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Meigus
02.12.2011, 12:07
"Back to Karkand" erscheint nächste Woche am 07.12.
klick (http://www.onpsx.net/news.php?id=35280)

justin bailey
02.12.2011, 12:25
Sind vom Team gelegte Minen für mich auch tödlich? Zudem habe ich gelesen dass man geduckt auch über gegnerische Minen gehen kann, stimmt das? Ich mache jeweils immer einen grossen Bogen um die Dinger, da ich nicht weiss ob man sie auch entschärfen kann.

Clancy
02.12.2011, 13:30
Sind vom Team gelegte Minen für mich auch tödlich?

Nein.

Zudem habe ich gelesen dass man geduckt auch über gegnerische Minen gehen kann, stimmt das? Ich mache jeweils immer einen grossen Bogen um die Dinger, da ich nicht weiss ob man sie auch entschärfen kann.

Auf Fußvolk reagieren die Dinger doch gar nicht, oder?

Geduckt und kriechend kommt man soweit ich weiß an Claymores vorbei.

Der Hans
02.12.2011, 13:39
"Back to Karkand" erscheint nächste Woche am 07.12.
klick (http://www.onpsx.net/news.php?id=35280)

Nächste Woche aber nur für PS3, Xbox und PC müssen eine Woche länger warten.

Der Hans
02.12.2011, 14:52
Origin bringt mich gerade zur Verzweiflung.
Ich hatte Probleme bei der Installation des Patches, dieser wollte sich einfach nicht korrekt installieren lassen (Origin meint, BF3 wäre aktuell, das Battlelog ist da anderer Meinung und hindert mich daran, Spielen beizutreten), auch das "Installation reparieren" über Origin wollte nicht funktionieren. Vom EA-Support dann den Hinweis bekommen, ich solle BF3 mal ganz deinstallieren (was überraschenderweise geklappt hat) und neu drauf machen.
Jetzt will Origin aber mein Passwort nicht mehr annehmen, also habe ich es (nachdem es über die softwareeigene Routine nicht ging) über eine EA-Seite zurückgesetzt, auf der ich mich damit auch einloggen kann. Der Origin-Client kennt das PW aber anscheinend nicht, lässt mich nicht rein und ohne eingeloggt zu sein verweigert BF3 die Installation. :mad:

agent_schmudde
04.12.2011, 13:34
Sehr informativ (Damage Charts, Stats and Mechanics):

http://symthic.com/?s=bf3

TCB
04.12.2011, 13:49
Habe gestern einen mit 30(!) F2000 Service Stars gesehen :ugly:

agent_schmudde
04.12.2011, 13:52
Wer immer noch nicht viel für dem Jet freigeschalten hat, sollte Flaggen einnehmen um sich so die ganzen schönen Sachen freizuschalten. Das geht übrigens nur auf dem Landweg:

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/JzLARSQup70" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

:D

agent_schmudde
04.12.2011, 14:33
DICE verspricht Behebung der anhaltenden Voice-Chat-Probleme
Quelle (http://www.onlinewelten.com/games/battlefield-3/news/dice-verspricht-behebung-anhaltenden-voice-chat-probleme-108746/)

Wie die englischsprachige Webseite computerandvideogames.com berichtet, wird der Twitter-Account von Spielentwickler DICE momentan durch Beschwerden zahlreicher PS3-Besitzer frequentiert, die einhellig den offenbar nicht funktionierenden Team-Chat im Mehrspieler-Modus des Shooters Battlefield 3 monieren.

Die Verantwortlichen haben mittlerweile auf die in gehäufter Anzahl auftretenden Fehlermeldungen reagiert, und das Auftreten der Problematik auf der PlayStation 3 bestätigt. Eine Fehlerbehebung soll in Kürze erfolgen:

"Wir sind uns der Probleme mit dem VoIP-Chat-Modus bewusst und untersuchen die Ursachen um eine mögliche Lösung zu finden. Danke für eure Geduld."

Von ähnlichen Problemen berichteten übrigens bereits im Verlauf der Beta-Phase von Battlefield 3 im September 2011 einige Spieler - offenbar wurde der Fehler seitdem verschleppt.




Battlefield 3 - nächster 2 GB-Patch erscheint am 06. Dezember Quelle (http://shooter-szene.4players.de/index.php?module=Pagesetter&func=viewpub&tid=2&pid=4836)

Bugfixes
- Das Problem mit dem Spawn Timer wurde behoben, der manchmal einen blauen Rand und keinen Spawn-Punkt mehr zeigte.
- Spieler die am Ende einer Runde den Server joinen, werden nicht mehr länger hilflos im Lade-Screen festhängen, bis die nächste Map geladen ist.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera plötzlich in "Third Person"-Sicht war. Das Problem gab es außerdem nur auf Servern, wo die Killcam deaktiviert war.
- Man hat die Stats auf diversen Dog-Tags gefixt.
- Für das Überwachungs-Ribbon zählen jetzt auch erschossene Feinde, die vom TUGS markiert wurden.
- Man hat eine fehlende "Combat Area Line" auf der Minimap von Grand Bazaar in Conquest Small hinzugefügt.
- Man hat einen Spawn für Panzer auf Caspian Border verschoben, damit der Panzer nicht von einem umfallenden Baum zerstört (!) werden kann.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem beim Platzieren von C4 eines russischen Soldaten die englische Sprachausgabe ertönte.
- Man hat einen Fehler gefixed, bei dem die TV-Rakete den eigenen Helikopter zerstören konnte.
- Man hat ein Problem gefixt, dass auftrat wenn man eine "Lock on"-Waffe ohne Ziel abfeuern wollte.
- Man hat den Chat verändert - der sollte jetzt besser zu lesen sein.
- Man hat diverse Fahrzeuge gefixt, die Raketen und normale Kugeln nicht dahingeschossen haben, wohin man sie eigentlich als Fahrer oder Schütze haben wollte.
- Die G17 mit Schalldämpfer und Laser funktioniert jetzt korrekt.
- Es gibt jetzt alternative HUD-Farben, um Farbenblinden zu helfen.
- Man kann jetzt per Schieberegler selber wählen, wie gut das eigene Internet ist. Das kann für Spieler mit einer guten Verbindung einen besseren Ping bedeuten, andererseits aber auch bei falschen Einstellungen zu mehr Gelagge bei diesem Spieler führen.
- Im Team Deathmatch wurde der Radius des Spawn-Schutzes erweitert.
- Man hat ein Problem mit dem Rauch von Landfahrzeugen gefixt, die zu oft von "Lock on"-Raketen getroffen wurden.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem Spieler das IRNV-Visier in jedem Fahrzeug nutzen konnten.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem Spieler sterben konnten, wenn sie im Sprint über ein Objekt ins Wasser flankten.
- Man hat diverse Crashes gefixt und die generelle Stabilität erhöht.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem es unmöglich war, zwei Spieler wiederzubeleben, wenn ihre toten Körper auf- oder ineinander lagen.
- Man kann jetzt auf dem PC per Gamepad-Stick Gas geben. Wenn man will...
- Man hat ein Problem mit einer ganz weit herauszoomenden Killcam gefixt das auftrat, wenn man mit einem Fallschirm Selbstmord beging.
- Das Air Radar hat früher zu viel angezeigt. Jetzt werden nur noch lasermarkierte Ziele, Hitzesignaturen, feindliche Raketen und Eroberungspunkte auf dem Air Radar angezeigt.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem das Spiel hängenblieb, wenn der Spieler gleichzeitig Escape und Tilde drückte.
- Man hat endlich das Problem gelöst, bei dem es grünes Geflacker auf dem Screen zu sehen gab.
- Man zoomt jetzt automatisch, wenn die Waffe im gezoomten Zustand vom Bi-Pod genommen wird.
- Das Problem, dass Fallschirme in der Luft stehenbleiben, wenn der Besitzer getötet wird, wurde gefixt.

Balance-Anpassungen
- Man hat diverse Waffen angepasst, sodass man mit Schalldämpfer nicht mehr auf der Minimap angezeigt wird.
- Das Tactical Light ist jetzt auf größere Entfernung nicht mehr so blendend.
- Das IRNV-Zielfernrohr ist jetzt nur auf kurze Entfernungen wirklich sinnvoll nutzbar.
- Die "Spec Ops"-Camouflage hat jetzt weniger Auswirkungen auf die Wärmesignatur.
- Der Bug wurde gefixt, bei dem man mit der Ammo Specialisation mehr 40mm Granaten anstatt normaler Handgranaten bekommen würde.
- Bei Nutzung der Frag Specialissation gibt es jetzt mehr 40mm Granaten.
- "Anti Tank"-Minen verschwinden 20 Sekunden nach dem Tod vom Leger. Damit will man unendlich viele Minen und die daraus entstehenden Server-Probleme temporär lösen. Es wird in naher Zukunft dazu einen besseren Fix geben.
- Sniper-Kugeln existieren jetzt länger, um noch längere Schüsse zu ermöglichen.
- Man hat diverse Waffen-Beschreibungen angepasst. Die Waffen selber wurden nicht verändert.
- Die M9 und die MP443 können jetzt von der anderen Fraktion genutzt werden, wenn sie mit 100 Abschüssen freigeschaltet wurden.
- Lasergelenkte Raketen werden jetzt auch sich schnell bewegende Ziele treffen.
- Die Effektivität von Stealth bei Luftfahrzeugen wurde gesenkt.
- Die Effektivität von "Beam Scanning" wurde für Jets verringert.
- Die Anti Air Guns machen jetzt weniger Schaden gegen Fahrzeuge und Infantrie.
- RPGs und Panzermunition machen jetzt mehr Schaden bei Luftfahrzeugen.
- Die Genauigkeit aller Waffen wurde für mittlere bis große Entfernung bei vollautomatischem Feuer gesenkt.
- Lange Feuerstöße für Maschinengewehre sind jetzt präziser, wenn der Bi-Pod genutzt wird.
- Die Reichweite der .44er Magnum Kugeln wurde leicht erhöht.
- Der Schaden auf kurze Entfernung von 4.6x30mm und 5.7x28mm Kugeln wurde erhöht.
- Man hat die Nachladezeit des Mörsers von 3.5 auf 4.8 Sekunden erhöht und ebenfalls die Zeit erhöht, bis ein Schuss das Ziel erreicht.
- Die Genauigkeit bei Benutzung der Zielvorrichtung mit Schalldämpfer wurde für das MP7, das P90, das PP2000, das PP-19 und die UMP45 erhöht.
- Die Reichweite und das Sichtfeld für das SOFLAM und den Fahrzeug Laser Designator wurde erhöht.
- Die Effektivität von 12g FRAG Munition bei halbautomatischen und automatischen Schrotflinten wurde verringert.
- Die Kanonen von Kampfjets machen jetzt gegen alle Fahrzeuge und speziell Helikopter mehr Schaden.
- Miniguns machen weniger Schaden gegen Jets und Helikopter.
- Stingers machen mehr Schaden bei Jets.
- Die Nachladezeit für die Flares bei Helikoptern und Jets wurde erhöht.
- Die AN94 wurde abgepasst, damit ihre realen Vorzüge dank Burst-Schüssen besser zur Geltung kommen.
- Die AN94 hat jetzt auch einen Einzelschussmodus.
- Der Rückstoß der M416 wurde leicht erhöht und der Burst-Feuermodus wurde - da in der Realität nicht vorhanden - entfernt.
- Die Spawns für Team Deathmatch wurden auf Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak und Noshahar Canals angepasst.
- Die "Gas Station"- Capture Area wurde auf Caspian Border angepasst.
- Die maximale Flughöhe auf Noshahar Canals wurde angepasst.



Battlefield 3: Back to Karkand - Vorschau / Preview zum DLC-Mappack


<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/18IF4FAjr_E" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

agent_schmudde
05.12.2011, 10:29
BF3 Tipps und Tricks zum Angriffsheli für Fortgeschrittene


<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/AD17K4by86I" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Pablo951
05.12.2011, 12:05
Seine Heli-skills sprechen für sich... aber Alter, hasse ich solche Typen. Mal schön im Menü warten bis der Heli re-spawned, aber zwischenzeitlich was machen? Gar keine Zeit... :facepalm:

justin bailey
05.12.2011, 13:01
Wenn man einen Spawnpunkt auswählt, kann es sein dass man auf der PS3 nicht sieht wo der auf der Karte ist? Also links sehe ich die Beschreibung aber wenn ich die verschiedenen Punkte anwähle bewegt sich die Grafik auf der map nicht. Kann das sein?

Abi
05.12.2011, 13:43
Wenn man einen Spawnpunkt auswählt, kann es sein dass man auf der PS3 nicht sieht wo der auf der Karte ist? Also links sehe ich die Beschreibung aber wenn ich die verschiedenen Punkte anwähle bewegt sich die Grafik auf der map nicht. Kann das sein?
wenn du bei einem squad-member spawnen willst, sieht du diesen auf der mini-map. der spieler erscheint als dreieck, wie sonst auch, nur ist diesmal auch ein pulsierender kreis drum herum zu sehen.

justin bailey
05.12.2011, 13:50
Ok das ist hilfreich denn ich kenne die Spawnpunkte nicht auswendig und die Beschreibung "Tankstelle" hilft mir da oft nicht viel. Kam schon vor dass ich anstatt ins Getümmel irgendwo in der Pampa gelandet bin bei einem Mitspieler, der da im Gebüsch lag und wahrscheinlich die Beeren gezählt hat.

Ich habe eh etwas Pech mit den Teams. Entweder wir gewinnen 10 Runden am Stück oder verlieren sie.

agent_schmudde
06.12.2011, 10:15
Mappack wird wohl gegen 13:00 Uhr freigeschalten. Hier kann man es sehen: http://www.ea.com/servers/battlefield3

agent_schmudde
06.12.2011, 10:41
Seine Heli-skills sprechen für sich... aber Alter, hasse ich solche Typen. Mal schön im Menü warten bis der Heli re-spawned, aber zwischenzeitlich was machen? Gar keine Zeit... :facepalm:

Ich finde das in diesem Video garnicht schlimm. Er macht doch ordentlich Druck mit dem Heli und stirbt nur 3 Mal. Da finde ich es okay, wieder auf den Heli Respawn zu warten. Ich mach das gelegentlich auch so. Nur wenn schon Jemand am Respawnpunkt wartet oder die gegnersichen Jet- bzw. Helipiloten übermächtig sind starte ich dann als Infanterist. (Wenn ich mir vorgenommen habe, auf der Map werde ich Heli fliegen). Ich wechsel doch nicht immer zwischen Pilot und Infanterie.

Ich finde die Piloten viel armseeliger, die nur zur gegnerischen Base fliegen und die noch nicht besetzten Fahrzeuge beschießen anstatt dem eigenen Team "richtig" zu helfen.


PS: Playstation Server wieder on. Sollte heißen Mappack jetzt on. :-)

Pablo951
06.12.2011, 11:12
...sorry, bin total pflichtbewusst... keine Zeit zum warten. Stell Dir vor es ist Krieg und alle warten auf nen Heli ;) . Verstehe ich jeweils auch nicht, dass es Leute gibt, die über der gegnerischen Basis kreisen und unbemannte Flug-/Fahrzeuge abschiessen... solls geben.
Ich switche meistens gut durch. Kommt vor, dass ich in einem Match fast alle Klassen spiele.. je nachdem... Ach, heute endlich neue Maps und ich habe keine Zeit...

Abi
06.12.2011, 12:05
freu mich auf das mappack!
habe zwar heute nicht sehr viel zeit, aber für 1-2 stündchen wird es reichen. :top:

gestern bei insel kargh ein 638m headshot gemacht, war nice! :D

Gerry_Gunner
06.12.2011, 13:00
Back to Karkand inst online ... 1.326 MB.

Hightower
06.12.2011, 13:05
Ist in dem DLC auch gleich der Patch dabei den schmudde oben gepostet hat oder wird der nochmal extra runtergeladen?

Gerry_Gunner
06.12.2011, 13:16
Ist in dem DLC auch gleich der Patch dabei den schmudde oben gepostet hat oder wird der nochmal extra runtergeladen?

