wirklich nie ansatzweise ein Problem und konnte einen Steingolem mit 3 Pfeilen besiegen ... so hatte ich mir das nicht wirklich vorgestellt
Die ersten beiden Punkte sind mir ehrlich gesagt egal und auch nicht aufgefallen, aber bei der KI muss ich zustimmen. Alles ist in der Tat viel zu einfach. Will gar nicht wissen wie es auf dem Leichten Schwierigkeitsgrad ausschaut. Bugs sind mir noch keine Aufgefallen.
Ansonsten, ja, recht ordentliches Spiel. Werde die Vollversion definitv anspielen.
Ich brauch einen neuen PC. Und der Typ sieht aus wie Diego.
Mir gefällts!
Hightower
26.09.2010, 14:09
Hab die Demo auch durch. Ist ganz nett aber ich vermiss irgendwie den Charme der alten Gothic Teile. Ist schwer zu erklären aber irgendwie läuft hier alles wie an einem Faden. Die Gegner sind, wie oben schon gesagt, viel zu einfach zu besiegen.
Bei dem letzten Gegner in der Demo, dem Troll, dacht ich mir noch, dass das jetzt schwer werden könnte. Aber war total einfach. Frostpfeil drauf und dann draufkloppen. Vorallem hat sich mit der einen Waffe meine Gesundheit immer von alleine aufgeladen als ich einen Gegner getroffen habe.
Ich vermiss den Typ aus den ersten drei Teilen. Und beim Wasser kann man sich im Jahr 2010 schon etwas mehr Mühe geben. Aber insgesamt ist es kein schlechtes Spiel und wird auch durchgespielt irgendwann.
Waldschrat
26.09.2010, 21:30
Ich finds auch ganz ok und nach Oblivion und Dragon Age wäre es für mich auch erst das dritte gute Rollenspiel in dieser Art. Abwarten und hoffen dass es nicht so verbuggt ist.
Der Hans
08.10.2010, 16:11
Insgesamt 37 Minuten kommentierte Ingame-Szenen, die Neuerungen und Unterschiede zu den ersten Gothic-Spielen zeigen. Es sieht alles nach einem gelungenen Rollenspiel aus, das allerdings mit seinen Vorgängern außer dem Namen und einigen auftauchenden Personen nicht mehr viel gemeinsam hat. Einen Kaufgrund habe ich für mich bisher noch nicht entdeckt, es kommt mir einfach nicht mehr wie ein Gothic vor. Aber der Hase ist toll.
<object width="560" height="335"><param name="movie" value="http://www.gamestar.de/emb/player.swf?config=http://www.gamestar.de/emb/getVideoData.cfm?vid=14925"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.gamestar.de/emb/player.swf?config=http://www.gamestar.de/emb/getVideoData.cfm?vid=14925" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="335"></embed></object>
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Sieht gut, aber auch irgendwie belanglos aus.
4players hat es jetzt ziemlich zerrissen.
http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Allgemein/Test/Fazit_Wertung/Allgemein/9132/69708/Arcania_Gothic_4.html
Die XboxVersion gar mit 30% abgestraft. Ist damit wohl wieder nix geworden, mit einem richtig guten westRPG im Mittelalterstil neben dem schon recht alten Oblivion.
Überrascht mich nach dem Video oben nicht wirklich. Dabei fand ich die Demo an sich gar nicht mal so übel. Sehr schade. Gothic also nun endgültig tot.
Nächste RPG-Hoffnung: Two Worlds 2, kommt in ein paar Tagen raus. Fande den ersten Teil im Gegensatz zu fast der gesamten Weltbevölkerung recht ordentlich, trotz kaputter Steuerung und dummen Quests. TW2 sieht allerdings von dem was ich bisher sah recht vielversprechend aus.
Wurde übriegens wieder leicht verschoben auf den 9. November, also TW2. Vllt fang ich Oblivion ja nochmal an. Auf Fallout, obwohl es Oblivion sehr ähnelt, habe ich irgendwie keine große Lust. Der 3. Teil war sicher sehr gut, konnte mich aber nicht so recht motivieren.
