PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [PS3] The Last of Us - Neues von den Naughty Gods


demian
13.12.2011, 13:53
http://farm8.staticflickr.com/7166/6484069983_31fa8868e8_o.jpg

The Last of Us is a genre-defining experience that blends survival and action elements to tell a character driven story about a population decimated by a modern plague. Abandoned cities are being reclaimed by nature and the remaining survivors are killing each other for food, weapons and whatever they can get their hands on. Joel, a ruthless survivor, and Ellie, a brave teenage girl who is wise beyond her years, must work together to survive their journey across what remains of the United States. Quelle (http://www.naughtydog.com/site/post/834h472kmfs8/)

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/qLGxubfC1Ik" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Entwickler: Naughty Dog
Release: Ende 2012/Anfang 2013
Plattformen: Playstation 3


3rd Person Action-Adventure
Online-Funktionen? TBA
Kein Move-Support geplant. Interview (http://youtu.be/wTkifX_GX4A) dazu.
The Last of Us ist seit 2 Jahren in Entwicklung. ND hat sich nach U2 vergrößert und sich in zwei volle Teams aufgeteilt. Ein Team arbeitete an U3, das andere an TLoU. Das TLoU-Team ist über 80 Mann/Frau groß.
Game Director ist Bruce Straley, der Director von U2. Creative Director ist Neil Druckmann, Lead Designer von U2.
Der Lead Designer des Games Enslaved, Richard Davies, arbeitet nun für ND an TLoU. Ob noch weitere Personen von Ninja Theory dabei sind, ist unbekannt.
Die beiden Protagonisten des Spiels, 14-jährige Ellie und Joel, werden gespielt von Ashley (https://twitter.com/#!/TheVulcanSalute) Johnson (http://www.imdb.com/name/nm0424534/) und Troy Baker (http://www.imdb.com/name/nm1684869/) (Harvey Dent in Arkham City). Ellen Page (http://26.media.tumblr.com/tumblr_lk5car4yOM1qzgrg8o1_500.gif) ist also nicht im Projekt involviert, auch wenn sie in Aussehen, Stimme, Gestik und Verhalten dieser stark ähnelt. Laut ND ist dies aber Zufall.
Der Soundtrack kommt von 2-fachigem Oscar-Gewinner Gustavo Santaolalla (http://de.wikipedia.org/wiki/Gustavo_Santaolalla) (Amores Perros, 21 Grams, Brokeback Mountain, Babel, Biutiful...) :sabber: Hier (http://www.eurogamer.net/videos/the-last-of-us-theme-tune) kann man schon mal in den Soundtrack reinhören.
Man kontrolliert das ganze Spiel über Joel.
Die Natur wird als quasi dritter Gegner neben Infizierten und Überlebenden eine gameplay-technische Rolle spielen. Wilde Tiere, Überschwemmungen, unberührte Vegetation...
Es wird nicht so linear wie Uncharted sein und etwas mehr Möglichkeiten zur Erforschung der Spielwelt bieten.


“We are excited to finally unveil The Last of Us, a project the team has been working hard on for some time,” said Evan Wells, Co-President of Naughty Dog. “Naughty Dog’s mission is to change the way people experience videogames. We are confident The Last of Us will take a leap forward in cinematic gaming and storytelling, providing gamers with an experience unlike anything else in the industry." Quelle (http://www.naughtydog.com/site/post/834h472kmfs8/)

Like the Uncharted games, The Last of Us has a third-person perspective, in which you see the character on-screen, but it has a more realistic, cinematic look. "We're trying to move the medium of video games into an area elevated in the same manner of respect of film," Balestra says. "We want to redefine what our medium is even called. 'Video game' is not an accurate name anymore. It is not necessarily a game with rules and a winner and a loser. It's an experience." Quelle (http://www.usatoday.com/tech/gaming/story/2011-12-12/last-of-us-naughty-dog/51851164/1?csp=34life&utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter&dlvrit=110941)

Aus einem neuen Eurogamer-Artikel (http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-13-the-last-of-us-preview):

So what do we actually know about The Last of Us? It's a third-person action-adventure with survival elements, set in a post-apocalyptic world after most of the population has been wiped out by a deadly virus, while those remaining are threatened by infected, zombie-like humans.

Major artistic inspirations, meanwhile, include the movies No Country For Old Men and The Road, comic The Walking Dead and WWII novel City of Thieves.