Sieht nur nach DLC aus.

agent_schmudde
06.12.2011, 14:53
Hier der komplette Changelog:


Bugfixes

- Das Problem mit dem Spawn Timer wurde behoben, der manchmal einen blauen Rand und keinen Spawn-Punkt mehr zeigte.
- Spieler die am Ende einer Runde den Server joinen, werden nicht mehr länger hilflos im Lade-Screen festhängen, bis die nächste Map geladen ist.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera plötzlich in "Third Person"-Sicht war. Das Problem gab es außerdem nur auf Servern, wo die Killcam deaktiviert war.
- Man hat die Stats auf diversen Dog-Tags gefixt.
- Für das Überwachungs-Ribbon zählen jetzt auch erschossene Feinde, die vom TUGS markiert wurden.
- Man hat eine fehlende "Combat Area Line" auf der Minimap von Grand Bazaar in Conquest Small hinzugefügt.
- Man hat einen Spawn für Panzer auf Caspian Border verschoben, damit der Panzer nicht von einem umfallenden Baum zerstört (!) werden kann.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem beim Platzieren von C4 eines russischen Soldaten die englische Sprachausgabe ertönte.
- Man hat einen Fehler gefixed, bei dem die TV-Rakete den eigenen Helikopter zerstören konnte.
- Man hat ein Problem gefixt, dass auftrat wenn man eine "Lock on"-Waffe ohne Ziel abfeuern wollte.
- Man hat den Chat verändert - der sollte jetzt besser zu lesen sein.
- Man hat diverse Fahrzeuge gefixt, die Raketen und normale Kugeln nicht dahingeschossen haben, wohin man sie eigentlich als Fahrer oder Schütze haben wollte.
- Die G17 mit Schalldämpfer und Laser funktioniert jetzt korrekt.
- Es gibt jetzt alternative HUD-Farben, um Farbenblinden zu helfen.
- Man kann jetzt per Schieberegler selber wählen, wie gut das eigene Internet ist. Das kann für Spieler mit einer guten Verbindung einen besseren Ping bedeuten, andererseits aber auch bei falschen Einstellungen zu mehr Gelagge bei diesem Spieler führen.

- Im Team Deathmatch wurde der Radius des Spawn-Schutzes erweitert.
- Man hat ein Problem mit dem Rauch von Landfahrzeugen gefixt, die zu oft von "Lock on"-Raketen getroffen wurden.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem Spieler das IRNV-Visier in jedem Fahrzeug nutzen konnten.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem Spieler sterben konnten, wenn sie im Sprint über ein Objekt ins Wasser flankten.
- Man hat diverse Crashes gefixt und die generelle Stabilität erhöht.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem es unmöglich war, zwei Spieler wiederzubeleben, wenn ihre toten Körper auf- oder ineinander lagen.
- Man kann jetzt auf dem PC per Gamepad-Stick Gas geben. Wenn man will...
- Man hat ein Problem mit einer ganz weit herauszoomenden Killcam gefixt das auftrat, wenn man mit einem Fallschirm Selbstmord beging.
- Das Air Radar hat früher zu viel angezeigt. Jetzt werden nur noch lasermarkierte Ziele, Hitzesignaturen, feindliche Raketen und Eroberungspunkte auf dem Air Radar angezeigt.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem das Spiel hängenblieb, wenn der Spieler gleichzeitig Escape und Tilde drückte.
- Man hat endlich das Problem gelöst, bei dem es grünes Geflacker auf dem Screen zu sehen gab.
- Man zoomt jetzt automatisch, wenn die Waffe im gezoomten Zustand vom Bi-Pod genommen wird.
- Das Problem, dass Fallschirme in der Luft stehenbleiben, wenn der Besitzer getötet wird, wurde gefixt.


Balance-Anpassungen

- Man hat diverse Waffen angepasst, sodass man mit Schalldämpfer nicht mehr auf der Minimap angezeigt wird.
- Das Tactical Light ist jetzt auf größere Entfernung nicht mehr so blendend.
- Das IRNV-Zielfernrohr ist jetzt nur auf kurze Entfernungen wirklich sinnvoll nutzbar.
- Die "Spec Ops"-Camouflage hat jetzt weniger Auswirkungen auf die Wärmesignatur.
- Der Bug wurde gefixt, bei dem man mit der Ammo Specialisation mehr 40mm Granaten anstatt normaler Handgranaten bekommen würde.
- Bei Nutzung der Frag Specialissation gibt es jetzt mehr 40mm Granaten.
- "Anti Tank"-Minen verschwinden 20 Sekunden nach dem Tod vom Leger. Damit will man unendlich viele Minen und die daraus entstehenden Server-Probleme temporär lösen. Es wird in naher Zukunft dazu einen besseren Fix geben.
- Sniper-Kugeln existieren jetzt länger, um noch längere Schüsse zu ermöglichen.
- Man hat diverse Waffen-Beschreibungen angepasst. Die Waffen selber wurden nicht verändert.
- Die M9 und die MP443 können jetzt von der anderen Fraktion genutzt werden, wenn sie mit 100 Abschüssen freigeschaltet wurden.
- Lasergelenkte Raketen werden jetzt auch sich schnell bewegende Ziele treffen.
- Die Effektivität von Stealth bei Luftfahrzeugen wurde gesenkt.
- Die Effektivität von "Beam Scanning" wurde für Jets verringert.
- Die Anti Air Guns machen jetzt weniger Schaden gegen Fahrzeuge und Infantrie.
- RPGs und Panzermunition machen jetzt mehr Schaden bei Luftfahrzeugen.
- Die Genauigkeit aller Waffen wurde für mittlere bis große Entfernung bei vollautomatischem Feuer gesenkt.
- Lange Feuerstöße für Maschinengewehre sind jetzt präziser, wenn der Bi-Pod genutzt wird.

- Die Reichweite der .44er Magnum Kugeln wurde leicht erhöht.
- Der Schaden auf kurze Entfernung von 4.6x30mm und 5.7x28mm Kugeln wurde erhöht.
- Man hat die Nachladezeit des Mörsers von 3.5 auf 4.8 Sekunden erhöht und ebenfalls die Zeit erhöht, bis ein Schuss das Ziel erreicht.
- Die Genauigkeit bei Benutzung der Zielvorrichtung mit Schalldämpfer wurde für das MP7, das P90, das PP2000, das PP-19 und die UMP45 verringert.
- Die Reichweite und das Sichtfeld für das SOFLAM und den Fahrzeug Laser Designator wurde erhöht.
- Die Effektivität von 12g FRAG Munition bei halbautomatischen und automatischen Schrotflinten wurde verringert.
- Die Kanonen von Kampfjets machen jetzt gegen alle Fahrzeuge und speziell Helikopter mehr Schaden.
- Miniguns machen weniger Schaden gegen Jets und Helikopter.
- Stingers machen mehr Schaden bei Jets.
- Die Nachladezeit für die Flares bei Helikoptern und Jets wurde erhöht.
- Die AN94 wurde abgepasst, damit ihre realen Vorzüge dank Burst-Schüssen besser zur Geltung kommen.
- Die AN94 hat jetzt auch einen Einzelschussmodus.
- Der Rückstoß der M416 wurde leicht erhöht und der Burst-Feuermodus wurde - da in der Realität nicht vorhanden - entfernt.
- Die Spawns für Team Deathmatch wurden auf Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak und Noshahar Canals angepasst.
- Die "Gas Station"- Capture Area wurde auf Caspian Border angepasst.
- Die maximale Flughöhe auf Noshahar Canals wurde angepasst.


Man wird jetzt wieder einstellen können, dass eine Runde mit bereits nur einem Spieler sowohl ranked als auch unranked gestartet werden kann. Die Pre-Round - dass es also erst Punkte gibt, wenn eine bestimmte Anzahl Spieler auf dem Server ist - ist für die Zukunft auch angedacht. Jet-Training, here we come...

Copy and Paste von http://www.battlefield-3.org/index.html (http://www.battlefield-3.org/index.html)

seppovich
06.12.2011, 17:31
finde keine kackrand server :(
was mach ich falsch?

Cerb
06.12.2011, 17:45
PC abschalten, PS3 an! ;-)

Hightower
06.12.2011, 18:01
Sagt mal, ich wollte vorhin eine Runde BF spielen. Nach ein paar Minuten wurde ich von den EA-Servern getrennt. Gut, spiel ich halt den Singleplayer weiter. Doch auch hier bricht die Mission nach 2-3 Minuten ab und mir wird mitgeteilt, dass ich von den EA-Servern getrennt wurde. Muss man da online sein um offline spielen zu können? :ugly:

Nochmal probiert. Mission Nachtschicht. Wurde wieder von EA Online getrennt. iFcken Sie sich EA.

@Seppo
Vergessen zu schreiben -> PS3

seppovich
06.12.2011, 18:12
aktualisiere mal den punkbuster

agent_schmudde
06.12.2011, 18:53
Sagt mal, ich wollte vorhin eine Runde BF spielen. Nach ein paar Minuten wurde ich von den EA-Servern getrennt. Gut, spiel ich halt den Singleplayer weiter. Doch auch hier bricht die Mission nach 2-3 Minuten ab und mir wird mitgeteilt, dass ich von den EA-Servern getrennt wurde. Muss man da online sein um offline spielen zu können? :ugly:

Nochmal probiert. Mission Nachtschicht. Wurde wieder von EA Online getrennt. iFcken Sie sich EA.


Also beim Multiplayer hatte ich das auch schon mal. Hat dann aber ohne Probleme direkt wieder geklappt.

Und bei der Kampagne hatte ich die selben Probleme wie Du. Das konnte ich nur beheben, indem ich die letzte Mission nochmal manuell von vorn gestartet habe. Über die Missionsauswahl.

Fox
07.12.2011, 07:38
Ich hab gestern mit schwen und nilp ohne Probleme zocken können. Wobei mir die neuen Maps nicht so sonderlich zusagen, Mich stört schon, dass beim Start alle Punkte schon vergeben sind.

Clancy
07.12.2011, 09:46
Ich habe mich gestern auf den neuen Maps sehr schwer getan. Gleichzeitig die Karte und den neuen Spieltyp kennen lernen zu müssen war mir ein bisschen zu viel. Wobei ich den Modus prinzipiell ganz interessant finde.

Wird denn auf allen vier Maps nur Sturmangriff gespielt (werden)?

Abi
07.12.2011, 12:18
konnte gestern auf den neuen maps ganz normal rush spielen... :ka:
ist aber noch früh um sich ein urteil über die maps zu erlauben.

agent_schmudde
07.12.2011, 13:33
Ich glaube Clancy meinte ob man auf den neuen Maps auch den "normalen" Eroberungsmodus spielen kann.

Abi
07.12.2011, 13:48
Ich glaube Clancy meinte ob man auf den neuen Maps auch den "normalen" Eroberungsmodus spielen kann.
ja eben, deswegen schrieb ich ja, dass ich auch rush auf den neuen maps spielen konnte.

was ist eigentlich dieser conquest-mode?

Der Hans
07.12.2011, 13:53
Ich glaube Clancy meinte ob man auf den neuen Maps auch den "normalen" Eroberungsmodus spielen kann.

Nein, die DLC-Karten sind so ausgelegt, dass ein Team zu Beginn alle Flaggenpunkte hält. War in allen vorangegangenen BF-Teilen bei den Karten ja auch schon so.

private_carpazo
07.12.2011, 14:05
conquest = eroberung.

und rush geht... wieso geht dann conquest nicht? ach... ich frag google. :D

Gerry_Gunner
07.12.2011, 20:40
Hier mal die hinzugekommen "Aufträge" im MultiplayerModus und ihre Belohnungen:

Für immer beste Freunde
10 Reanimationen + 10 Heilungen
Belohnung: FAMAS[/B

[B]Ich flick das
10 Reparaturen + Eliminiere 1 Gegner mit dem Schweißbrenner :D
Belohnung: HK53

Lass es regnen
20 Kills mit leichten MGs + 2 Mörser-Kills
Belohnung: QBB-95

SpecOps
20 Kilss mit Präzisionsgewehren + 5 Lasermarkierungen
Belohnung: QBU-88

Bekanntes Terrain
mach 10 mobile Funkstationen scharf + Erobere 10 Flaggen + spiele 2 Stunden "Karkand"
Belohnung: PP-19

schwen
08.12.2011, 00:55
Da fehlt ja noch die untere Hälfe ;)

agent_schmudde
08.12.2011, 00:58
Schreib sie doch dazu. ;)

schwen
08.12.2011, 01:01
Dafür mache ich die PS3 nicht nochmal an.
Und im Battlelog ist das scheinbar noch nicht freigeschaltet :ronaldo:

agent_schmudde
08.12.2011, 19:22
<object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/27YAlaWUHEs&hl=de_DE&feature=player_embedded&version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/27YAlaWUHEs&hl=de_DE&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="360"></embed></object>

das f
08.12.2011, 22:02
Nur mal eine kurze Zwischenfrage hier, da ich mir auch gerne Battlefield 3 zulegen würde.
Was haltet ihr von Origin, das ja so viel Aufregung erzeugt? Nehmt ihr das einfach hin, blockt ihr das irgendwie oder verwendet ihr andere Strategien?

agent_schmudde
09.12.2011, 01:16
Auf welchem System willst Du Dir BF3 holen?

Chillkröte
09.12.2011, 01:33
Wird wohl PC sein wenn er Origin so betont.

seppovich
09.12.2011, 07:03
Nur mal eine kurze Zwischenfrage hier, da ich mir auch gerne Battlefield 3 zulegen würde.
Was haltet ihr von Origin, das ja so viel Aufregung erzeugt? Nehmt ihr das einfach hin, blockt ihr das irgendwie oder verwendet ihr andere Strategien?

Ich hab nix zu verbergen.
BF3 läuft absolut gut aufm pc.
Die patches haben das Spiel deutlich verbessert.

mexican
09.12.2011, 07:21
Ganz blöde Frage. Ich war lange komplett raus was Shooter angeht. Nun habe ich mir BF3 auf der PS3 zugelegt und hab wirklich massive Probleme was die Unterscheidung von Gegner und Teammitglied angeht. Gibt es da einen grundlegenden optischen UNterschied? Komme da bisher gar nicht klar und baller auf alles was sich bewegt:)

private_carpazo
09.12.2011, 07:29
ich bin mit origin genauso wie mit steam absolut zufrieden. habe nichts zu verbergen und updates + serverbrowser funktionierten seit je her - auch das battlelog bzw. der chat funktioniert nach aktivieren einer option bei meinem avast... :top:

ich muss sepp recht geben, dass spiel hat mit dem letzten update balance-techn. kaum mehr was mit v1.0 zu tun... und das ist klasse!

Gerry_Gunner
09.12.2011, 12:15
Da fehlt ja noch die untere Hälfe ;)

Die kann ich aber noch nicht sehen, weil ich gerade mal erst 1 Auftrag erledigt habe (Heilung/Reanimation) :usad:

Ganz blöde Frage. Ich war lange komplett raus was Shooter angeht. Nun habe ich mir BF3 auf der PS3 zugelegt und hab wirklich massive Probleme was die Unterscheidung von Gegner und Teammitglied angeht. Gibt es da einen grundlegenden optischen UNterschied? Komme da bisher gar nicht klar und baller auf alles was sich bewegt:)

Oh jaaaaaaaaaa, DAS kenne ich ... ich sehe ihn zuerst und überlege noch, Freund oder Feind und sein Kill bestätigt mich dann, dass es wohl doch der Feind war :mad: ... mittlerweile mache ich es wie Du: erst schießen, dann fragen! :D

private_carpazo
09.12.2011, 12:30
öhm jungs... eure teammates haben blaue dreiecke.

justin bailey
09.12.2011, 12:38
Und wenn Teamkill an ist werden die Freude haben.

Gerry_Gunner
09.12.2011, 12:39
öhm jungs... eure teammates haben blaue dreiecke.

Ja, aber manchmal zeigt er die die nicht schnell genug an (war jedenfalls bei mir immer mal so) und während Du noch guckst "war er´s oder war er´s nicht", betrachtest Du 2 Patronen später den Himmel :usad:

justin bailey
09.12.2011, 12:40
Markier ihn doch mit select dann siehst du schnell was es ist.

Magnacore
09.12.2011, 22:27
Sehr beeindruckender Kill :eek:

<iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/FOaGhE_sejI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Hightower
10.12.2011, 13:24
Kann es sein, dass man die FAMAS im Battlelog noch nicht sieht? Ich wollte wissen welche Aufsätze ich noch freizuschalten habe aber finde die Waffe nicht.

Meigus
10.12.2011, 14:23
Das stimmt, alle "neu" freischaltbaren Waffen sind noch nicht zu sehen.
Die Aufträge leider auch nicht...