Bei Oblivion wollte ich immer mal dieses Quest spielen, wo man in ein Gemälde rein geht und die Welt sich dann entsprechen grafisch verändert.
Nehrim schon gespielt? Eine sehr empfehlenswerte Modifikation, die eine komplett eigene Welt auf der Oblivion-Engine erzeugt. Wurde in den freien Tagen vor einigen Monaten regelrecht von mir verschlungen.
Oblivion ist in der Tat eines der Spiele, die ich ein, zwei Mal im Jahr auspacke da man beim Spielen oft neue Sachen entdeckt die man vorher nie bemerkt hatte. Die von dir angesprochene Quest ist eine extrem einfallsreiche, die ich so in der Form auch noch nicht kannte. Ansonsten habe ich noch die Quests dieser Götterstatuen geliebt, u.A ein Dorf mit einer Art der biblischen Plagen überschütten, ein Turnier in der Oblivionwelt gegen andere Kreaturen gewinnen, diesen ehemaligen Krieger dazu bringen einen mit einer verfluchten Waffe anzugreifen oder oder oder.
Herrlich, wenn ich jetzt vermehrt darüber nachdenke, bekomme ich unglaubliche Lust wieder anzufangen. Was Quests angeht bleibt die TES-Reihe eines der Highlights des letzten Jahrzehnts.
ui ui das ist wirklich heftig. wobei ja 4 players auch immer mit einer gewissen vorsicht zu genießen ist.
naja müsste noch die demo testen, evtl. als low budget zugreifen.
Der Hans
18.10.2010, 16:38
Sieht Jowood ein, dass das Spiel nicht das geworden ist, was es hätte werden sollen? Wollen sie die Gothic-Fans der ersten Stunde wiedergewinnen, obwohl Arcania diese nunmal gar nicht anspricht? Auf jeden Fall häufen sich Indizien, die darauf schließen lassen, dass Jowood-Mitarbeiter Amazon-Rezensionen künstlich pushen.
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Die Rezension ist über Amazon nicht mehr direkt zu erreichen, im Google-Cache (http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:poobmFCKOkMJ:www.amazon.de/review/R3A6POR90PEP24+amazon+%22magda+krupp%22&cd=1&hl=de&ct=clnk&gl=de) findet man aber noch was.
Da das nicht der erste (und aktuell auch nicht der einzige (http://www.iamgamer.de/the-book-of-unwritten-tales/news/vorsichtig-falsche-versionen-im-handel/)) Fall von dubiosen Machenschaften des Publishers ist, werde ich für meinen Teil so schnell kein von Jowood herausgebrachtes Spiel mehr käuflich erwerben.
Waldschrat
18.10.2010, 19:13
habs auf der 360 angezockt und es ist unfassbar lahm, ich rate klar von demTitel ab.
Ich warte lieber auf Two Worlds 2 welches möglicherweise recht gut werden kann, insofern man den Videos glauben schenken darf.
ArcaniA – Gothic 4 stürmt die Charts :jeffkoch:
Wien, Österreich, 19. Oktober 2010; JoWooD Entertainment freut sich über den ausgezeichneten Verkaufsstart von ArcaniA – Gothic 4. Schon in der ersten Woche verkaufte sich der Rollenspielhit über 27.000 Mal auf PC DVD Rom und 3.600 Mal auf Xbox 360 alleine im deutschsprachigen Raum.
„Wir sind sehr stolz auf den großartigen Abverkauf von ArcaniA – Gothic 4. Dieser Erfolg bestärkt uns in unserer Strategie und wir beobachten mit großer Zuversicht die weitere Entwicklung unseres Triple A Produktes „Arcania – Gothic 4“, freut sich Reinhold Schor, Geschäftsführer JoWooD Distribution GmbH.
zum Vergleich G3 hatte sich auf PC 150.000Mal in Woche 1 verkauft.