Contrary to evidence in the trailer, however, The Last of Us is "not a zombie game," insists Straley. Druckmann explains: "If the game was about the monsters, we would have not showed them. The story's not about them, so [we thought] let's get it out of the way."
Instead, he wants us to consider the relationship between its two lead characters. Joel is a survivor and anti-hero (played by Troy Baker), and Ellie is a 14 year-old girl (played by 28 year-old Ashley Johnson) with no memory of the world pre-apocalypse.

The game will play out across various US cities and it's suggested that survival will involve both killing and scavenging. Do you control Joel alone? Ellie? Both? Is it co-op? Naughty Dog isn't saying.
"It's story-driven, [but] the whole triangle is story, gameplay and art," says Straley. "As a gamer it's all about strategy and giving the player enough tools in their toolkit so that they can come upon something and choose and have the consequences play out within their choices."

How those choices play out remains unclear, but don't expect any kind of Heavy Rain-esque branching narrative. "We're telling it the way we've been developing this method at Naughty Dog," explains Druckmann. "We're evolving it, but I can't say anymore."

Take the majority of games with a post-apocalyptic setting. "In any other medium it's all about the characters. [We want you to] care so when horrible things happen you feel something. That's what Naughty Dog can bring to the genre and really own it: every decision we make is about the characters and their relationship".
That explains the choice of composer, two-time Oscar winner Gustavo Santaolalla, whose credits include Brokeback Mountain and Babel. "With this music we're trying to get emotion - we're not going for horror," says Druckmann.
"We approached this genre because we felt no-one is getting to the heart of it. [The Last of Us] tells you something about the human condition - that's what you want to do as a storyteller."

With a bloody corpse, a brutal murder, a bullet to the face and a knife to the back of an infected human in the trailer alone, The Last of Us is set to be Naughty Dog's most violent game yet. But Druckmann insists it will not be "gratuitous - the monsters are not the focus. It's the relationship between Joel and Ellie."
So if not a horror game, what is it? "This is going to sound corny and it might not appeal to gamers, but I would say it's a love story," he says. "It's not a romantic love story, it's a love story about a father-daughter-like relationship."

This was in part influenced by the memorable sequence between Nathan Drake and Tenzin, his Tibetan guide, in Uncharted 2. "We kept joking, wouldn't it be intriguing to develop a whole game where you're building this relationship, not just a level," he says.

So, while the game has already been in development for two years, with the team not yet ready even to discuss gameplay let alone show it, don't be surprised if The Last of Us fails to materialise before 2013. It'll be done when it's done, as the saying goes.

Take the "no network play" note on the official PlayStation website. "We don't know where that came from," says Druckmann. "That's TBD," says Straley.

Weitere Infos von vandal.net (http://sofacoach.de/forum/showpost.php?p=415842&postcount=15)

Unglaubliche Screenshots (In-Engine gerendert, wie die aufpolierten Cutscenes in Uncharted)

http://farm8.staticflickr.com/7009/6484012229_935c334f1d_o.png

http://farm8.staticflickr.com/7143/6484011965_59b8c0407d_o.png

http://farm8.staticflickr.com/7170/6484012099_144e47c16b_o.png

http://farm8.staticflickr.com/7144/6484012041_f76104084a_o.png

Artwork

http://h9.abload.de/img/cf_00276zpu.jpg

http://h9.abload.de/img/cf_001pry4t.jpg

Noch mehr Artwork (http://sofacoach.de/forum/showpost.php?p=415069&postcount=7)

Post wird laufend aktualisiert.

ryback
13.12.2011, 15:11
Darf ich raten PS3 exklusiv :usad: ?

demian
13.12.2011, 15:37
Selbstverständlich. :)

demian
13.12.2011, 17:55
Ähm, WTF? Wer oder was hat meinen Post zerstört? Da steckte Arbeit und viel Zeit drinnen. Geil.

Na gut. Dann alles noch einmal. Sollte ein Roter da, warum auch immer, rumgewerkelt haben, das nächste Mal bitte zuerst per PN davon informieren. Wenn ich mich aber selbst irgendwie verdrückt hab, obwohl ich den Thread seit Stunden nicht mehr in nem Tab hatte -> :usad:

bob
13.12.2011, 18:27
Alle Änderungen waren von dir.