Captain Awesome
12.12.2011, 09:54
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/FOaGhE_sejI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Kann man so machen :top:

schon wieder -.-

Aber zu meinem Schutz. Oben zeigt es bei mir kein Video an :3 k nach der Aktualisierung der Seite schon ._.

ridler
12.12.2011, 09:54
Drei Posts über dir ;)

Larsson
13.12.2011, 14:04
Für die 360 - AchievementuHren:

Complete Warrior 30
Get a kill with the following weapons in a single life: Assault Rifle, Jet, Tank

Third Tour 20
Get a kill with each of the following vehicles: the BTR-90, DPV and F-35.

Gunslinger 20
Get 10 kills with each of the ten Back to Karkand weapons

Like a Boss 30
Get a kill with the skid loader

Jaws 20
Take a swim in the Oman Hotel swimming pool

Chillkröte
13.12.2011, 22:46
Habt ihr eigentlich irgendwo die Online-ID´s gesammelt?

unaLmed
14.12.2011, 07:22
Wake Island :sabber:


Die "neuen" Maps sind um Welten geiler als die BF3 Standards. Ich komm ausm :sabber:n gar nich mehr raus.

flip
14.12.2011, 11:10
Wake Island :sabber:

:sabber2:

Die Xbox braucht unbedingt einen 24/7 Wake Island Server. :bitte:

Gerry_Gunner
14.12.2011, 11:24
für die PS3ler:

physical-warfare-pack-kostenlos-im-store-erhaeltlich (http://www.ps3-talk.de/battlefield/77915-battlefield-3-physical-warfare-pack-kostenlos-im-store-erhaeltlich.html)

seppovich
15.12.2011, 06:21
Hat jemand schon seinen Freischaltcode für Karkand (PC) per mail bekommen?

unaLmed
15.12.2011, 06:28
Wird doch automatisch freigeschaltet, wenn du die Limited hast.

seppovich
15.12.2011, 06:34
Wird doch automatisch freigeschaltet, wenn du die Limited hast.

Äh, und wie lade ich das runter?

Der Hans
15.12.2011, 06:53
Über Origin das Spiel aktualisieren, im letzten Patch sind die ganzen DLC-Sachen dabei, und das Battlelog aktualisieren.

seppovich
15.12.2011, 07:53
Oh Leute, ich danke euch.
So einfach und ich komm nichtmal drauf nach Kackrand-Karten zu suchen. :rolleyes:

Bavaria_Zürich
15.12.2011, 08:35
Wie lange fesselt einem der Singleplayer-Modus?

scorpio1018
15.12.2011, 08:39
Wie lange fesselt einem der Singleplayer-Modus?

fesseln 5min, spielen 5 stunden

unaLmed
16.12.2011, 06:44
Hab den bislang noch gar nicht gespielt. Kumpel hat den bei mir durchgespielt, hab ab und an ruebergeschaut und fands langweilig.

Multiplayer aber dafuer schon fast 100h :ronaldo:

justin bailey
17.12.2011, 19:12
Habe BF3 als Download Version, für das addon wollen die den vollen Preis on mir, schade.

agent_schmudde
18.12.2011, 11:38
Mein Spiel des Jahres muss mal wieder gepusht werden! :rocka:


<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Zo5-XpQ5Jkk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>


:D :D :D


und



Battlefield 3 - Textur deutet Battlefield 2143 an

Easteregg oder ernst zu nehmender Hinweis? Eine Textur aus Battlefield 3 deutet ein Remake oder einen Nachfolger von Battlefield 2142 an. (http://www.gamestar.de/spiele/battlefield-3/news/battlefield_3,45612,2563137.html)

justin bailey
18.12.2011, 17:34
Die G3A3 ist meine Lieblingswaffe, für kleine Maps werde ich alternativ die Famas benutzen.
Wake Island habe ich zuletzt auf dem PC bei BF2 gespielt, ich hoffe die Map ist für die PS3 nicht zu groß, auch wenn sie angepasst wurde.

Kann man die neuen Waffen auf allen Maps freischalten oder nur auf den Karkand Maps?

Hightower
18.12.2011, 18:25
Die kannst du auf allen freischalten/spielen. Famas ist richtig stark. Aber erst ab dem Acog Visier. Das Ballistische 12x Teil finde ich etwas übertrieben. Kimme und Korn sieht man mMn zu wenig. Ansonsten spiel ich häufig mit der F2000. :D

justin bailey
19.12.2011, 15:39
Habe es mir eben gekauft. PS3 zwei Mal hängengeblieben, nun komme ich auf die Server aber das Spiel fängt nicht an.:schlaf:

agent_schmudde
19.12.2011, 16:33
Geht so wohl nur auf dem PC. Trotzdem :lol:


<embed width="400" height="320" flashvars="config=http://www.mehr-schbass.com/videos/xml-config.php?id=15273-embed" wmode="transparent" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" quality="high" name="mpl" id="mpl" style="" src="http://www.mehr-schbass.de/videos/flv_player/flvplayer.swf" type="application/x-shockwave-flash" /><br /><a href="http://www.mehr-schbass.de">Mehr Fun Videos</a>

agent_schmudde
20.12.2011, 10:34
Die haben doch alle nen kleinen Penis!


<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/sd8wChkYKtk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

:nelson:

scorpio1018
20.12.2011, 12:44
das kennt man "organized crime"

Dr. Pepper
20.12.2011, 12:51
Die haben doch alle nen kleinen Penis!


<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/sd8wChkYKtk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

:nelson:

Tja, wer so spielt wird schon genau wissen warum er es macht. Die Jungs haben nämlich meistens nix drauf. ;)

Gib nix geileres, wenn man Booster auf der Karte entdeckt, die in aller Ruhe abknallt und anschließend (wenn sie den Server nicht beleidigt verlassen) mit ihnen den Boden aufwischt. Für mich ist das echt ein gutes Gefühl, diese Idioten mit meinem selbst und ehrlich erspielten F2000/Famas zum Wahnsinn zu treiben. :-)

TCB
20.12.2011, 14:24
jetzt weiß ich auch warum es all diese 20/30+ Colonels gibt :ugly:

justin bailey
20.12.2011, 18:28
Auf die Idee bin ich auch gekommen. Ich spiele nicht oft und bis ich die Famas habe gibt es wohl schon BF4.

Man könnte meinen es sei nicht schwer die paar Leute wiederzubeleben, mein Squad rennt aber immer in verschiedene Himmelsrichtungen. Ich Versuch es morgen mal bei Team Death match.

agent_schmudde
20.12.2011, 19:08
10 Leute wiederbeleben und 10 Leute heilen?? Das kann man doch in einer Runde Eroberung schaffen.
Versuche doch bei den Leuten aus Deinem Squad zu bleiben. Und an strategisch wichtigen Stellen kannste auch immer ein Medipack hinschmeißen. Zum Beispiel in die Ecken bei der Flagge B auf großer Basar oder eben dort bei den Eingängen zur B Flagge (der lange Gang).
Und wenn einer krepiert ist gleich hin und wieder beleben. Es sei denn gegnerisches Sperrfeuer bläßt Dir ins Gesicht. :D

justin bailey
20.12.2011, 19:17
Ja ich übertreibe ein wenig. Gestern bin ich einem gefolgt, ja sogar gerannt als in ein Panzer einstieg. Bleib stehen du Idiot, ich denke ich muss mir ein Headset bestellen.

Cerb
20.12.2011, 22:32
Bringt auch nix. Es gibt einfach auch in Battlefield noch zu viele Leute, die nicht raffen, dass es ein Teamspiel ist.

seppovich
21.12.2011, 06:40
Habe es mir eben gekauft. PS3 zwei Mal hängengeblieben, nun komme ich auf die Server aber das Spiel fängt nicht an.:schlaf:

Hatte ich anfangs auch!
Hab dann jedesmal die PS3 neugestartet weil ja alles hing.
Seit dem hab ich nie wieder Probleme gehabt.
Zocke BF3 jetzt echt oft auf PS3 - frag aber nicht warum.

MightyGlory
21.12.2011, 09:30
Oder man spielt ne Runde Eroberung auf Metro mit 32 oder 64 Leuten. Da kriegste innerhalb von wenigen Minuten die 10 Heilungen plus 10 Wiederbelebungen hin.

Pablo951
21.12.2011, 10:33
...die 50 "Niederhaltungen" für das MG36 sind da schon wesentlich mühsamer zu erreichen... hab noch nichtmal das Ribbon freigespielt...

...wobei das QBU-88 bisher mitunter die beste Waffe ist, die ich freigespielt habe... verzieht für n'LMG fast nicht und 101 Schüsse in der Kammer ist auch nicht ohne...

agent_schmudde
21.12.2011, 11:17
Nicht schlecht gemachtes Filmchen.


<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/wwnMfvfPQQE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

justin bailey
21.12.2011, 11:54
Oder man spielt ne Runde Eroberung auf Metro mit 32 oder 64 Leuten. Da kriegste innerhalb von wenigen Minuten die 10 Heilungen plus 10 Wiederbelebungen hin.
Habe es für die PS3, da gibt es weniger Gegner. Die neuen Maps mag ich nicht besonders, wahrscheinlich weil ich sie aus BF2 kenne. Die sehen heute viel schöner aus aber mir gefallen die anderen besser, die ich nie gespielt habe.

MightyGlory
21.12.2011, 12:05
Ich finds grad im Gegenteil. Die neuen Maps sind erst wieder das richtige Battlefield.

Groß, weitläufig aber trotzdem hat man nie das Gefühl fern ab vom Schuß zu sein.

Tankfeldranger
22.12.2011, 01:28
Guten Abend zusammen , kann man seine BF ID eigentlich ändern ? Also umschreiben auf ne andere PS3 ID auf der gleichen Konsole ?

justin bailey
22.12.2011, 14:33
Bin nun konsequent meinem Squad gefolgt, endlich ging es auch mal zu viert übers Feld. Und siehe da, in zwei Runden die Famas freigeschaltet. Geht doch.

Nach einer Stunde reicht es mir, ich weiss nicht wie ich da früher ganze Nächte durchgespielt habe.
Ist die F2000 wirklich so stark? Sie soll genauer als die Famas sein.

unaLmed
23.12.2011, 14:35
F2000 ist schon gut. Aendert jedoch nichts daran, dass das M416 die mit Abstand beste Assault-Waffe ist.

schwen
23.12.2011, 17:03
Das M-Com Defender ist das einzige Ribbon welches mir noch fehlt.
Das fordert einen ja fast zu campen auf, wie soll man denn sonst 4 Leute dabei erwischen wie sie ein M-Com scharf machen? :usad:

Aber dafür ging Team-Deathmatch ganz schnell, Server gesucht, drauf gekommen beim Stand von 95 zu 77 für mein Team 20 Sek. später, Runde gewonnen. Beide Ribbons bekommen. Man kann ja auch mal Glück haben.

Fast so ähnlich bei Squad-Rush. Hat so 5 min gedauert. In meinem Team ein Adler 13 und ein Adler die sich auch noch unterhalten haben.
Ich will diese blöde Trophäe :uglyplan:

justin bailey
23.12.2011, 19:57
Ich habe regelmässig das Problem dass ich nach einem kill nicht mehr ins Spiel komme, hänge da immer im Menü, welches dann wie verschoben aussieht. Ab und zu friert das Spiel ganz ein. Weiß nicht ob es am Spiel liegt (Download Version) oder an meiner PS3.


F2000 ist schon gut. Aendert jedoch nichts daran, dass das M416 die mit Abstand beste Assault-Waffe ist.
Durch die kurze Zeit beim nachladen? Damage machen die Waffen mehr oder weniger alle gleich. Dadurch dass ich mich auf keine festlegen kann habe ich etliche Waffen aber kaum Aufsätze. Entweder pushe ich nun die Famas oder die M416, wobei das nachladen der Famas schon sehr lange dauert.

unaLmed
24.12.2011, 12:54
Ne, das M416 ist so pervers genau und sprayt so wenig, da kannste selbst auf mittlere Distanzen einfach mit Dauerfeuer drauf halten und triffst super.

TCB
25.12.2011, 15:44
Ist doch bei der F2000 genauso :ka:

Cerb
25.12.2011, 18:46
M-Com Defender zählt auch nur dann, wenn jemand die Sprengladung gerade scharf macht. Nervt mega. Habs auch erst ein paar Mal geschafft. Das klappt bei "Seine Überquerung" auf der Brücke ganz gut.

schwen
25.12.2011, 19:23
Habe es gestern mit Nilp und den ganzen Rang 1 Gegnern die es zu Weihnachten bekommen haben geschafft.

schwen
04.01.2012, 21:47
Metro - USAS-12 - Magazinerweiterung - Splittermunition -> :gehirnfrost:

TCB
04.01.2012, 23:57
Jop, die Waffe ist viel zu gut auf den kleineren Maps
leider benutze ich sie mittlerweile auch :usad:

schwen
05.01.2012, 13:27
Nicht nur das, durch die Splittermunition wird sie irgendwie auch seltsam genau auf Entfernung.

Mittlerweile rennen auch immer mehr mit der USAS auf größeren Karten rum.

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/V87JhRo09FM?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Aber hauptsache einer der Gamedesigner twitter darüber, dass F2000, FAMAS und AEK zu genau mit Foregrip sind. :ugly:
Worüber man bestimmt auch reden könnte, wenn es nicht sowas wie im Video geben würde.

Da freut man sich ja schon auf den Patch im Februar.

Sevi
05.01.2012, 13:31
Das funktioniert mit anderen Schrotflinten (fast) genau so gut. Einfach Splittermunition drauf, einen halbwegs guten Aufsatz und auf Karten wie Metro hast du kaum Probleme mit den Gegnern, auch bei größeren Distanzen.

unaLmed
05.01.2012, 13:53
Da spiel ich lieber M40 mit Reflexvisier.

Kann ich uebrigens schwer empfehlen. Sniper mit Holoscope ist einfach nur obergeil :sabber:

scorpio1018
05.01.2012, 14:41
Das funktioniert mit anderen Schrotflinten (fast) genau so gut.

DAO-12 aus dem physical warfare package und team deathmatch ist deins to dominate :simak:

Clancy
06.01.2012, 11:30
Support. :sabber:

Dachte eigentlich, dass ich mich schwer tun würde, mit der Klasse Punkte zu machen und habe mich auch nur zwecks der Ordensbänder dazu durchgerungen, sie anzuspielen. Es gibt einfach nichts besseres als C4 an Flaggen zu platzieren und mit einem Knopfdruck einen oder mehrere Gegner auszuschalten. Panzer zu zerstören, ist mir damit bislang auch deutlich leichter gefallen, als mit dem SMAW.
Mit dem Standard-MG bin ich allerdings bisher nicht so ganz warmgeworden. Werde daher vorerst noch mit der PP-2000 spielen. Die gefällt mir mit Einzelschuss ganz gut.

agent_schmudde
06.01.2012, 11:59
M27-IAR auf US-Seite. :top:

Chillkröte
06.01.2012, 12:03
Metro - USAS-12 - Magazinerweiterung - Splittermunition -> :gehirnfrost:

Die bekommt man aber leider erst ab Level 43, da bin ich noch meilenweit von entfernt :eek: Ist die USAS denn viel stärker als die DAO-12? Mit der gehts auch schon ganz gut ab, danke für den Tip :-)

unaLmed
06.01.2012, 16:57
Support. :sabber:

Dachte eigentlich, dass ich mich schwer tun würde, mit der Klasse Punkte zu machen und habe mich auch nur zwecks der Ordensbänder dazu durchgerungen, sie anzuspielen. Es gibt einfach nichts besseres als C4 an Flaggen zu platzieren und mit einem Knopfdruck einen oder mehrere Gegner auszuschalten. Panzer zu zerstören, ist mir damit bislang auch deutlich leichter gefallen, als mit dem SMAW.
Mit dem Standard-MG bin ich allerdings bisher nicht so ganz warmgeworden. Werde daher vorerst noch mit der PP-2000 spielen. Die gefällt mir mit Einzelschuss ganz gut.

Brotip: Jihad-Jeeps. Gibt nix geileres :D Menge C4 auf nen Jeep packen, schauen, wo auf der Karte ein Tank rumsteht, drauf zu fahren, vorher aussteigen und kurz vorm Tank -> Peng :D

Tankfeldranger
07.01.2012, 14:51
Wenn jemand noch den Coop spielen will/muss , kann er sich gerne bei mir melden da ich den nochnicht einmal angespielt habe und gerne mal Durchspielen wollte.