Der Hans
20.10.2010, 14:52
Soviel dazu, dass Jowood nach den 200.000 Exemplaren, die zum Release ausgeliefert worden sind, innerhalb weniger Wochen zahlreiche Nachbestellungen der Händler erwartet...
Nehrim schon gespielt? Eine sehr empfehlenswerte Modifikation, die eine komplett eigene Welt auf der Oblivion-Engine erzeugt. Wurde in den freien Tagen vor einigen Monaten regelrecht von mir verschlungen.
Oblivion ist in der Tat eines der Spiele, die ich ein, zwei Mal im Jahr auspacke da man beim Spielen oft neue Sachen entdeckt die man vorher nie bemerkt hatte. Die von dir angesprochene Quest ist eine extrem einfallsreiche, die ich so in der Form auch noch nicht kannte.
Meine Lieblingsquest ist immernoch die der Dunklen Bruderschaft, im Herrenhaus.
NPC begrüßt den Spieler: "Hallo, schön das Sie hier sind, was führt Sie zu uns?"
Spielerantwort: "Ich bin ein Auftragsmörder und werde euch alle Umbringen"
NPC: *lacht* "ich mag Menschen mit Humor"
Die verschiedenen Wege die Quest zu lösen sind einfach genial.
Nehrim schon gespielt?
Kenne es von Screens und Beschreibungen, hab aber Oblivion für die 360 und heute Abend habe ich es wieder rausgeholt und gleich mal den Anfang bis aus den Wasserkanälen gespielt. Diese Stelle bestimmt schon 5,6 Mal mittlerweile.
Erstes Add-On angekündigt
Spellbound und JoWooD haben heute völlig überraschend das erste Add-On ArcaniA - Fall of Setarrif angekündigt (Screenshots (http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/PC-CDROM/25713/Screenshots/51773/0/ArcaniA___Fall_of_Setarrif.html)). In der Erweiterung führt der Spieler die Geschichte des "Namenlosen Helden" fort. Das Add-On setzt genau dort an, wo das Hauptspiel endete. [S]Nachdem König Robar III von dem Dämon befreit wurde, ging dieser nach Setarrif, um sich einen neuen Wirt zu suchen... [Ende: Spoiler-Gefahr]
Es soll möglich sein, den alten Charakter aus Arcania: Gothic 4 zu importieren oder man startet mit einem vorgefertigten Protagonisten. Zusätzlich soll das Add-On mit einer Besonderheit aufwarten und zwar können die Spieler auch in andere Charaktere schlüpfen und die Story aus einer anderen Perspektive erleben - konkrete Details zu diesem Feature stehen allerdings noch aus. Neue Städte, Küstenregionen, Dschungel und Gebirge mit vulkanischen Aktivitäten sollen darüber hinaus erforscht werden können. Insgesamt zehn Stunden Spielzeit soll die Erweiterung mit sich bringen.
Die Veröffentlichung ist für 2011 geplant. Zum Verkaufspreis hat sich Publisher JoWooD nicht geäußert.
10 Stunden Spielzeit? Lächerlich. Man erinnere sich nur an die Nacht des Raben. Das war ein Add-on!
Der Hans
06.04.2011, 17:42
Mike Hoge talks about the Gothic series (http://www.gothicz.net/serie-gothic/mike-hoge-talks-about-gothic/)
Gothicz.net: Mike, last question. If you had a chance to win the rights for Gothic back, would you consider it? Is there a possibility, that you ever develop another Gothic?
Mike: We get the rights to Gothic back when we have finished Risen 2. Why? Because we did only sell them to our ex-publisher for a certain amount of time
:)
Ich sehe schon die Vorgeschichte zum namenlosen Helden auf uns zukommen :sabber:
Und danach ändert Xardas die Zeit, so dass das die Geschehnisse von Gothic 3 Add-On und insbesondere Gothic 4 niemals waren. :sabber:
Der Hans
14.12.2011, 15:55
Keine Neuigkeiten zu Gothic, dafür aber Neues von Risen 2: das Spiel wird am 27. April 2012 erscheinen.
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