Ich hab mal zurückgeholt was ich gefunden habe. Wenn dir noch etwas fehlt, guck ich nochmal genauer.

demian
13.12.2011, 18:56
Dankeschön! Hab jetzt selber noch mal alles wieder reineditiert.

demian
14.12.2011, 10:39
Noch mehr Artwork

http://i.imgur.com/cvYUc.jpg

http://i.imgur.com/QCBEF.jpg

http://i.imgur.com/Luyd3.jpg

:sabber:

Seax
14.12.2011, 10:54
Warum schreibst du das jetzt alles schon, wenn das erst Ende 2012/Anfang 2013 rauskommt? Ich kann doch so schlecht warten :grummel:

demian
14.12.2011, 13:30
Weil ich selbst auch so vom Hype durchdrungen bin wie selten noch nie und jede noch so kleine Info regelrecht aufsauge. Und der Thread hier ist auch einfach ne Möglichkeit alles schön zu sammeln, um jederzeit einfach darauf zuzugreifen. :)

Aber ja, mir fällt das Warten auch mit jeder neuen Info schwerer. Falls ich dir oder anderen damit das Leben erschwere, tuts mir Leid :D

thejokerhh
14.12.2011, 14:38
Geht mir genauso und deswegen hab ich den Thread gleich mal abonniert :)

demian
15.12.2011, 01:12
Keine neue Info zum Spiel selbst, aber: Den Trailer kann man sich jetzt auch im PS Store runterladen. Sieht auf nem großen TV und in nicht-Youtube-HD nochmal ne Spur eindrucksvoller aus.

Bis neue Infos durchsickern, hier was zum Lachen:

http://i.imgur.com/TNWIV.png
Quelle (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=33468130&postcount=1254)

Oso
15.12.2011, 01:31
Unglaubliche Screenshots (In-Engine gerendert, wie die aufpolierten Cutscenes in Uncharted)

http://farm8.staticflickr.com/7009/6484012229_935c334f1d_o.png



Diesen Screenshot sieht man auch im Video in Realgrafik. Will das Spiel nicht schlecht machen, ganz im Gegenteil, das Spiel wird blind gekauft, aber auch hier wurde beim Screenshot richtig nachgeholfen was die Optik angeht. In Realgrafik sieht man wie schwach die Kantenglättung auf den Konsolen zum Einsatz kommt, hässliche Kanten wohin das Auge reicht. Aufm Screenie alles glatt wien Androidenpopo. :bart:

demian
15.12.2011, 03:39
Gut, dass man das bei von Entwicklern/Publishern veröffentlichten Presse-Screens immer mit reflektieren muss, ist eh klar. Im zweiten Screenshot sieht man aber auch am leicht kantigen Fenster/Vorhang, dass hier nicht gänzlich getrickst wurde.
Und auch wenn da nachgeholfen wurde, hast du schon mal so beeindruckende Presse-Screens gesehen? Die Detailfülle besonders bei den Charaktermodellen ist schlicht unglaublich und allem bisher auf Konsolen Erschienenem meilenweit voraus. Ich kann noch immer nicht ganz glauben, dass der zweite Screenshot nicht CG sein soll.

Zum Vergleich auch:

Dead Island CG
http://i273.photobucket.com/albums/jj237/cool_whip_01/deadisland.png

The Last of Us In-Engine
http://i.imgur.com/qdprv.jpg

Und übrigens, so wie ich das verstanden habe, entspricht der Trailer sowieso nicht ganz der Gameplay-Grafik. Man muss sich das eher wie bei Uncharted vorstellen. Vergleichsbild nicht optimal, dennoch:

http://www.playstationpro2.com/media/images3/Uncharted_3-4.jpg

http://i5.photobucket.com/albums/y180/nchoudhury/Uncharted%203%20direct%20feed/amarectv201111290005298.jpg

Wobei natürlich erwartet werden darf, dass ND von Uncharted zu TLoU noch einen kleinen Sprung herauskitzeln kann. Die ersten Gameplay-Videos werden Klarheit schaffen.

frankie
15.12.2011, 08:19
Wow, unglaubliche Screenshots! Die kannte ich bisher nicht...

http://farm8.staticflickr.com/7166/6484069983_31fa8868e8_o.jpg

http://i.imgur.com/qdprv.jpg


Wobei ich mir das allein schon deshalb anschaffen werde, weil SIE aussieht wie Ellen Page.. Hallelujah! :eek:
Und sie braucht nichtmal einen Damenaustatter (http://www.damenausstatter.org/), der schmutzige Look ist absolut akzeptabel :eyebrows:

demian
15.12.2011, 23:36
Woop! Woop! Neue Infos von vandal.net (http://www.vandal.net/avances/ps3/the-last-of-us/15367/1) (spanisch; Google Übersetzung (http://translate.google.com/translate?sl=es&tl=en&js=n&prev=_t&hl=en&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&u=http%3A%2F%2Fwww.vandal.net%2Favances%2Fps3%2Fth e-last-of-us%2F15367%2F1&act=url))

Das wichtigste:

- Man kontrolliert Joel das ganze Spiel über. :( Hätte bestimmt interessante Gameplay-Möglichkeiten ergeben. Aber vielleicht wollen sich ND ja auch noch ein paar Überraschungen aufsparen.