Fox
12.01.2012, 10:23
Gefällt mir

DICE teilt auf der offiziellen Unternehmensseite (http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2012/01/11/Battlefield-3-anticheat-measures-intensify.aspx##) mit, dass man kürzlich einige hundert Spieler aus dem Multiplayer-Part von “Battlefield 3″ verjagte, die durch Betrügereien auffielen und von der Community gemeldet wurden.


“Wir bei DICE werden Betrüger niemals tolerieren”, so die Verantwortlichen. “Das Leben auf dem Schlachtfeld kann hart sein, aber ihr sollt nie zu den Verlierern zählen, nur weil jemand betrogen hat.”


“Wir haben das Cheaten immer ernst genommen. Ab heute werden wir weitere Anstrengungen unternehmen, mit denen wir die Betrüger in Battlefield 3 verfolgen und beseitigen. Die Statistiken zu bereinigen und Sperren gegen diese störende Minderheit auszusprechen sind die einzigen Möglichkeiten, durch die sie verstehen, dass sie das Spiel für andere ruinieren. Wir machen dies für die Millionen engagierter Spieler da draußen, die ein faires Spiel verdienen.”


Gleichzeitig bittet euch DICE darum, Cheater unverzüglich zu melden. Dazu müsst ihr im Battlelog auf die Profilseite des potentiellen Cheaters gehen und das dreieckige Warnsymbol anklicken. Danach öffnet sich ein Fenster mit einer Eingabemöglichkeit, wo ihr die Auffälligkeiten beschreiben könnt.

justin bailey
12.01.2012, 14:09
Kann man da auch andere melden? Wake Island, wir im Angriff. Neben mir liegen 6 (!) sniper im Gras und warten bis jemanden erschiessen können. Ich muss nicht gross erwähnen dass wir es nicht mal zum ersten Punkt geschafft haben :)

Ich spiele derzeit TDM um die M416 zu pushen. Leider habe ich da selten ein Spiel, das knapp ausfällt. Entweder wir gewinnen haushoch oder verlieren ohne Chance.

TCB
13.01.2012, 20:11
bin ich der einzige der mit dem server-browser keine server joinen kann? :bitte:

schwen
13.01.2012, 20:20
Filter ändern!
Bei Europa sind seit 1-2 Tagen nur noch UK-Server auf denen man nicht joinen kann.
Warum auch immer. Amerikanische Server kann ich empfehlen.
Habe dort keine Lags oder ähnliches bemerkt.

Fox
14.01.2012, 22:49
Nimm die Ami Server, wir spielen da seit vorgestern drauf, keine Lags oder sonstiges und gemischte Server (alte + neue Karten)

Meigus
22.01.2012, 21:16
Browser Addon für Battlelog:

klick
(http://better-battlelog.djbrainnrg.at/de/download)

Nettes Tool, alle Waffenstatistiken sind zB um einiges umfangreicher...

Clancy
24.01.2012, 17:23
Battlefield 3 ist zwar mit Modern Warfare der beste Shooter, den ich bisher gespielt habe, aber mir fällt auch keiner ein, der so frustrierend ist. Wenn der Großteil des eigenen Teams im CoD-Modus herumläuft und der Gegner sich nicht allzu dumm anstellt, sind Versuche Flaggen einzunehmen oder zu halten oftmals aussichtslos. Vielleicht muss ich da noch lernen, durch mehr Eigensinn wenigstens die eigene Bilanz aufrechtzuerhalten.

Mich würde mal interessieren, bei wievielen Punkten pro Minute die Konsolenspieler hier stehen. Ich habe schon oft gelesen, dass man in Eroberung am besten Punkten kann. Allerdings hat ein Freund von mir, der fast nur Rush spielt und den ich in etwa auf meinem Niveau sehen würde, ca. 350 während ich gerade erst die 300 (K/D: 1,37) geknackt habe. Zählen da denn nur die Punkte rein, die auf dem Scoreboard stehen oder auch die, die durch Ordensbänder dazukommen?

Der Hans
24.01.2012, 17:47
Zählen da denn nur die Punkte rein, die auf dem Scoreboard stehen oder auch die, die durch Ordensbänder dazukommen?

Das sollten alle Punkte sein.

Pablo951
25.01.2012, 06:27
Mich würde mal interessieren, bei wievielen Punkten pro Minute die Konsolenspieler hier stehen. Ich habe schon oft gelesen, dass man in Eroberung am besten Punkten kann. Allerdings hat ein Freund von mir, der fast nur Rush spielt und den ich in etwa auf meinem Niveau sehen würde, ca. 350 während ich gerade erst die 300 (K/D: 1,37) geknackt habe. Zählen da denn nur die Punkte rein, die auf dem Scoreboard stehen oder auch die, die durch Ordensbänder dazukommen?

Kollege von mir spielt ausschliesslich rush und ist so bei 345 PpM... Ich spiele hauptsächlich Eroberung und bin bei etwa 400 PpM bei 1.22 K/D. Ja, es zählen alle Punkte die Du erzielt, auch die Orden. Habe allerdings den Eindruck dass es sehr auf Deine Spielart an kommt, andere Leute in meinem Scoreboard, welche auch nur Eroberung spielen, haben auch "nur" um die 350 PpM...

Das mit den Teams hat meines Erachtens auch viel mit dem etwas bescheidenen Balancing zu tun. Ich habe selten ausgeglichene Matches. Wenn ich alleine einen Server joine, spiele ich meistens mit Lv. 5-20 Mitspielern gegen die Adler-fraktion... :usad:

Fox
25.01.2012, 06:39
Mit den Punkten pro Minute ist halt unterschiedlich und kommt auch aufs Squad an.
Der eine spielt eher den offensiven Part und geht dem entsprechend drauf, der andere ist dafür zusammen mit nem Engineer im Panzer unterwegs.

Wenn man dann noch ne Runde im Heli/Jet verbringt, dann bringt man automatisch weniger Punkte mit nach hause.

Auf die Kill Ratio und die Punkte pro Minute guck ich daher gar nicht. Ich freu mich dann eher über das best Squad Ribbon oder wenn wir am Ende nen 16:38 gedreht haben.

Da wir oft mit unserm Sofacoach Squad spielen samt Sprachchat, läufts halt im Squad ziemlich gut.

Clancy
25.01.2012, 10:13
Gestern Abend noch ein paar Spiele gemacht und mehrmals nach dem Spiel Belohnungen in Tausenderhöhe erhalten. Weiß jemand, was es damit auf sich hat?



Das mit den Teams hat meines Erachtens auch viel mit dem etwas bescheidenen Balancing zu tun. Ich habe selten ausgeglichene Matches. Wenn ich alleine einen Server joine, spiele ich meistens mit Lv. 5-20 Mitspielern gegen die Adler-fraktion... :usad:

Das ist mir vor allem in den letzten paar Tagen verstärkt aufgefallen. Das Gegnerteam voller Colonels und bei uns alle unter Level 30. Eingenommene Flaggen: keine. Clans machen da natürlich auch ziemlich viel aus.

Abi
25.01.2012, 10:14
jo, ohne ein gescheites squad läuft da garnichts!
meistens schaue ich mir das 10min. an und wechsel das squad wenn es geht.

ist halt der unterschied zu cod, bf3 ist halt ein team-spiel. aber dafür macht es auch übelst bock, wenn das team gut funktioniert.

Pablo951
25.01.2012, 10:53
Gestern Abend noch ein paar Spiele gemacht und mehrmals nach dem Spiel Belohnungen in Tausenderhöhe erhalten. Weiß jemand, was es damit auf sich hat?


Zusätzliche Punkte ganz zum Schluss "der Abrechnung"? Weiss nicht genau, einerseits gibt's jeweils 2500 resp. 5000 Pts wenn man einen Auftrag erfüllt resp. die Waffen daraus freischaltet. Hatte aber auch schon, bei wirklich gutem Abschneiden mit x-kills und Flaggeneroberungen zusätzliche Punkte, welche ich auf nicht's zurückführen konnte...

schwen
25.01.2012, 11:29
Da wir oft mit unserm Sofacoach Squad spielen samt Sprachchat, läufts halt im Squad ziemlich gut.

An guten Tagen ist das eine glatte Untertreibung :D

Abi
25.01.2012, 12:29
dann sollten wir mal ´ne runde im SC-squad zocken. könnt mich mal adden: takeem.
fox den gauner habe ich ja schon.

Pablo951
25.01.2012, 12:37
...wär sonst auch mal wieder mit von der Partie :), falls ihr noch Platz frei habt...

Der Hans
25.01.2012, 12:50
Wenn man dann noch ne Runde im Heli/Jet verbringt, dann bringt man automatisch weniger Punkte mit nach hause.
Das muss aber auch nicht zwangsläufig so sein, gerade durch Gegner spotten und daraus resultierenden "Hilfe"-Punkten lässt sich auch einiges ansammeln.

Gestern Abend noch ein paar Spiele gemacht und mehrmals nach dem Spiel Belohnungen in Tausenderhöhe erhalten. Weiß jemand, was es damit auf sich hat?

Du bekommst pro 100 Abschüsse mit einer Waffe einen Stern und 2000 (?) Punkte, bei Erreichen der Anzahl Punkte, die du mit einer Klasse brauchst, um alle Waffen freizuschalten, gibt es auch einen Bonus (10000?), den es auch bei jeder Fahrzeugklasse (MBT, IFV, AA, Jet, Scout/Attack Heli) gibt, wenn du alles freigeschaltet hast.

agent_schmudde
25.01.2012, 12:53
dann sollten wir mal ´ne runde im SC-squad zocken. könnt mich mal adden: takeem.
fox den gauner habe ich ja schon.


Das wär eh mal was. Alle Sofacoach-BF3-Zocker (PS3) auf einem Server. Ob wir den mit 24 Leuten voll bekämen? ^^ Und dann noch alle im Teamspeak. :ronaldo:

Ich hätt Bock da Bock drauf. :D


EDIT: Also der Trabuscha Platoon [TRB] (http://battlelog.battlefield.com/bf3/de/platoon/2832655241022754967/listmembers/)hätte schonmal bis zu 10 Leute im Angebot.

Abi
25.01.2012, 12:55
wie gesagt, wir können gerne mal eine runde starten. wird bei mir diese woche aber vor sonntag wohl nichts... ansonsten nächste woche. :)

Abi
25.01.2012, 13:15
habe mal ein SC-platton aufgemacht.
http://battlelog.battlefield.com/bf3/de/platoon/2832655241191063736/

ihr müsst mir mal eure battlelog-ids geben, dann kann ich euch einladen. :wink:

Hurz
25.01.2012, 13:16
Müsste ich dafür dann aus dem TRB-Platoon raus? Falls ja, dann mach ich das nicht. :mourinho2:

agent_schmudde
25.01.2012, 13:31
Ich glaube man kann in mehreren Platoons Mitglied sein. Ein Kollege aus meiner PS3 Freundesliste hat bei seinem Battlelog-Profil unter "Mitglied von Platoons" vier verschiedene stehen.
Und da man das Clantag ja ehh manuell eingibt sollte das unabhängig vom Platoon sein, dem man angehört. Das hieße wir könnten das [TRB] bei uns drin lassen aber dennoch einen SC-Forum Platoon beitreten.


@Abi: Mein Battlelog-ids lautet: agent_schmudde

PS: Die Sofacoaches haben ja auch ein Platoon: [Sofa] (http://battlelog.battlefield.com/bf3/de/platoon/2832655391378048098/listmembers/). Das sollte doch gelacht sein, wenn wir nicht die 24 PS3-BF3-Zocker für eine Session zusammenbekommen. :D

Fox
25.01.2012, 13:41
dann sollten wir mal ´ne runde im SC-squad zocken. könnt mich mal adden: takeem.
fox den gauner habe ich ja schon.

Wir talken aber nicht über die PS3, sondern über Teamspeak. Haste denn ne Möglichkeit da irgendwie mitzumachen? Könnte man an alte CoD Sessions anknüpfen, die waren sehr sehr edel.

Das muss aber auch nicht zwangsläufig so sein, gerade durch Gegner spotten und daraus resultierenden "Hilfe"-Punkten lässt sich auch einiges ansammeln.


Ich bezeichne mich selbst mal als akzeptablen Heli Piloten, aber ich hab bisher noch nie 5000-7000 Punkte (ohne Ribbons und Medaillen) mitm Heli geschafft. Als Fußsoldat in unserm Squad ist das keine Seltenheit.
Wir haben halt meist 2 Sturmsoldaten und 2 Engineers, dem entsprechend beleben, heilen und reparieren wir uns gegenseitig, nehmen zusammen schneller Flaggen ein etc.

Ist schon nen riesiger Vorteil.

Abi
25.01.2012, 13:44
@Fox: teamspeak? paralell am rechner oder wie?

Fox
25.01.2012, 13:46
Jau, läuft bei uns übern Rechner. Nutzen wir regelmäßig für BF3 und FIFA.
Deshalb frag ich ja, weil ich ja nicht weiß, wie du deine Bude eingerichtet hast. Bringt ja nix, wenn du im Wohnzimmer den Rechner stehen hast und die PS3 an der Badewanne :D

Der Hans
25.01.2012, 13:46
Ich bezeichne mich selbst mal als akzeptablen Heli Piloten, aber ich hab bisher noch nie 5000-7000 Punkte (ohne Ribbons und Medaillen) mitm Heli geschafft. Als Fußsoldat in unserm Squad ist das keine Seltenheit.
Wir haben halt meist 2 Sturmsoldaten und 2 Engineers, dem entsprechend beleben, heilen und reparieren wir uns gegenseitig, nehmen zusammen schneller Flaggen ein etc.

Klar, wenn ihr immer mit vier Mann geschlossen als Squad auftretet, gibt es einiges an Punkten, ich hatte es nur so aufgefasst, dass du meinst, als Pilot kann man kaum Punkte machen. Flaggen erobern klappt im Heli auch wunderbar, wenn man dann noch einen gescheiten Gunner dabei hat, gibts auch schöne Punkte.

Fox
25.01.2012, 13:51
Kaum Punkte ist halt relativ. Als Jetpilot ohne Wärmesuchraketen siehste natürlich bescheiden aus. 3000-4000 Punkte hab ich mitm Heli auch schon gut gemacht, kommt aber natürlich auch auf den Gegner an, wie der sich in der Luft macht, auf den Schützen etc. Daher liegt mein Schnitt irgendwie bei knapp 2000 Punkten.
Heli fliegen macht aber einfach tierisch Spaß.

Bei meinen Landeversuchen brauch ich eher nen Engineer mit an Board, keinen Gunner :D
Aber mit Flaggen einnehmen hab ich meine Helipunkte schon gut aufgelevelt, sprich Feuerlöscher ist schon mit an Board.

Der Hans
25.01.2012, 13:53
Bei meinen Landeversuchen brauch ich eher nen Engineer mit an Board, keinen Gunner

Gunner im Sinne von Bordschütze, keinen MG-Schützen (Support). :D

Fox
25.01.2012, 13:55
Im Littlebird geht das mit Platz wechseln, da kann Cadance immer drauf los ballern und bei meinen Landungsversuchen reparieren. Noshar Kanäle sind da ziemlich übel, bei A die Container, bei B dieser komische Mast und bei C halt dieser Bordstein. :D

schwen
25.01.2012, 14:00
Ach, ich hol die Dinger lieber vom Himmel nach dem ihr mich zu den Raketen für den Panzer überredet habt, auch wenn es etwas gedauert hat :ulaugh:

Abi
25.01.2012, 14:17
Jau, läuft bei uns übern Rechner. Nutzen wir regelmäßig für BF3 und FIFA.
Deshalb frag ich ja, weil ich ja nicht weiß, wie du deine Bude eingerichtet hast. Bringt ja nix, wenn du im Wohnzimmer den Rechner stehen hast und die PS3 an der Badewanne :D
ja das kannste knicken...
habe headset für PS3 und auch wenn es nicht anständig funzt, benutze ich es.

Chillkröte
25.01.2012, 19:33
habe mal ein SC-platton aufgemacht.
http://battlelog.battlefield.com/bf3/de/platoon/2832655241191063736/

ihr müsst mir mal eure battlelog-ids geben, dann kann ich euch einladen. :wink:

Sehr gern, maulwurfn666 ;)

Peakbluff
25.01.2012, 20:20
ja das kannste knicken...
habe headset für PS3 und auch wenn es nicht anständig funzt, benutze ich es.