- Keine Neuigkeiten zu möglichen Online/Koop-Modi

- Es wurde eine Szene gezeigt, in der Joel Ellie beibringt, mit einer Waffe umzugehen. ND ist sich aber noch nicht sicher, ob diese Szene auch in der finalen Version sein wird.

- Gesichtsanimationen werden wie bei Uncharted mit der Hand gezeichnet.

- Die Beziehung von Joel & Ellie ist noch immer unklar. (Vater & Tochter? ...)

- Neben den Infizierten und Überlebenden gibt es einen dritten Gegner: die Natur. Wilde (infizierte?) Tiere, Überschwemmungen, unberührte Vegetation, zerstörte, zurückgelassene Gebäude... - Mal sehen, was das für das Gameplay bedeutet.

- Um mehr Spannung, Realismus und Aufregung zu erzeugen, orientieren sich die Entwickler an den Handkamerastil wie er z.B. bei "Children of Men" eingesetzt wurde. :top:

- Es wird nicht so linear wie Uncharted sein und etwas mehr Möglichkeiten zur Erforschung der Spielwelt bieten. :woohoo:

- Und die Ähnlichkeit von Ellie mit Ellen Page soll Zufall sein. Die Charaktere wurden nicht nach dem Vorbild spezieller Personen entworfen.

uekinho
16.12.2011, 00:16
Das hat ja teilweise Anstäze von The Walking Dead!!!! Kann also nur groß werden!

Zumindest ähnelt das "survival"-szenario dem der Serie, auch wenn es hier wohl keine Zombies gibt, oder? Die Infos und die Screenshots sehen bisher sowas von zucker aus :sabber:

Leider ist es bis zum Release noch sooo lange hin :bitte:

Bouba
16.12.2011, 12:45
Endlich mal Endzeit ohne Zombies. Geil!

Hoofbite
16.12.2011, 12:55
Es steht zwar etwas davon, dass es kein Zombie Spiel ist. Aber "zombie-like humans" klingt doch jetzt auch nicht großartig anders?! Die Screenshots a la "I am Legend" sehen schon mal hervorragend aus, auch wenn ich mich noch immer von meinem Dead Island-Trauma erholen muss, kommt so etwas wie leichte Vorfreude auf.

Columbo
16.12.2011, 18:26
Endlich mal Endzeit ohne Zombies. Geil!

Im Trailer ist ein Zombie zu sehen...zumindestens ähnelt es einem.

Clancy
16.12.2011, 19:58
Es steht zwar etwas davon, dass es kein Zombie Spiel ist. Aber "zombie-like humans" klingt doch jetzt auch nicht großartig anders?! Die Screenshots a la "I am Legend" sehen schon mal hervorragend aus, auch wenn ich mich noch immer von meinem Dead Island-Trauma erholen muss, kommt so etwas wie leichte Vorfreude auf.

Für mich ist das ein sehr großer Unterschied. Mit dem "reinen" Zombie-Genre kann ich nämlich so gar nichts anfangen. Das kann ich weder ernst nehmen, noch in irgendeiner Art lustig finden. Sobald die Entstehung solcher Gestalten aber einigermaßen realistisch erscheint, wird das Ganze auf einmal interessant. Allein diese BBC-Doku (http://www.youtube.com/watch?v=XuKjBIBBAL8). :angst:

Columbo
16.12.2011, 21:29
Sobald die Entstehung solcher Gestalten aber einigermaßen realistisch erscheint, wird das Ganze auf einmal interessant.

Na ja realistisch ist hier wohl fehl am platz ;-) Fungus kann Menschen befallen, jedoch werden diese nicht zu Zombies, die andere Menschen jagen und fressen.(was im Trailer der Fall ist). Gleiches gilt auch für Insekten oder Säugetiere.

Letztendlich sind es doch Zombies (oder lebende Wesen mit einem Pilz im Gehirn :ugly: ). Mir solls egal sein,solange der Fokus auf der Story und der Atmo liegt und weniger auf der Action.