Ich weiß warum ..... du musst leiser reden .... bzw. die Mikroempfindlichkeit runterdrehen .... das geht wirklich ;-)

Ach ja .... will auch mitspielen :5:

Gerry_Gunner
26.01.2012, 11:51
habe mal ein SC-platton aufgemacht.
http://battlelog.battlefield.com/bf3/de/platoon/2832655241191063736/

ihr müsst mir mal eure battlelog-ids geben, dann kann ich euch einladen. :wink:

Dugur_Wolfsherz ;)

Clancy
26.01.2012, 14:34
Wie nervig ist es eigentlich, dass M4A1 und M16A3 jedes Mal neu ausgewählt werden müssen, wenn man bei den Russen ist?

Abi
26.01.2012, 15:57
Ich weiß warum ..... du musst leiser reden .... bzw. die Mikroempfindlichkeit runterdrehen .... das geht wirklich ;-)

Ach ja .... will auch mitspielen :5:

Dugur_Wolfsherz ;)

nimmt mal meine freundesanfrage an, dann kann ich euch in das platoon holen.

Gerry_Gunner
26.01.2012, 16:36
nimmt mal meine freundesanfrage an, dann kann ich euch in das platoon holen.

Wird heut Abend erledigt ;)

agent_schmudde
27.01.2012, 22:16
DICE stellen ihre Top 10 der "Only in Battlefield" Video Community Challenge (http://www.battlefield.com/battlefield3/1/only-in-battlefield3) vor:

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/hPowtIx5DQg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Awesome jet stunts all around Back to Karkand with great camera work makes for true
poetry in motion.

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/4hQPBRQ_-RE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
With creative editing, this user expertly shows a dramatic collage of hair-raising scenes
from unscripted multiplayer gameplay. Make sure you watch in HD.

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/5FFXQvvjL4U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
The original classic that inspired us to start this video challenge in the first place.
One of the first and most amazing BF3 stunts captured on video.

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/w307eRTStgs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Two pilot brothers show the world how to clear maps by proper team work and tight
formation flying in fighter jets. Team work at its finest.

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/qaMtX8epacE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
A cinematic and tense edit where a team playing squad arms one of the valuable
M-COM stations and then makes a quick escape in a jeep.

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/t3P9aoUCCb8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Mixing still and beautiful scenes with dramatic action sequences, this entry manages
to capture the raw beauty of the battlefield.

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/ux5MYEBFIpw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
How to properly take care of an enemy jet – and its pilot. We should have built
an Achievement for this. :)

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/gflontg-k1o" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Ah, C4 runs. Love them or hate them, this user has some of the most visually
stunning ones in one sweet video.

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/6F5XwCdk88E" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
If ejected, never give up. Parachute to the top of the mast on Caspian and
get sweet revenge on your attacker.

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/WwfsvysT5dY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Both the soldier on the ground and the jet pilot in this classic clip from the
Operation Firestorm are probably happy to be alive.



Ich hab jetzt Bock auf Battlefield!!! :love:

Tachunas
27.01.2012, 23:42
-

Fox
31.01.2012, 08:09
Hier Takeem, kannst gern ma öfters beitreten, war am Ende noch ne lustige Runde. Nur leider war für uns danach schon Feierabend. Auch wenn wir Ticketmäßig verloren haben, schön Punkte abgeräumt. :5:

Abi
31.01.2012, 08:32
Hier Takeem, kannst gern ma öfters beitreten, war am Ende noch ne lustige Runde. Nur leider war für uns danach schon Feierabend. Auch wenn wir Ticketmäßig verloren haben, schön Punkte abgeräumt. :5:
jo, war schon nicht schlecht! :)

alter, was man mit eroberung punkte abräumen kann ist ja heftig! :eek:
um mit rush soviel punkte zu machen, muss man schon abräumen...

Fox
31.01.2012, 08:48
Kommt auch auf den Gegner und halt das eigene Squad an. Ich hab auch nicht jede Runde ne 33:18 Ratio, aber die sind mir bei C ja reihenweise vor die Flinte gelaufen, hast dich ja dann hinterher schön daneben gestellt :D
Gibt auch Runden, da kommste mit 2700 Punkten als MVP raus, weil das eigene Team völlig über-/unterlegen ist. War ja gestern bis kurz vor Schluss recht ausgeglichen.

Edit: Die Famas ist echt pervers, sobald man da nen richtigen Aufsatz für hat und Frontgriff, ist die echt übel.

flip
31.01.2012, 08:50
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/NCdbFj1king" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Abi
31.01.2012, 10:31
Kommt auch auf den Gegner und halt das eigene Squad an. Ich hab auch nicht jede Runde ne 33:18 Ratio, aber die sind mir bei C ja reihenweise vor die Flinte gelaufen, hast dich ja dann hinterher schön daneben gestellt :D
Gibt auch Runden, da kommste mit 2700 Punkten als MVP raus, weil das eigene Team völlig über-/unterlegen ist. War ja gestern bis kurz vor Schluss recht ausgeglichen.

Edit: Die Famas ist echt pervers, sobald man da nen richtigen Aufsatz für hat und Frontgriff, ist die echt übel.

meine garnicht die kills, sondern die punkte für flaggeneroberung. die flaggen sind halt immer da und man kann sie immer wieder einnehmen etc. bei rush ist das schwieriger. einmal platziert muss man schützen und dann zum nächsten etc. da ist es schon etwas schwieriger soviele punkte zu machen.

famas ist echt nice, aber diese usas ist absolut pevers und völlig overpowered. ruhig mal aus 15m draufhalten -> kill. :noenoe:
will sie eigentlich nicht nehmen, aber wenn man ständig mit der rasiert wird packt man sie eben auch mal aus. :r1:

schwen
31.01.2012, 10:38
famas ist echt nice, aber diese usas ist absolut pevers und völlig overpowered. ruhig mal aus 15m draufhalten -> kill. :noenoe:
will sie eigentlich nicht nehmen, aber wenn man ständig mit der rasiert wird packt man sie eben auch mal aus. :r1:

Wie ich schonmal hier rumgeflamt habe, ist es nicht unbedingt die USAS an sich sondern vorallem diese Splittermunition die man ab 60 Kills mit der Waffe bekommt, mit der man immernoch über lächerlich weite Entfernung noch trifft.

Gestern in der Runde mit dir einmal geahbt, dass der Typ mit USAS im Haus an der Treppe runter nach A stand und mich an Punkt D erschießt obwohl ich schon hinter einer Kiste war. :jeffkoch:

Pablo951
31.01.2012, 12:38
Kisten nützen doch nix gegen ne usas... :usad: ein bisschen daneben auf den Boden zielen und schon biste weg... Je weniger Platz da ist, desto schlechter stehen Deine Chance zu überleben... Das Ding ist völlig overpowered, aber da so ziemlich jeder 2te mit dem Ding rumrennt, habe ich mich entschlossend das auch gewissen Maps auch zu tun...

Abi
31.01.2012, 12:41
Gestern in der Runde mit dir einmal geahbt, dass der Typ mit USAS im Haus an der Treppe runter nach A stand und mich an Punkt D erschießt obwohl ich schon hinter einer Kiste war. :jeffkoch:

schon ohne "die kiste" ist das ganze ziemlich :jeffkoch:
der typ ist im 2. stock eines hauses und schießt von da 8m runter und nochmal 10m entfernt zu einem container und killt dich mit einer schrotflinte!

hatte ich schon ge:jeffkoch:t?

schwen
31.01.2012, 12:45
10m? Das war locker das Doppelte :jeffkoch:²

Pablo951
31.01.2012, 13:10
...was sind schon 10m... oder das doppelte...

http://youtu.be/rPpLpY7wycQ

Abi
31.01.2012, 15:27
10m? Das war locker das Doppelte :jeffkoch:²

deswegen schrieb ich ja, 8m über dem boden + ca. 10m zum container. :)

...was sind schon 10m... oder das doppelte...

http://youtu.be/rPpLpY7wycQ

alter schwede! :eek:
sowas _darf_ einfach nicht sein!

Peakbluff
01.02.2012, 11:27
deswegen schrieb ich ja, 8m über dem boden + ca. 10m zum container. :)



alter schwede! :eek:
sowas _darf_ einfach nicht sein!

haha wie geil... und der brauch ja auch nur einmal zu treffen ... oh man

unaLmed
02.02.2012, 09:17
Hab neulich mit paar Kumpels bisschen rumgespielt. Kanns leider nich einbinden vom iPhone aus.

http://www.youtube.com/watch?v=UV7Bt6OWKIc&feature=youtube_gdata_player

Kann ich nur empfehlen, sowas mal zu machen aufm Flugschulserver. Enormer Gewinn fuer die Flugskills.

Abi
02.02.2012, 09:31
kann man auf der ps3 eigentlich private machtes zocken, oder einfach mal alleine eine multiplayer map starten?

Pablo951
02.02.2012, 13:09
^^^^ Soviel ich weiss, nicht. Ich konnte z.B bei der Server-suche niemals die Option "Ranglistenspiel" ausschalten. Aber evtl. weiss jemand hier mehr...

Hightower
02.02.2012, 18:06
Jetzt will man einmal BF spielen und ich komm nicht weiter als zum Hauptmenü. Klick ich auf Multiplayer passiert nichts. Hat das was mit den awartungsarbeiten zu tun? Hab keine Verbindung zu EA Online sehe ich gerade.

schwen
02.02.2012, 18:08
Hatte Ledernilp auch gerade, aber wenn dich Jemand einlädt, dann geht es.

Hurz
02.02.2012, 18:14
Jetzt will man einmal BF spielen und ich komm nicht weiter als zum Hauptmenü. Klick ich auf Multiplayer passiert nichts. Hat das was mit den awartungsarbeiten zu tun? Hab keine Verbindung zu EA Online sehe ich gerade.

Bei Fifa kam ich vorhin auch nicht auf die Server. Könnte also etwas damit zu tun haben.

Fox
03.02.2012, 06:39
Ein neuer Download-Inhalt zu “Battlefield 3″ soll in der kommenden Woche in New York angekündigt (http://www.videogamer.com/xbox360/battlefield_3/news/battlefield_3_dlc_announcement_coming_next_week_in _new_york.html) werden, teilte Electronic Arts bei der Vorstellung des aktuellen Geschäftsberichtes (http://www.play3.de/2012/02/02/ea-verluste-im-dritten-quartal-battlefield-3-und-fifa-12-zehn-millionen-mal-verkauft/) mit.

Auf eine Frage über kommende DLCs zu “Battlefield 3″ antwortete EA VP of Investor Relations Peter C. Ausnit: “Sie werden bezüglich Battlefield schon in der nächsten Woche Ankündigungen von unserem Event in New York zu hören bekommen.”
Weitere Details wurden jedoch nicht verraten. Es wird spekuliert, dass es sich um ein All American DLC Pack handeln könnte, der Maps mit den Settings New York, Miami, New Jersey und San Francisco enthält.

schwen
03.02.2012, 08:25
Hmmm, da lassen sich bestimmt beeindruckende Karten mit basteln.
Bin gespannt. Wird eh überteuert.

flip
03.02.2012, 09:08
Stadtmaps... http://borstel.icefinch.net/division/wcf/images/smilies/meh.png

justin bailey
03.02.2012, 14:44
Häuserkampf :top:

agent_schmudde
06.02.2012, 18:59
Heute ist ja der 12MB große Patch gekommen, der den Ingamesprachchat verbessern soll. Hat den schonmal jemand getestet? Ist das ne Alternative zu Teamspeak und Skype? Ich will nicht unbedingt immer den Rechner nebenher laufen lassen.

agent_schmudde
07.02.2012, 09:25
Heute ist ja der 12MB große Patch gekommen, der den Ingamesprachchat verbessern soll. Hat den schonmal jemand getestet? Ist das ne Alternative zu Teamspeak und Skype? Ich will nicht unbedingt immer den Rechner nebenher laufen lassen.

Habe es gestern Nacht noch mit McSting ausprobiert. Klingt im Spiel wirklich besser als bisher. Leider trifft dies nicht darau zu, wenn man im Hauptmenü das Squad erstellt. Das ist die Sprachqualität (warum auch immer) schlechter.

Wir haben dennoch nur 1-2 Spiele so gezockt, da es (für uns) nicht wirklich eine Alternative zum Teamspeak darstellt.
Im Teamspeak hat man nochmals eine erheblichst gesteigerte Sprachqualität. Desweiteren bietet es einfach komfortabler. Zum Beispiel wenn noch ein Kollege nachjoint, aber im gegnerischen Team landet. So kann man mit diesem per Teamspeak trotzdem quatschen. Zum Beispiel: "Komm jetzt rüber, Teams sind ausgeglichen. Und im Hauptmenü versteht man sich halt richtig.

Pablo951
07.02.2012, 10:41
...also jetzt umgekehrt? Hatte im Menü jeweils sehr gute Qualität, im Spiel dann selber viele Ausfälle, Sprachfetzen usw...

Per Zufall gerade die USAS getestet ob die entschärft wurde (war ja auch für diesen Patch angekündigt...)?

agent_schmudde
07.02.2012, 10:59
Nein, so wie ich die aktuellen Infos verstanden habe, wird der Patch welcher den USASfix, den Mörserfix und diesen MCOMDefender-FIx enthält erst noch veröffentlich. Der gestrige Patch war nur für den Sprachchat da.


Battlefield 3: VoIP, M-Coms, USAS und Mortars

Heute ging endlich der Patch für die Playstation 3 live, der die Probleme mit VoIP lösen soll. Doch die Augen liegen auch auf dem großen kommenden Update.

Teamplay ist essenziell in Battlefield 3. Und um das zu erreichen, gehört eine funktionierende Kommunikation dazu, das weiß jeder, der sowohl mit Freunden im TS, als auch mal mit Randoms ohne Sprachverbindung gespielt hat. Umso schlimmer, dass eben jene Kommunikation auf der Playstation 3 so lange Probleme bereitet hatte.

Nach drei Monaten hat DICE nun endlich einen Patch veröffentlicht, der das fehlerhafte VoIP adressiert. Ausgedehnten Zockerabenden mit Freunden steht nun also nichts mehr im Wege. Einfach auf einen privaten Server...Ach, da war ja was.

Doch sind die Probleme der PS3 für DICE erstmal abgehakt, kann man sich jetzt mit aller Macht auf den großen Patch stürzen, der für Februar angekündigt ist. Über mögliche Inhalte haben wir schon viel berichtet, angefangen von den überarbeiteten Waffenaufsätzen, bis hin zu den Drohnen, die nun nicht mehr für Ausflüge auf unerreichbare Dächer missbraucht werden können.

Am Wochenende haben die Entwickler via Twitter weitere Details zum Update verkündet. Unter anderem geht es um die Ribbons, die es für den Angriff, sowie die Verteidigung einer M-Com gibt. Ersteren bekommt man nur, wenn man mindestens drei Kisten in einer Runde in die Luft jagt, Zweiteren, wenn man drei Defender beim Entschärfen ins Nirvana schickt. Beide Ribbons sollen nach dem Patch einfacher zu bekommen sein.

Man darf also davon ausgehen, dass man den Attacker Ribbon nun schon bei zwei Kisten bekommt, ebenso wäre es denkbar, dass man den Defender Ribbon nun auch erhält, wenn man einen Gegner in einem gewissen Radius um der M-Com abknallt.

Eine weitere Änderung betrifft den Mörser. Viele kennen bestimmt jene Exemplare, die sich im eigenen Spawn mit dem Mortrar verkriechen und so, außer von feindlichen Gegenmörsern, kaum zu erwischen sind. Jede Menge Spieler haben ihren Unmut darüber geäußert, als Antwort ließ man verlauten, dass dies im kommenden Patch gefixt werden soll.

Und zum Abschluss noch eine Info für alle Liebhaber der USAS-12: Diese hat nach Angaben von DICE eine höhere Effektivität gegenüber anderen Schrotflinten, die mit FRAG-Munition ausgestattet sind. Dies ist anscheinend nicht so geplant und soll im kommenden Update verändert werden.



Quelle (http://www.figh7club.com/battlefield-3/news-artikel,Battlefield-3-VoIP-M-Coms-USAS-und-Mortars,52818,1.html)

Fox
07.02.2012, 11:08
Das klingt doch mal nice.

schwen
07.02.2012, 11:54
...Über mögliche Inhalte haben wir schon viel berichtet, angefangen von den überarbeiteten Waffenaufsätzen, bis hin zu den Drohnen, die nun nicht mehr für Ausflüge auf unerreichbare Dächer missbraucht werden können.....

...Und zum Abschluss noch eine Info für alle Liebhaber der USAS-12: Diese hat nach Angaben von DICE eine höhere Effektivität gegenüber anderen Schrotflinten, die mit FRAG-Munition ausgestattet sind. Dies ist anscheinend nicht so geplant und soll im kommenden Update verändert werden...