Bouba
16.12.2011, 21:32
Fakt ist aber auch, dass es kein schöneres Leben als das von "I am Legend" geben könnte. In der Nacht finden dich die Deppen nicht - und am Tag kannste in Ruhe und ohne Drängeln in der Stadt bummeln gehen. Und genug Zeit fürs Zocken und anderweitige Dinge bleibt auch. Und das alles noch in New York. A drraaummm.

Columbo
17.12.2011, 20:40
Auch wenn sich der Typ sehr weit aus dem fenster lehnt,da es bis jetzt nur einen Trailer gibt, spricht er mir aus der Seele....

Inside a desolate, decaying building with an interior of different shades of grey, a man and young kid scavenge for supplies. Silhouettes of several figures quickly flash past an open window. "Come on! Go!" says the man, and he grabs the child. They hide behind the wall of an adjacent room.


And then enter the mutants. Really? Ugh. OK.... They have deformed heads, and they behave instinctually. They snap their teeth. They fail their arms. They emit high-pitched squeals. They rabidly consume a dead man on the floor.
The man behind the wall stupidly cocks his handgun, which creates a distinct clicking sound that draws the attention of these cannibals. He winces. He turns at just the right moment to grab a mutant by the throat. It snaps its teeth and lurches a Hollywood-esque scream toward the man’s face. The girl stabs it in the back. He fires his weapon. They run.


This is how Naughty Dog’s The Last of Us teases would-be players in a trailer unveiled at this year’s Video Game Awards. And I can only shake my head. The reveal hints that this newest work may become mired in game tropes. Why must games always dehumanize adversaries (http://bitmob.com/articles/articles/i-want-more-zombies-why-the-undead-are-perfect-video-game-enemies)? I’m a little sick of one-dimensional foes. Why are our protagonists so unreasonably cocksure of themselves? Why does violence as a solution hold such a prominent place in the medium?

For a brief moment, I could have been describing Cormac McCarthy’s The Road, a brilliant book that follows the travels of a man and his son as they look for food, shelter, and escape from the approaching winter in a post-apocalyptic landscape. Maybe it’s unfair to compare these works, but I feel that The Last of Us trailer invited this association due to the eerie similarities it shares with a portion of John Hillcoat’s film adaption of The Road. (I chose this over McCarthy’s written word simply because the same scene in the novel plays out a little differently and, as a result, isn’t quite as analogous.)

(I might also preface this with the observation that the industry exists in a perpetual preview cycle and that expecting a trailer to be representative of some aspects of the final game is not beyond reason.)


<iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/mgdWA0Xw7uM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

In the scene, the man and his son approach an old farmhouse. The boy pleads with his father not to go, but the man insists. They need food. They will die hungry otherwise. They have to take the risk.
He readies his pistol that only has one bullet and enters the creaking structure. Inside, they look for anything to eat. The man sees a locked trap door. He convinces the child that they should take a look. Someone secured this for a reason, he deducts. They have to see what’s inside.
The cellar is pitch black. The man strikes his lighter and slowly moves the flame through the darkness. Starving men, women, and children peer back from the shadows. They are naked and filthy with dried blood. "Help us," they plead. They are missing body parts. Someone is keeping them alive in order to slowly eat them piece by piece.
As the man realizes what he’s stumbled upon, he tells the boy that they have to leave. He runs out of the basement quickly and pulls his son along, shutting the trap door underneath them. At the same time, they see people approaching the farmhouse. With nowhere else to turn, they head upstairs and into a bathroom filled with blood and discarded flesh.

This is where The Road and The Last of Us depart dramatically.
As the people enter the house, the man first tries to convince his son to take the pistol. The boy refuses and becomes increasingly upset. "What are you doing?" says the child. "I’m sorry," says the father, who then raises the gun...and presses the barrel against his son’s forehead.
Just as he’s about to squeeze the trigger, noise from those held in the cellar trying to force their way out distracts the cannibals. This allows the man and the kid to quickly escape down the stairs and out a window. They hide in a ravine and wait for cover of night.

http://i1138.photobucket.com/albums/n524/Bitmob/3%20Bitmob%20Random/Films/Picture-30.png
This is a man with everything to lose and nothing to gain.