Endlich! :woohoo:
Hoffentlich kommt das Update bald.

Pablo951
07.02.2012, 12:44
...ach, das mit den Drohnen war doch einigermassen lustig und imho nicht so tragisch. Zumindest besser, als wenn die Snipers jeweils n'Heli oder n'Flugzeug "wasten" um den gleichen Effekt zu erzielen...

...aber klingt gut, der Patch :)

Fox
07.02.2012, 12:49
Das mit den Helis hab ich bisher noch nicht gehabt. Aber bei Heli Maps kann man die Leute ja vom Dach holen. Bei Maps wie Teheran Schnellstraße etc. haste die Chance ja nicht.

TCB
07.02.2012, 12:59
also ich überfahr diese kerle auf den straßen da oben einfach mit der drohne :ka:

Fox
07.02.2012, 13:08
Klar, man kann sich auch runtermörsern, aber ich bin normalerweise als Sturmsoldat unterwegs.

Pablo951
07.02.2012, 13:17
Haha, ich finde die Typen die alles mit dem MAV wegrasieren ähnlich nervig, wie solche die sich damit Zugang auf unerreichbare Dächer verschaffen...

Abi
07.02.2012, 13:34
Bei Maps wie Teheran Schnellstraße etc. haste die Chance ja nicht.

übrigens meine absolute hass-map!

btw:
BF3 Top & Flop-Maps:

Top#1 -> Operation Metro
Top#2 -> Grosser Basar
Top#3 -> Shaquiri Halbinsel

Flop#1 -> Teheran Schnellstrasse
Flop#2 -> Operation Firestorm
Flop#3 -> Insel Kharg

Spielmodus -> Rush

justin bailey
07.02.2012, 13:36
Wie heisst die Map mit diesen Containern überall? Die hasse ich am Meisten.

Pablo951
07.02.2012, 13:40
^^^ Kanäle?

Nice one, Abi... bei mir verhält sich das fast umgekehrt. Ich mag Firestorm und Kharg fast am liebsten... dafür Metro und Basar eher weniger... (Eroberung). Dafür finde ich, bis auf Wake Island, die neuen Map allesamt sehr gelungen...

Freue mich auf diesen US-Wasauchimmer-DLC... bisschen so was wie Seine-Crossing wäre sehr nice...

schwen
07.02.2012, 13:50
übrigens meine absolute hass-map!



Cool, da mache ich gleich mal mit:

BF3 Top & Flop-Maps:

Top#1 -> Noshahr Kanäle
Top#2 -> Sturm auf Karkand
Top#3 -> Grosser Basar

Flop#1 -> Wake Island
Flop#2 -> Operation Metro
Flop#3 -> Teheran Schnellstrasse

Meinung ist für die Eroberungsversionen davon, die anderen Spielmodi spiele ich fast gar nicht.

Abi
07.02.2012, 15:20
gut, ich zocke nur rush. ich denke da ändert sich auch das gameplay etwas.

Fox
07.02.2012, 15:46
Ich mach auch mal mit

Top#1 -> Noshahr Kanäle
Top#2 -> Insel Kharg
Top#3 -> Kaspische Grenze / Seine Überquerung

Flop#1 -> Teheran Schnellstraße
Flop#2 -> Operation Firestorm
Flop#3 -> Sharqui Halbinsel

ledernilp
07.02.2012, 16:16
Top#3 -> Kaspische Grenze



Caspian Border :richter:

ledernilp
07.02.2012, 16:21
Top#1 Seine Überquerung
Top#2 Sharqi Halbinsel
Top#3 Insel Kharg

Flop#1 Teheran Schnellstraße
Flop#2 Operation Metro
Flop#3 Operation Firestorm

Cadance
08.02.2012, 06:59
BF3 Maps
Spiele fast nur Eroberung.

Top#1 -> Kaspische Grenze
Top#2 -> Insel Kharg
Top#3 -> Noshahr Kanäle

Flop#1 -> Teheran Schnellstraße
Flop#2 -> Operation Metro
Flop#3 -> Wake Island

Abi
08.02.2012, 09:18
ich muss erstmal lernen wie man eroberung spielt :usad:
wie geht man da vor? immer direkt an die flaggen rushen oder erstmal rasieren und an der ecke, geschlossen oder kleinere gruppen..

das war ja mal garnichts gestern, bis auf die letzte map und da saß ich mit john rambo im heli und habe alles rasiert. :ronaldo:

Fox
08.02.2012, 09:25
Kommt drauf an, wir sprechen uns halt meistens ab. Bei Seine Überquerung gibt es zum Beispiel 3 Taktiken zum Start.

1. Sofort zu C, die Flagge einnehmen, zu A durchkämpfen / C verteidigen
2. Sofort D einnehmen, dann zu B und dort die Flagge einnehmen / verteidigen, weiter zu A.
3. Sofort D einnehmen und dann zu Fuß / mit dem Panzer nach A. Dort dem gegnerischen Panzer und den Fußsoldaten in den Rücken fallen.

Bei Metro machen wir es meist immer so, dass wir die erste Rolltreppe runter rushen und rechts hinter der U-Bahn bis nach C vor (von A startend) oder halt von C startend den umgekehrten Weg.

Meinte zu Schwen schon gestern, dat et echt kacke ist, dass du kein Teamspeak in der Nähe hast, zumal wir uns auch sagen können, wo der Gegner ist, der einen erschossen hat, oder halt sowas wie "ich nehm gerade B ein, bin allein" etc.

Hast du denn nen Handy mit Internetmöglichkeit? Damit müsste TS doch eigentlich auch gehen.

Abi
08.02.2012, 13:10
Hast du denn nen Handy mit Internetmöglichkeit? Damit müsste TS doch eigentlich auch gehen.

ok, ihr habt je map eine strategie. ich dachte, dass ihr mir globalere tipps geben könnt... :ka:

ja habe ich, aber nur um mit euch mal bf zocken zu können 3,99 app runterladen? zumal es ziemlich nervig mit telefon nebenbei wäre...

mittlerweile haben sie doch den voice-chat gepachted, warum also nicht über das game als solches mit headset?

Fox
08.02.2012, 13:16
Ich glaub, et haben nicht alle nen Bluetooth Headset. Die Sprachqualität ist über TS auch besser. Wusste gar nicht, dass die TS App was kostet.

ledernilp
08.02.2012, 17:01
ich dachte, dass ihr mir globalere tipps geben könnt... :ka:


Hier ein paar subjektive Tipps/Vorschläge:

- beim Erobern auf der Sidemap kontrollieren wie viele Spieler des eigenen Teams in der Umgebung sind, um Rückschlüsse auf die Gegneranzahl zuziehen

- den zu deckenden Zielbereich möglichst klein halten, d.h. mit einer Sackgasse im Rücken oder mit dem Rücken in einem 90° Winkel stehen

- immer bei eigenen "blinkenden" Punkte spawnen, um die gegnerische Eroberung zu verlangsmen/stoppen/umzukehren (ausgenommen sind die Flaggen unmittelbar vor der gegnerischen Base)

- gegnerisch eingenommene Punkte möglichst immer in einer Gruppe erobern

- gelegentlich außerhalb des Eroberungsgebietes warten bis alle Gegner weitergelaufen sind und anschließend zurück erobern

- die Stärken der einzelnen Klassen ausspielen: beim Supporter Claymores hinter neuralgische Punkte legen oder C4 direkt an Fahnen anbringen & beim Recon natürlich Bewegungsmelder auslegen

- Punkte halten. Wenn mein Team mehr Punkte als der Gegner erobert hat, dann verteidige ich oft eisern "meine" Flagge. Das ist aber eine Frage der Spielphilosophie. Sturmsoldat Fox z.B. sprintet oft von Punkt zu Punkt.

- wenn man aös Team weit zurückgedrängt ist, wenn möglich, mal einen sehr weiten Weg außen rum nehmen, ein Spawn Bake setzen und dann versuchen eine Flagge zu erobern

Sind bestimmt keine Tipps, die du nicht kanntest, spontan fällt mir aber auch nichts Besseres ein :ka:

Clancy
08.02.2012, 17:23
Mir gefallen inzwischen eigentlich alle Maps ganz gut. Wenn man sie besser kennt und erstmal raus hat, welche Klasse jeweils am besten geeignet ist, wie man sie spielt und wie man mit Fahrzeugen umzugehen hat, mag man gar nicht mehr aufhören. Zum Beispiel habe ich mir erst vor kurzen angewöhnt, auf den freiläufigen Maps bei jeder Gelegenheit Panzer zu nutzen. Hätte ich früher machen sollen. Einzig Tehran Highway weiß nicht wirklich zu gefallen.

Abi
13.02.2012, 09:38
werde sicher mal wieder paar maps mit dem einen oder anderen hier machen, aber rush ist definitiv mehr mein game.

Peakbluff
13.02.2012, 11:26
servus Jungs ich hab mal ne Frage: Also früher in Battlefield war es ja so: Man hat mehr Flaggen über einen längeren Zeitraum als der Gegner und man Gewinnt.

Jetzt lese ich immer wieder oben im Ladebildschirm, dass es um Spawntickets geht...
Kann mir da einer mal ne kurze Zusammenfassung verfassen?

Fox
13.02.2012, 11:49
Beide Parteien haben eine bestimmte Anzahl von Starttickets, welche sich durch 2 Varianten mindern lassen.

1) Die Anzahl der eingenommenen Flaggen. Hab ich mehr Flaggen eingenommen als der Gegner mindern sich die Tickets in der Zeit langsam.

2) Die Anzahl der Abschüsse. Um nach einem Tod wieder ins Spielgeschehen eingreifen zu können, benötigt man ein Ticket. Wenn ich also 10 mal sterbe, verbrauche ich für den Wiedereinstieg 10 Tickets.

ridler
13.02.2012, 11:55
Kommt es aber nicht drauf an wo man startet? Wenn man in der "Startbase" startet, verbraucht man kein zusätzliches Ticket, wenn man jedoch an einer Flagge oder einem Teammate einsteigt wird eins abgezogen.

Pablo951
13.02.2012, 11:56
Der Ausgang des Spiel bestimmt sich nach Spawn-tickets. Wer zuerst alle Tickets weg hat, hat auch verloren.

Wenn jedoch ein Team weniger Flaggen hält als der Gegner, verliert es automatisch Spawn-tickets. Die Menge der verlorenen Tickets hängt vom Verhältnis ab (d.h. wenn Dein Team auf grossen Maps 4 Flaggen von 5 hält verliert der Gegner mehr Tickets als wenn Dein Team auf kleinen Maps 2 von 3 Flaggen hält). Diese werden dann kontinuierlich runtergezählt, bis das unterlegene Team keine Tickets mehr hat.

Primär geht es bei Eroberung nach wie vor darum, die meisten Flaggen zu halten. Denn rein über Abschüsse wirst Du keine Partie Eroberung gewinnen können...

Peakbluff
13.02.2012, 13:07
Danke für die Aussagen, aber das iss doch irgendwie alles sehr schwammig oder?!

Wenn ich 2/3 der Flaggen halte, aber sehr oft sterbe...bzw mein ganzes Team oft stirbt...wer gewinnt dann? wie ist die genaue Auslegung?

Der Hans
13.02.2012, 14:47
Es verliert die Mannschaft, deren Ticketzahl als erstes bei 0 angekommen ist. Pauschal kannst du nicht sagen, ob dafür "oft sterben" schon ausreicht oder das Halten von vielen Flaggen erfolgreich ist. Im Idealfall kombinierst du "Gegner umnieten" mit "Flaggen halten".
Die gegnerischen Tickets verringern sich aber auch erst, wenn dein Team mehr als die Hälfte aller auf der Map verfügbaren Flaggen hält. Wenn es fünf Flaggen gibt, ändert sich an den Tickets nichts automatisch, wenn dein Team zwei Flaggen hält, das gegnerische Team eine und zwei neutral sind.

agent_schmudde
13.02.2012, 17:29
Außerdem verliert Dein Team kein Ticket durch Deinen Tot, wenn Du wiederbelebt wirst.

flip
18.02.2012, 21:35
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:uwhat:

Fox
23.02.2012, 19:30
Hier gibts ne umfrangreiche Liste über die kommenden Änderungen. Dice arbeitet an weiteren Verbesserungen, die im kommenden Patch integriert sein sollen.

http://battlelog.battlefield.com/bf3/news/view/2832654779195992365/

agent_schmudde
25.02.2012, 10:46
Und hier das ganze mal in Deutsch


Allgemeine Gameplay Verbesserungen:

- Spieler sollten nun bei kurzen Fallstrecken, keinen Schaden mehr erhalten
- Spieler stehen nun aus dem Liegen etwas schneller auf
- es wurden einige Situationen verbessert, in denen es nicht möglich war den Spieler wieder zu beleben
- die Laufzeit des schwarzen Bildschirms beim Wiedereinstieg ins Spiel wurde verringert, der schwarze Bildschirm ist notwendig für das Laden der Inhalte, wurde aber deutlich reduziert
- der Spawnschutz wurde von einer auf zwei Sekunden erhöht, der Schutz wird durch Bewegung oder Schiessen sofort aufgehoben
- der Spawnschutz wird durch Umschauen nicht mehr aufgehoben
- die Geschwindigkeit der Verbesserung der Treffgenauigkeit nach einer Bewegung wurde erhöht um eine bessere Rückmeldung zu erhalten, Feuern bevor der vollständige Zoom erreicht ist, erzeugt immer noch Fehlschüsse
- reduzierte Treffergenauigkeit und erhöhter Rückstoß, wenn der Spieler vollständig unter Unterdrückungsfeuer steht
- Schrot- und Flechette Munition erzeugt nun auf mittlere und lange Distanzen weniger Unterdrückungseffekt
- Schrot- und Flechette Munition wurde im Vergleich zu anderen Waffen neu balanziert
- erhöhter Unterdrückungseffekt der .44 Magnun, .357 Magnum und der DAP88 (5.8x42mm) Munition der Type88 sniper
- Hinknien unterbricht nun korrekt den Sprintmodus
- erhöhte Effektivität gegen Unterdrückung, bei angelegter Spezialisierung: Widerstand gegen Unterdrückung
- Fallschirme sprechen nun besser auf Steuerbefehle an (Drehen, bremsen)
- Waffenwechsel zwischen Gewehr und Pistole benötigt weniger Zeit
- erhöhte Effektivität der Spezialisierung Widerstand gegen Explosionen
- verbesserte Aufstelltechnik für Zweibeine, es sollte nun nicht mehr möglich sein, das Zweibein auf Stellen oberhalb des Kinns aufzubauen
- das Zweibein sollte nun auf bei schrägen Oberflächen wie Felsen und Autos zuverlässiger funktionieren
- es wurden einige Probleme bei gewölbten Objekten behoben, speziell bei dünnen Gegenständen
- das Messer benötigt nun maximal zwei Stiche, wenn der erste Stich nicht tödlich ist
- CRAM Kanonen auf den Flugzeugträgern werden nun korrekt zu den Awards für stationäre Waffen hinzugerechnet

Fahrzeug Verbesserungen:

- die A-10 Thunderbolt erzeugt nun korrekte Punkte bei Flugzeugen
- ungelenkte Panzergeschosse und RPGs zerstören nun instant Flugzeuge und Hubschrauber
- erhöhter Schaden der Panzerkanonen an Front- und Seitenpanzerung anderer Panzer, Fronttreffer benötigen einen Schuß weniger und ein Seitentreffer kann einen Panzer kampfunfähig machen
- leicht reduzierte Reparaturwerte des Werkzeugs
- erhöhter Schaden aller Panzerabwehrlenkraketen (TOW) gegen gepanzerte Fahrzeuge
- erhöhte Feuerrate und erhöhter Schaden der KoaxialMGs
- erhöhter Schaden der .50er MGs auf Fahrzeugen auf längere Entfernungen
- leicht erhöhter Schaden durch das Werkzeug an Soldaten und feindlichen Fahrzeugen
- ein Problem bei der Aufschaltung nahe Ziele wurde behoben, das Hin- und Herspringen zwischen den Zielen sollte nun nicht mehr vorkommen, betrifft alle Lenk- und Lasergesteuerten Systeme
- erhöhter Schaden der Javelin und Luft-Boden-Raketen gegen Ziele die vom Laser markiert sind
- Javelin Raketen erzeugen nun beim Schiessen ohne Lasermarkierung mehr Schaden an den Seiten und am Heck von Panzern
- leicht reduzierte Zielerfassungszeit aller Waffen bei Zielen mit Lasermarkierung
- lasergelenkte Raketen können von Flares abgelenkt werden
- erhöhte Entfernung der möglichen Aufschaltung auf lasermarkierte Ziele bei der AGM Rakete
- schnellere Zielaufschaltung der AGM Raketen gegen Jets
- schnellere Zielaufschaltung der Fla Raketen (Stinger, Igla, mobile Flak) gegen Jets
- Flares brechen nun nicht mehr die Zielerfassung von erfassten Zielen, sie lenken nur noch Raketen ab
- Flares stören nun zuverlässiger Raketen, speziell bei Hubschraubern
- Flares für Jets und Hubschrauber stehen nun nach 11 Sekunden wieder bereit, für den Bordschütze nach 20 Sekunden
- es ist nun schwerer Luftabwehrraketen auszuweichen, dieses Verhalten war nicht geplant und hat eine unbalanzierte Situation erzeugt
- Luftabwehrraketen töten nun nicht mehr den Piloten
- Luftabwehrraketen explodieren nun nicht mehr, bevor sie das Ziel oder Flares/ECM treffen
- der Schaden der Luftabwehrraketen gegen Jets wurde auf 45% reduziert
- die Feuerrate der Su35 Luft-Luft-Raketen wurden an die anderen Jets angepasst
- die Igla und Stinger schalten nun viel schneller und machen Luftfahrzeuge mit einem Treffer kampfunfähig, haben dafür eine kleinere Reichweite, das erlaubt eine punktuelle Verteidigung ohne Beherrschung eines großen Luftraums
- Aufschaltzeit der Luft-Luft Raketen der Hubschrauber verkürzt um die Luftkämpfe kürzer zu gestalten und die Möglichkeiten gegen Jets zu verbessern
- leicht reduzierter Schaden der Jet Kanonen gegen Flugzeuge, der Schaden ist etwas höher als zum Release
- erhöhter Schaden von RPG und SMAW gegen Flugzeuge
- alle Lenkraketen erfassen nun nur Bodenziele, so wie ursprünglich geplant
- der direkte Schaden der Hubschrauberkanonen gegen gepanzerte Ziele wurde reduziert
- die Hubschrauberkanonen liefern nun korrektes Unterdrückungsfeuer
- verbesserte Genauigkeit der gelenkten und ungelenkten Raketen der Hubschrauber
- leicht erhöhter Schaden der gelenkten und ungelenkten Raketen der Hubschrauber gegen Infanterie und andere Hubschrauber
- verschiedene Verbesserungen an der TV Rakete verhindern nun das zerstören des startenden Fahrzeugs
- Verbesserung der Steigflugfähigkeiten und des Gierens der MI28 (beweglicher)
- es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Lenkraketen der Mi28 nicht korrekt dem Fadenkreuz folgte
- erhöhte Treffgenauigkeit der Mi28 Kanone, gelich zu der der AH1
- erhöhter direkter Schaden der APFSDS Munition gegen IFVs erhöht
- verkürzte Aufschaltzeit der IFV Lenkrakete um sie als Freischaltung nützlicher zu machen
- Miniguns und Hubschrauberschützen können nun geparkte Autos schneller zerstören
- erhöhter Explosionsschaden bei Autos und anderen statischen, zerstörbaren Objekten
- stirbt ein Gegner durch eine Explosion eines statischen Objekts, wird nun der Spieler belohnt, der die Explosion verursacht hat
- angepasstes Massenzentrum und der Schwebemechaniken der F35 zur Verbesserung in allen Fluglagen
- Anpassungen an den Waffensystemen der F35 um sie besser gegen die anderen Jets zu balancieren
- Die F35 wird ab sofort nur noch in geringer Höhe in den Schwebeflug gehen, wenn dabei größere Höhen erreicht werden, besteht der Schwebevorgang weiterhin
- Die F35 und Su35 haben nun Schleudersitze, die den Spieler davor schützen, beim Ausstieg vom Flugzeug getötet zu werden
- Auf Wake Island wurden die Kornet gegen TOW Werfer getauscht und die Spawnposition des AAVs verbessert
- verschiedene Kollisionsfehler der Luftfahrzeuge bei hoher Geschwindigkeit durch die kein Schaden entstand wurden behoben
- Spieler erhalten keine Wertungen für Selbstmord oder Teamkill mehr, wenn sie mit einem Fahrzeug crashen (der Tod ist Strafe genug)
- Das MAV wird künftig zerstört wenn es mit Fahrzeugen kollidiert
- Jet und Hubschrauber Kollisionen zerstören nun beide Fahrzeuge
- der EoD Bot kann Gegner spotten
- die Treffgenauigkeit der Flaks wurde erhöht, sinkt aber bei langen Feuerstößen ab
- Reduzierter Schaden aller Flakgeschütze auf Soldaten
- CRAM Kanonen auf den Flugzeugträgern werden nun korrekt zu den Awards für stationäre Waffen hinzugerechnet
- die staionären CRAM und Pantsir Flaks verfügen nun über Luftradar
- Die Rückmeldung durch Sound wurde verbessert, das ermöglicht einen besseren Eindruck zum Schaden den ein Fahrzeug erhält
- A-10 Feuerlöscher sollte nun korrekt funktionieren
- kampfunfähige Fahrzeuge haben nun erhöhte Geschwindigkeit beim Rückwärtsfahren um ihnen eine Flucht zu ermöglichen
- das HUD des T90 verdeutlicht nun die Geschoßflugbahn besser
- die Einstellungen für die Umschaltung zu Zoom gelten nun auch für Waffentürme, Hubschrauber, Boote und IFV Waffen
- das AAV hat nun eine Zoomansicht und eine ThirdPerson Kamera bei Benutzung des Turms
- der Turm des AAVs wurde angepasst, um bei Fahrzeugbewegungen sinnvoller nutzbar zu sein
- Z11w Hubschrauber haben nun die Freischaltung Unter dem Radar
- Unter dem Radar blockiert nun auch die Aufschaltung von Stinger und Igla Raketen
- alle Jeeps haben nun eine Hupe
- Panzer können nicht länger unter Wasser fahren um die Lagune auf Wake Island zu durchqueren

Waffen:

- Es wurden erweiterte Magazine zur ASVAL hinzugefügt. Das erweiterte Magazin wird mit dem 200. Kill freigeschaltet.
- Reduzierung des Rückstoßes des SKS-Gewehres und Anhebung des maximalen Schadens auf kurze Entfernung.
- Die maximale Genauigkeit der Pecheneg wurde an die anderen LMG's angeglichen .
- Die halbautomatischen und automatischen Schrotflinten verursachen mit der "Explosiv" Munition weniger Umgebungsschaden.
- Die M26 MASS "Frag und Slug" Kugeln, sind jetzt die effektivste Schrotmunition im Spiel.
- Die M26 MASS und M320 profitieren nun vom Laser-Pointer, wenn sie an der Unterlaufschiene montiert sind.
- Der Animationsglitch auf der L96 wurde behoben.
- 9x39mm Kugeln profitieren nicht länger beim Scharfschützen-Kopfschuss-Bonus.
- Der Schaden der 9x39mm auf weite Entfernungen wurde erhöht.
- Der Schaden der AKS74U, auf maximale Entfernung, wurde an die anderen Karabiner angeglichen.
- Erhöhung des Schadens bei der .357 und .44 Magnum auf maximale Entfernung.
- Alle halbautomatischen und einschüssige Waffen, einschließlich aller Schrotflinten, haben jetzt den maximalen Schaden bei 15 Metern.
- Die halbautomatischen Waffen blockieren nicht mehr länger, wenn man schneller drückt hat als man feuern konnte.
- Einschüssige Scharfschützen Waffen töten jetzt einen Gegner auf kurze Entfernung, beim Treffer in die Brust.
- Halbautomatische Scharfschützen Gewehre, Sturm-Gewehre und Schrotflinten Slugs machen jetzt mehr konsistenten Schaden über große Entfernungen. Bei maximaler Entfernung werden Treffer in die Beine nicht mehr länger tödlich sein.
- Die Streuung der "Flechette" Geschosse wurden ein wenig reduziert bei allen Schrotflinten.
- Die Streuung der "Buckshot" Munition ist auf folgenden Waffen reduziert worden: M1014, DAO-12 und S12k. Diese Waffen haben eine Genauigkeits Vorteil gegenüber der "USAS12", sind aber nicht so genau wie die 870.
- Eingezoomte Schrotflinten mit Buckshot und Flechette, erzeugen ein kleineres Trefferbild.
- Die Zeitspanne zwischen Messerangriffen wurde verringert.
- Die Kadenz mit FRAG-Munition bei USAS und MK3A1 wurde angepasst. Alle anderen Schrotgewehre haben eine reduzierte Feuerrate, wenn sie mit Slug Munition ausgestattet sind.
- Verbesserung der Genauigkeit bei der MK3A1 Schrotflinte, wenn die mit "FRAG oder Slug" Munition ausgestattet ist.
- Schrotflinten mit "Slug" Munition werden nicht mehr automatisch nachgeladen, wenn man im Zoom ist. So haben Spieler die Möglichkeit zu sehen ob sie treffen.
- 12g Frag Munition zerstört über größere Distanzen kein Glas mehr.
- Das Shotgun Ribbon kann nun auch durch Benutzung des M26 MASS erlangt werden.
- Die Granatwerfer russischer Waffen werden nun korrekt als GP30 Kills gezählt.
- Die AEK971 40mm Shotgun wird nun richtig im Killlog angezeigt.
- Die 40mm Rauch Granate fliegt nun nicht mehr durch andere Soldaten und Objekte.

Bei verschiedenen Waffen wurden Änderungen am Rückstoß und an der Genauigkeit vorgenommen. Diese Änderungen wurden durchgeführt, damit der Spieler ein einzigartigeres Gefühl und Effektivität, bei jeder Waffe hat.

M27 IAR: Keine Änderungen. Die M27 ist eine schwerere Version der M416, mit guter Leistung in allen Bereichen, allerdings mit Schwächen, wenn man sie in der Bewegung benutzt.

RPK-74M: Der Rückstoß bei den ersten Schüssen und der vertikale Verzug wurden verringert. Die RPK-74M verhält sich beim schiessen stabiler als die vergleichbare M27, diese hat aber die höhere Feuerrate.

M249: Es wurde ein Rückstoß bei den ersten Schüssen hinzugefügt. Die M249 ist das am schnellsten feuernde gurtbasierte MG. Dazu liefert es überlegenes Unterdrückungsfeuer und große Mengen an Schaden. Der anfängliche Rückstoß macht es etwas schwierig im Laufen zu feuern, hat aber keinen zu großen Einfluß auf die Gesamtleistung der Waffe.

Type-88: - Leichte Verstärkung des anfänglichen Rückstoßes, reduzierte Mündungsbewegung. Das Type88 hat die geringste Feuerrate der LMG´s im mittleren Kaliber. Was ihr an Feuerkraft fehlte macht sie nun durch bessere Kontrollierbarkeit wett.

PKP: - Reduzierter allgemeiner Rückstoß aber leicht verstärkter anfänglicher Rückstoß, verstärkter Schaden bei höchster Reichweite. Die Pecheneg hat einen starken vertikalen Rückstoß in Verbindung mit starker Mannstopwirkung und kleiner Mündungsbewegung, dies macht sie stark im Dauerfeuer.

M60: - Reduzierter anfänglicher Rückstoß, verstärkter Schaden auf allen Entfernungen. Die M60 hat eine geringe Feuerrate was sie besser kontrollierbar mit dem starken Kaliber macht.

M240B: - Anfänglicher Rückstoß hinzugefügt, verstärkter Schaden auf allen Entfernungen. Dieses mittlere Maschinengewehr mit hoher Feuerrate, hat eine wesentliche Mündugsbewegung was sie in allen Feuermodi schwer zu kontrollieren macht.

QBB-95: - Reduzierter Rückstoß aber verstärkte Mündungsbewegung und anfänglicher Rückstoß.Die QBB-95 sollte nun eine stärkere Wirkung im Automatikmodus haben. Kombiniert mit dem Bonus des BullpUp-Designs aus der Hüfte zu feuern, ist diese Waffe sehr mobil.

MG36: - Anfänglicher Rückstoß hinzugefügt. Die MG36 feuert 750 Schuss in der Minute und verschafft ihr einen guten Mittelwert zwischen der Kontrollierbarkeit von LMG´s mit Magazin und der Feuerkraft eines mit Munitionsgurt.

agent_schmudde
25.02.2012, 10:46
870: - Keine Änderung. Die 870 ist eine populäre, hoch effektive Waffe.

DAO-12: - Reduzierte Schrotmenge pro Patrone von 12 auf 9. Die DAO-12 hat ein Magazin mit hoher Kapazität mit langsamer Nachladezeit was sie zu einer guten Allround-Schrotflinte macht

M1014: - Feuerrate verstärkt von 200 auf 210. Reduzierte Schrotmenge pro Patrone von 12 auf 9. Die M1014 war schwächer im Vergleich zur USAS-12 und der 870, sie sollte nun attraktiver für Close Quarter Combat durch die höhere Feuerrate sein.

S12k: - Erhöhte Munitionsmenge von 8 auf 10 im erweiterten Magazin. Reduzierte Schrotmenge pro Patrone von 12 auf 9. Das größere Magazin der S12k aber die geringere Feuerrate lässt sie sich nun gegen die M1014 behaupten.

MK3A1: - Erhöhte Munitionsmenge auf 8 und 12 für normales und erweitertes Magazin. Reduzierte Schrotmenge pro Patrone von 12 auf 9. Die MK3A1 hat eine geringere Feuerrate als die USAS-12, mit einer erhöten Munitionsmenge kann sie sich gegen die USAS besser behaupten.

USAS-12: - Erhöhter anfänglicher Rückstoß. Reduzierte Schrotmenge pro Patrone von 12 auf 9. Die USAS-12 hat eine höhere Feuerrate als andere Schrotflinten, der hinzugefügte Rückstoß wirkt sich besser auf die Balance im Bezug auf den verursachten Schaden aus.

M4A1: - Keine Änderung. Guter Karabiner mit guter Feuerrate und kontrollierbarem Rückstoß.

M4: - Verstärkter vertikaler Rückstoß, reduzierter horizontaler Rückstoß. Die Variante der M4 die nur mit Feuerstoß schießt sollte sich nun etwas anders spielen, im Vergleich zu ihrer Schwester mit Automatik-Modus.

AKS-74U: - Reduzierter anfänglicher und vertikaler Rückstoß. Die geringer Feuerrate der AKS-74U ist gepaart mit besserer Kontrollierbarkeit. Diese Verbesserung im Dauerfeuer sollte dazu beitragen, diesen Karabiner schlagkräftiger zu machen.

SG553: - Reduzierter anfänglicher Rückschlag und vertikaler Rückstoß. Die SG553 ist ein Karabiner mit geringerer Feuerate Karabiner mit verbesserter Kontrolle gegenüber der G36C. Die Änderung des ursprünglichen Rückstoßes sollte diesen Unterschied besser unterstreichen.

A91: - Keine Änderung. Die hohe Feuerrate und Genauigkeit aus der Hüfte wird durch eine schlechte Steuerbarkeit auf Full Auto-Modus kompensiert.

G36C: - Reduzierter anfänglicher Rückschlag. The G36C ist ein multifunktionaler Karabiner ,mit einer mittleren Feuerrate und mittlerem Rückstoß. Der zweifache Feuerstoß gibt dieser Wafffe ein gute Genauigkeit auf mittlere Entfernung.

SCAR-H: - Erhöhter Schaden auf größter Entfernung und erhöhte maximale Entfernung. Die SCAR-H feuert ein größeres Kaliber als alle anderen Karabiner, dies gibt ihr bessere Mannstopwirkung auf Entfernung was aber im Close Quarter Combat von Nachteil ist.

G53: - Reduzierter Rückstoß und Seitendrift, Rückstoßzeiten an die anderen Karabiner angeglichen. Die HK53 ist ein kurzer Karabiner mit einem stabilen Rückstoß-Muster und einer mittleren Feuerrate. Die Änderungen geben ihr mehr Charakter im Vergleich zum G36C.

QBZ-95B: - Reduzierte Mündungsbewegung, Rückstoßzeiten an die anderen Karabiner angeglichen. Ein Bullpup-Design wie der A91, ist die QBZ-95B jedoch mit einer niedrigeren Feuerrate ausgestattet die, aber bessere Kontrolle auf größere Entfernung verbindet.