In The Road, violence is merely an end...and not necessarily a desirable one, only one that’s less adverse than being eaten alive. In an earlier scene, the father initially tries to negotiate with another man who’s spotted the duo. He hesitates to shoot when this man takes the boy at knife point. Firing the weapon not only would deplete the chamber to a single bullet but attract the attention of the other cannibals in the area. He could miss, too, and kill his son.
Such force is a last resort, not the go-to answer. It is a decision with gravity, and the father doesn’t have supreme confidence in his abilities. The scenario is a profoundly human one.

But from what I can see of The Last of Us, violence is a solution that is liberating; before the scene I’ve already described, Naughty Dog first shows us the girl running to the man while he beats another man to death. Then he tells her to search the body...after she cracks a joke about her well-being. The situation isn’t quite so grave. Is this really a coping mechanism for an unforgiving world, or does she just appear a little too cool and collected given the circumstances?
Violence brings results; this is well-tread territory in video games. We shoot and maim our way to victory; hell, we even name our genres after aggressive acts: the first-person shooter, the hack-n-slash, the beat-em-up, the fighter...and so on. Such brutality is the focal point of many titles; it is the primary way through which players interact with these virtual worlds.

The Last of Us seems ready to carry on this tradition. In the trailer, the man readies his weapon to blast his way to freedom. The girl unflinchingly stabs a hostile creature. As they run, the man fires blindly in the opposite direction. He will kill them dead because that’s what video-game protagonists do.

http://i1138.photobucket.com/albums/n524/Bitmob/1%20Bitmob%20Games%202/Last%20of%20Us/last_of_us.jpg
This is a man who shoots first and asks questions later.


Naughty Dog has also conveniently dehumanized his enemy, another trope that the medium falls back on all too frequently. According to Joystiq, the developer’s concocted some contrived nonsense about a fungal infection (http://www.joystiq.com/2011/12/10/sony-confirms-post-fungal-apocalypse-title-the-last-of-us-due-i/) that ravages the planet over the brink of collapse. Like with the zombie, we don’t -- in fact, we can’t -- express empathy for these cannibals. Naughty Dog has stripped them of their humanity, so we don’t feel the guilt of mercilessly blowing their heads wide open. They are effectively "other."

The man and his son in The Road, though, contend with actual persons...driven to barbarism, savagery, and depravity by circumstance, sure. They’re the "bad guys," yes. But they think rationally. The share the same goal as our protagonists: to survive. So when the boy repeatedly confirms with his father that they don’t eat people because they’re the "good guys" and because they’re "carrying the fire," the contrast holds real meaning. Our central characters and the cannibals are opposite sides of the same coin.

Developers consistently shy away from such humanization of foes. Our obstacles in games are endless and faceless. They have no motivation or purpose or ability to reason. This is all too pedestrian, and to see another new idea -- one that affords Naughty Dog a chance to approach narrative differently -- fall in lockstep with gaming conventions is to witness a missed opportunity.

The Last of Us, unfortunately, seems to be on track to continue with tropes that have been holding video games back for years now. The emphasis on violence and dehumanization will hardly elevate this title above or beyond its peers; in fact, these elements can only serve to deny the rest of us of any progress in storytelling for the medium as a whole.


http://bitmob.com/articles/the-last-of-us-trailer-is-revealing-of-tired-game-tropes

demian
22.12.2011, 04:15
Video-Interview mit Game & Creative Directors

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/8YYS2-5pbaQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Mendesino
02.02.2012, 03:44
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/d2T8TXHvl7A" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

scorpio1018
02.02.2012, 22:41
http://www.vg247.com/2012/02/02/first-in-game-screenshots-released-for-the-last-of-us/

http://images.vg247.com/current//2012/02/twt4d.jpg

http://images.vg247.com/current//2012/02/ZoEF1.jpg

http://images.vg247.com/current//2012/02/qfUSN.jpg

demian
03.02.2012, 00:10
Endlich mal hässliche Screens!

scorpio1018
03.02.2012, 06:25
zu den screens...

Game Informer has the first look at shots from in-game, as well as details about the game's combat and settings. According to them, The Last of Us will include both gun and melee combat, as well as breakable weapons. Part of the gameplay will revolve around scavenging for new items.

The game has been revealed to at least partially take place in Pittsburgh, and developers note that it's "not one long escort mission." Players won't control Ellie, but Game Informer says that "her AI is one of the team's primary areas of focus. In our demo she always managed to keep up, yet stay out of the way. She didn't seem to need any babysitting at all."

http://ps3.ign.com/articles/121/1217878p1.html

scorpio1018
06.02.2012, 23:16
http://www.gametrailers.com/side-mission/2012/02/06/lots-of-new-the-last-of-us-details/

Naughty Dog has decided against co-op play

lange liste unter dem link

Columbo
06.02.2012, 23:39
Neue Infos zu The Last of Us

06.02.12 - Hier sind weitere Details zu The Last of Us von Naughty Dog aus der amerikanischen Game Informer, das Ende 2012/Anfang 2013 weltweit erscheinen soll.

Handlung

- Das Spiel beginnt in der Quarantäne-Zone in Boston.

- Joel und Ellie lernen sich in Boston kennen, zwanzig Jahre nach dem Ausbruch des Pilzes.

- Ellie hat niemals die Quarantäne-Zone verlassen und kennt mit ihren 14 Jahren auch keine andere Welt. Wie es außerhalb der hohen Mauern der militärischen Einheit aussieht, weiß sie nicht. Sie ist fasziniert von den Relikten der "alten Welt", wie Büchern und Musik.

- Joel ist Ende 40. Er hat in den letzten Jahren viel mitmachen müssen, um zu überleben. Derzeit handelt er mit Drogen und Waffen auf dem Schwarzmarkt der Quarantäne-Zone.

- Im dem Quarantäne-Bereich gibt es überall Kontrollposten, die die Einwohner ständig scannen. Weist jemand eine Pilz-Infektion auf, wird er sofort umgebracht.

- Joel wird beauftragt, Ellie aus unbekanntem Grund aus der Quarantäne-Zone zu bringen. Er nimmt den Job an, doch es läuft etwas schief und sie werden vom Militär verfolgt.

- Eigentlich würde Joel Ellie zurücklassen und alleine flüchten. Doch er versprach einem verstorbenen Freund, dass er Ellie beschützt. Die Zwei flüchten schließlich nach Westen, quer durch die USA.

- The Last of Us wird am Ende keinen "Cliffhanger" haben, sondern einen richtigen Abschluss.

Spielwelt

- Naughty Dog hat viele typische Zombie-Spiele und postapokalyptische Welten gesehen, die meistens trostlos und bedrückend wirkten. Doch das ist nicht der Stil von Naughty Dog, für die so eine Welt schön aussehen muss: Sie muss geheimnisvoll sein und den Spieler neugierig darauf machen, dass er unbedingt mehr davon sehen will.

- Die vom Cordyceps Pilz infizierten Menschen haben nur eine einzige Aufgabe, nämlich weitere Menschen mit dem Pilz zu infizieren.

- Man bekommt es öfters mit menschlichen Gegnern zu tun als mit von Pilzen infizierten.

- Es gibt innerhalb der Menschen verschiedene Fraktionen, die ihre eigenen Ziele und Interessen verfolgen.

- Nicht alle Menschen machen Jagd auf Ellie und Joel. Einige helfen ihnen auch, wenn es für sie von Vorteil ist.

- Zu den Schauplätzen gehören auch Vororte und ländliche Gebiete.

Waffen

- Gegenstände in der Umgebung können als Waffen dienen, wie z.B. ein Ziegelstein oder ein Rohr.

Spielprinzip

- Die Gesundheit regeneriert sich nicht automatisch, wenn man in Deckung ist. Vielmehr gibt es "Erste-Hilfe-Kästen", die neue Energie spenden.

- Jeder der beiden Hauptcharaktere kann Dinge, die der andere nicht kann. Sie müssen deshalb zusammenarbeiten, um die gefährlichen Situationen zu überleben.

- Weder Joel noch Ellie werden so wild klettern und springen können wie Nathan Drake: Ihre Aktionen und Fähigkeiten sollen vielmehr zu der realistischen Welt passen.

- Ist Joel hinter einem Autowrack in Deckung, folgt Ellie ihm geduckt und bleibt an seiner Seite.

Kampfsystem

- Ellie hält sich meistens aus den Kämpfen raus und im Hintergrund. Joel kann sie trotzdem nicht immer beschützen, wenn er kämpft. In solchen Momenten wird Ellie auch angegriffen und z.B. zu Boden geschleudert. Joel rettet sie dann, indem er den Angreifer mit einem Tritt von ihr schmettert.

- Die Kämpfe sind inspiriert vom Film "No Country For Old Men", als sich Anton Chigurh und Llewelyn Moss beschießen.

- Es gibt nur begrenzte Ressourcen, so dass Joel nicht mit einem Maschinengewehr und Dauerfeuer herumrennt. Bereits eine einzige Pistolenkugel kann in dieser Welt töten.

- Wenn die Feinde sehen, dass Joel eine Pistole hat, gehen sie in Deckung oder flankieren ihn. Merken sie, dass er nur eine Nahkampfwaffe wie eine Eisenstange hat, dann laufen sie direkt auf ihn zu.

- Im Kampf hält sich Ellie zurück. Sie geht mal in Deckung, dann warnt sie Joel vor Angreifern. Sie greift durchaus auch in den Kampf ein und versteckt sich nicht bis zu seinem Ende, nur um dann wieder hervorzukommen. So wird sie später auch mal eine Pistole benutzen können, denn ihre Fähigkeiten entwickeln sich im Spiel immer weiter.

- Der Spieler muss nur darauf achten, die Feinde nicht andauernd in Ellies Position zu locken. Ferner darf er Ellies Hilferufe nicht ständig ignorieren. Wenn man das beides beachtet, dann wird man wegen Ellie auch kein "Game Over" zu sehen kriegen.

Multiplayer

- Das Team hat verschiedene Ideen für eine Online-Variante, kann hierzu aber noch keine genauen Details preisgeben.

Sonstiges

- Die Engine der Uncharted-Spiele ist nicht dazu da, dass sie von anderen Studios lizenziert wird. Sie ist auch nicht geeignet, dass sie außerhalb von Naughty Dogs Studio läuft. Damit es trotzdem mehr Spiele mit der Engine gibt, wurde ein zweites Entwickler-Team ins Leben gerufen. Das Team begann dann mit den Arbeiten an The Last of Us.

- Außerdem wollte man mit dem Spiel auch Mitarbeiter an sich binden. Es gibt "Enviroment Modelers", "Designers" und "Animators", die so gut in ihrem Job sind, dass so woanders Führungspositionen einnehmen könnten. Damit niemand abgeworben wird und sich die Leute trotzdem weiterentwickeln können, wurde ein zweites Team bei Naughty Dog gegründet.

- Nachdem das zweite Team etabliert war, überlegte Naughty Dog, was es entwickeln sollte. Die Idee zu einem neuen Jak & Daxter-Teil lag auf dem Tisch, wurde aber zugunsten einer neuen Spielemarke verworfen.

- Eine Inspiration für The Last of Us fanden die Entwickler in Uncharted 2, als Drake im Himalaya auf Tenzin trifft: Tenzin versteht Drakes Sprache nicht, doch er rettet ihn aus einem Schneesturm, heilt ihn und flüchtet mit ihm vor Schnee-Kreaturen. Später kämpfen sie auch Seite an Seite.

Diese Verbindung und Zusammenarbeit bildete die Grundlage für The Last of Us: Naughty Dog wollte ein Spiel konzipieren, in dem so eine Zusammenarbeit im Mittelpunkt steht und in dem nicht nur ein einziger Held herumläuft.

- Das KI System nennt Naughty Dog "Balance of Power". Es passt sich dynamisch dem Verhalten von Feinden und Joel an.

- Die Feinde sollen nicht nur eine ausgereifte KI haben, sondern auch Emotionen und Persönlichkeit. Dadurch sollen sie noch unheimlicher werden: Sie werden wütend, wenn einer ihrer Freunde stirbt und sie warnen sich gegenseitig. Verlieren sie die Oberhand im Kampf, bekommen sie Angst.

- In der Demo war von Plattform-Sequenzen und dem Lösen von Puzzles noch nicht viel zu sehen. Auch die von dem Pilz infizierten Menschen aus dem Trailer tauchten in der Demo nicht auf.

gamefront

Cham
06.02.2012, 23:40
Ich habe zwar (noch) keine Ahnung worum es geht, aber geil siehts aus. Ich glaube das hole ich mir wenns rauskommt.

cornulio
16.05.2012, 14:57
ingame trailer :sabber:

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/oE24kHUgCnk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

ern@
16.05.2012, 19:34
Gibt es eigentlich schon ein Release-Datum?

Columbo
16.05.2012, 23:11
http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2012/05/The-LAst-of-us-trailer-1.jpg

:roccotop:

scorpio1018
19.05.2012, 15:28
http://www.ign.com/articles/2012/05/18/the-last-of-us-a-tale-of-two-ellies

After delving further into the game’s narrative over the past few months, we decided to modify Ellie’s model...

mr_maniac
19.05.2012, 16:50
Aha. Anstatt wie Ellen Page, sieht sie jetzt wie ein Hobbit aus.