AK-74M: - Reduzierter anfänglicher Rückschlag und vertikaler Rückstoß. Die AK-74M opfert hohe Feuerrate für eine bessere Kontrolle im automatischen Feuermodus. Der zu starke anfängliche Rückstoß erzeugte eher ein schlechtes Gefühl in der Kontrolle.

M16A3: - Keine Änderung. Die M16 ( A3 und A4) bietet eine stabile Plattform mit eine hohen Feuerate die relativ gut zu kontrollieren ist.

M16A4: - Reduzierter anfänglicher Rückstoß und horizontaler Rückstoß. Die M16A4 sollte sich nun anders anfühlen als ihre vollautomatische Schwester, der reduzierte horizontale Rückstoß betont die bessere Kontrolle im Feuerstoß-Modus

M416: - Keine Änderung. The M416 ist ein vollautomatischer Schnellfeuerkarabiner, mit mittlerem Rückstoß und durchschnittlicher Feuerrate.

AEK-971: - Verstärkter anfänglicher Rückstoß, leicht reduzierte Zielgenauigkeit. Die AEK hat eine sehr hohe Feuerrate aber auch eine starke Mündungsbewegung, was die Kontrolle erschwert. Die geringe anfängliche Rückstoß erlaubte es einen Spieler schnell zu töten bevor die Schwächen der Waffe hervortraten.

F2000: - Reduzierter vertikaler Rückstoß, leicht verbesserte Genauigkeit im Zoom. Durch ihr BullpUp-Design hat die F2000 einen Bonus in der Genauigkeit aus der Bewegung und aus der Hüfte was aber auf Kosten der Kontrollierbarkeit bei hoher Feuerrate geht. Die bisherigen Veränderungen werden hiermit korrigiert.

AN94: - Reduzierter vertikaler Rückstoß. Der zweifache Feuerstoß der AN94 ist unglaublich präzise, jedoch leidet die Waffe unter einer geringen Feuerrate im Automatik-Modus. Der Rückstoß in diesem Modus wurde etwas reduziert um einen Ausgleich zu bewirken. Dies macht die Waffe attraktiver.

G3A3: - Verstärkter Schaden in allen Entfernungen, veringerter vertikaler Rückstoß. Der starke Rückstoß und das große Kaliber des G3A3 stehen einer niedrigen Feuerrate und einem kleinen Magazin gegenüber. Die G3A3 war meist deutlich deklassiert.
KH2002: - Keine Änderung. Die KH2002 schießt nur im Feurstoß-Modus, mit ihrer hohen Feuerrate und starkem Effekt durch Mündungsfeuer, ist sie eine ideale Waffe auf mittleren Entfernungen.

L85A2: - Verbesserte Genaugkeit, reduzierte Mündungsbewegung. Die L85 unterschied sich von anderen Waffenb ähnlicher Art durch eine geringere Feuerrate, die Genauigkeit und Kontrolle waren jedoch zu neidrig um die auszugleichen.

FAMAS: - Die FAMAS kombiniert eine extreme Feuerrate mit einem starken Rückstoß. Dies macht es schwierig sie zu für anderes als Close Quarter Combat zu verwenden. Aufgrund verschiedenen Einschränkungen hatte die FAMAS unterscheidliche Werte auf den 3 Plattformen. Diese werden angepasst. Ebenso hat sie nun das korrekte 25-Schuss Magazin.

PP2000: - Reduzierte anfänglicher Rückstoß. Die PP2000 hat eine niedrigere Feuerrate als andere Waffen dieser Art und benötigte eine Korrektur der Kontrollierbarkeit.

UMP45: - Reduzierter Verlusst der Genauigkeit im Automaitk-Modus. Die UMP45 hat eine hoher Mannstopwirkung und gute Kontrollierbarkeit auf Kosten eines starken anfänglichen Rückstoßes.
MP7: - Keine Änderung. Die MP7 hat einen geringen Rückstoß aber starke Mündungsbewegung, was längere Feuerstöße notwendig macht als bei der P90.

AS VAL: - Verstärkter vertikaler Rückstoß, reduzierter anfänglicher Rückstoß, reduzierte Genauigkeit in Bewegung. Die AS VAL feuert sehr präzise, Projektile mit hohem Schaden auf große Entfernung, was Einzelfeuer oder Feuerstöße nötig macht wenn sie statisch benutzt wird. Aus der Hüfte oder der Bewegung heraus ist sie deutlich ungenauer.

PDW-R: - Reduzierter anfänglicher Rückstoß. Die PDW-R hat einen starken Rückstoß und macht somit Feuerstöße notwendig. Der bisherige anfängliche Rückstoß machte die Waffe weniger effektiv bei kurzen Feuerstößen.

P90: - Reduzierter anfänglicher Feuerstoß. Die P90 begünstigte typisches Run & Gun-Gameplay, der anfängliche Rückstoß machte Feuerstoße ineffektiv.

PP-19: - Leicht reduzierter anfänglicher Rückstoß, erhöhter Basis-Schaden. Der starke anfängliche Rückstoß der PP-19 machte Feuerstöße notwendig um effektiv schaden zu verursachen.


Zusätze und Waffenanbauteile:

Visiere:

- Behoben wird das 7x Zoom, welches vorher nicht auf allen Waffen auf das volle 7x gezoomt sind.
- Korrigiert wird das Laservisier für die M39 so dass es sich mit den Auftreffpunkten der Bereiche deckt, wenn gezoomt wurde.
- Korrigiert wurde ein falsch aufgesetztes Fadenkreuz beim G3A3 bei Benutzung mit dem 6x Zielfernrohr.
- Behebung des PKA und PKA-S Fernrohr auf dem M416 bei getauschten Zoom-Stufen.
- Der L96- gerade Zugversschluss, funktioniert jetzt ordnungsgemäß.
- Kimme und Korn beim L96 wurde angepasst und hat nun ein klareres Bild vom Ziel bei korrekter Verwendung des Integralkorn.
- Die L96 zeigt Visierglitzern bei der Verwendung der 8x, 12x und Zielfernrohre.
- Das IRNV wurde verbessert welches konsistent über alle Leveln gleich ist.
- Es wurde ein Problem mit dem Rendering des IRNV Blick behoben wenn man Schaden nimmt.
- Zeit und Anvisieren sichtbarer Bereiche mit dem IRNV wurden verbessert, so das sie bei allen Waffen gleich ist. (Einige waren schneller als andere)
- Behoben wurde das QBU-88 Sniper und das L96 IRNV Visier, um das richtige Sniper Fadenkreuz zu verwenden

Zweibein:

- Erhöhung der Genauigkeit und Recoil Reduzierung der Zweibein wurde erheblich für Sturmgewehre und Karabiner verbessert.
- Das Zweibein bietet jetzt ähnliche Genauigkeit und Recoil Vorteile, egal ob die Waffe abgefeuert, während bei allen Waffen gezielt oder nicht gezielt wird.
Bisher haben nur LMGs auf diese Weise gearbeitet. Dies verbessert insbesondere die Geschwindigkeit, mit der Scharfschützen einen darauffolgenden Schuß abgeben und ermöglicht auch effektive ungezielte Unterdrückungsfeuer mit Sturmgewehren und Karabiner.
- Die Erhöhung der Aufbaugeschwindigkeit beim Aufbau des Zweibeins, erlaubt es dem Spieler sehr schnell vom Bonus des Zweibeins zu profitieren und schneller gezielt Schüsse abzugeben. Abhängig von der Waffe und der jeweiligen Animation wurde die Geschwindigkeit um 40 bis 50% erhöht.


Schwerer Lauf:

- Der Vertikale Rückstoß des schweren Laufs wurde reduziert. Der Wert hat sich von einem globalen Prozent zu einem bestimmten Waffenwert verändert.
- Einen kleiner Malus ist dem Schweren Lauf hinzugefügt worden, um das zusätzliche Gewicht des Zubehörs darzustellen, sowie genaues fokussieren des Aufsatzes auf mittelere und lange Feuerstrecken. Die genauen Einbußen ist eine Waffenspezifische Angabe.
- Bei mehreren Waffen mit geringer Geschwindigkeit bei Standard-Kugeln wurden nun ihre Geschossgeschwindigkeit erhöht, wenn diese mit schweren Lauf ausgestattet ist. Dies gilt für die A91, G3A3, AKS-74U, G36C, M4A1, SCAR-H,SG553, G53, und QBZ-95B.
- Der Schwere Lauf ist nun gepaart mit Hochgeschwindigkeitsmunition die die maximale Reichweite der Waffe erhöht. Die minimalen und maximalen Schäden bleiben unverändert. Waffen werden mit dem schweren Lauf auf mittlerer Distanz effektiver sein.
- Gezieltes Feuern geht nun mit den schweren Lauf besser. Dadurch wird die Wirksamkeit des schweren Laufs für kurze Feuerstöße erhöht, wie ursprünglich beabsichtigt

IRNV:

- Das IRNV wurde so angepasst, dass es auf allen Karten gleich funktioniert.
- Es wurde ein Renderingproblem behoben, welches auftratt, wenn Schaden bekam und gleichzeitig das INRV benutzte.
- Der IRNV Zoom und der sichtbare Bereich wurde so angepasst, das beides auf allen Waffen gleich ist (einige waren zuvor schneller).
- Das IRNV für die QBU-88 und die L96 wurden angepasst um ein besseren Zielabsehen zu liefern.

Frontgriff:

- Das horizontale Schwanken, gibt es nun nicht mehr für jede Waffe mit der gleichen Wirkung, sondern wurde für jede Waffe indivduell Angepasst. Für viele Waffen gibt es dadurch eine kleine Veränderung, aber für Gewehre mit einem großen horizontalem Rückstoß gibt es dadurch größere Veränderungen.
Die FAMAS, F2000 und AEK971 sind von den Änderungen mehr betroffen als die AK-74, M16 und M416.
- Auf weite Distanzen ist es mit dem Frontgriff das Zielen nicht mehr so genau. Spieler die auf mittlere oder lange Distanz den Frontgriff verwenden möchten, werden merken das es nicht mehr viel Effektivität besitzt. Spieler die den Frontgriff auf Kurze Distanzen verwenden, sind davon nicht betroffen.

Laservisier:

- Der Bonus des Ziellasers beim Schiessen aus der Hüfte wurde erhöht. Bei einigen PDWs wurden die Werte im Knien und Liegen angepasst, um zu vermeiden das sie ungezielt genauer schiessen als anvisiert.
- Der Bonus ist nun ein waffenspezifischer Wert, statt eines gobalen Wertes. Einige Waffen erhalten so größere oder kleinere Vorteile als vorher.

Schalldämpfer:

Der Schalldämpfer reduziert nicht länger den maximalen Schaden der Waffe. Statt dessen reduziert der Schalldämpfer die minimale und maximale Reichweite der Waffe, was ihn ideal macht für kurze Distanzen und verdecktes Vorgehen. Diese Veränderung wird den Schalldämpfer auf weite Distanzen etwas effektiver machen, wo zur Zeit der Bullet Drop und die mangelnde Geschwindikeit die Effektivität einschränkten. Des Weiteren wird dadurch der Schalldämpfer auf mittleren Distanzen leicht abgeschwächt.
Der Schalldämpfer Rückstoss Bonus bleibt unverändert auf -10%. Das ist weniger als der des Mündungsfeuer-Dämpfers.
Die Hüftschuss Genauigkeit des Schalldämpfers wurde von einem generellen Wert auf einen Waffenspezifischen Wert geändert.Genrell ist dieser Wert jetzt spürbarer, aber nicht bei allen Waffen. Vor allem nicht die die sowieso keine Hüftschuss Begünstigungen haben (wie Beispielsweise Gürtel LMG´s oder Bolt Scharfschützengewehre) da sie bereits ein maximum an Streuung haben.
Des weiteren wird der Genauigkeits Bonus bei angelegter Waffe von 50% auf 25% gesenkt.
Eine Frontgriff und Schalldämpfer Kombination wird also nun eine ähnliche Genauigkeit haben wie eine Waffe ohne Zubehör, allerdings mit einbußen in der Hüftschuss Genauigkeit und Reichweite dafür mit weniger Rückstoß und besserem verdeckten Vorgehen.

Mündungsfeuerdämpfer:

- Der Mündungsfeuerdämpfer reduziert nun nicht mehr die Genauigkeit bei vollautomatischem Feuern.
- Der Mündungsfeuerdämpfer ist nun ein Rückstoßkompensator und reduziert den vertikalen Rückstoß um einen spezifischen Wert je Waffe. Dieser Bonus ist höher als der Bonus des Schalldämpfers.
- Beim Schiessen aus der Hüfte erhält der Mündungsfeuerdämpfer einen kleinen Malus um das Gewicht der Ausrüstung abzubilden. Der genaue Wert unterscheidet sich von Waffe zu Waffe.


Ausrüstungsgegenstände:

- Die Spotanzeigezeit von C4 und Claymores wurde von 30 auf 15 Sekunden reduziert.
- Verbesserte Kontrolle des EOD Bots um Handling und das Zielen zu vereinfachen.
- Das Radio Beacon, Mörser, MAV, EOD Bot, T-UGS und Soflam sollten jetzt einfacher zu setzen sein.
- Das MAV wird nun zerstört wenn man mit hoher Geschwindigkeit auf einen Soldaten oder ein Fahrzeug trifft. Es ist zwar immer noch möglich eine
MAV strategisch an einem Soldaten zu opfern, allerdings wird sie dabei vernichtet.
- Die MAV taucht jetzt auch in der Todesanzeige auf. Vorher stand dort einfach „getötet“
- Die MAV kann nicht länger als Fahrstuhl eingesetzt werden.
- Die Bewegungs-Sensorabtastrate der MAV wurde der des T-UGS angeglichen.
- Spieler werden zukünftig nach dem Spawn nicht automatisch wieder in der SOLFAM, MAV oder im EOD Bot landen.
- Die Spieler können nun ihr Messer benutzen, um gegnerisches Equipment zu zerstören.
- Spieler können nun ihr C4 nicht mehr nach dem Wiedereinstieg zünden, es sei denn man wird innerhalb von 5 Sekunden reanimiert.
- Die Spieler haben nun eine maximale Menge an Minen, die auch nach dem Tod liegen bleiben. Nach der 6. Mine wird eine bereits ausgelegte entfernt.
- Claymores bleiben jetzt noch 5 Sekunden nach dem Tod des Spielers liegen. Es können maximal 2 Claymores gesetzt werden.
- Claymores können jetzt auch durch Fahrzeuge ausgelöst werden. Dabei ist es möglich Passagiere eines leichten Jeeps zu töten. Bei schwer gepanzerten Fahrzeugen hat dies allerdings keine Auswirkung.
- Munitionskisten bleiben jetzt so lange liegen bis eine neue Kiste geworfen wird. Also genau wie die Erste Hilfe Kisten.
- Munitionskisten liefern nun Munition schneller als vorher, Explosiv Munition und Sprengstoffe langsamer. Vor allem 40mm Granaten werden langsamer ausgegeben.
- Der Spreng Radius der RPG, SMAW und der 40mm Granaten wurde gegen Infanterie leicht abgeschwächt.
- Die Raketen Anzahl, die ein Spieler mit sich führen kann wurde bei der RPG und der SMAW von 5 auf 4 reduziert.
- Die Heilungs-Geschwindigkeit der Medikits wurde leicht erhöht.
- Die MAV wird nun auch absteigen wenn man die „Ducken“ Taste drückt (PC)
- Der Mörser kann nun nicht mehr in Bereichen aufgestellt werden in die das andere Team nicht kommt (Zum Beispiel die eigene Basis oder außerhalb der Kampfzone)
- Verbesserter Ausstieg aus dem Mörser. Der Spieler schaut nun in die Richtung in die der Mörser zeigte.
- Minen, Claymores, C4 und andere absetzbare Objekte werden nun auf der Minimap angezeigt sofern sie jemand spottet


TEAM DEATHMATCH

- Fehler behoben das Spieler am Anfang der Runde nahe eines Gegners einsteigen
- Auf Tehran Highway wurde das spielbare Areal verdoppelt und entspricht jetzt dem Squad Deathmatch. Einstiegspunkte wurden verbessert und eine extra Einstiegszone nördlich der Fussgänger Brücke hinzugefügt.
- Kharg Island hat ein neues Einstiegs Punkte Layout bekommen, zusammen mit einem größeren Areal und neuen Deckungs Möglichkeiten. Auch hier wurden die Einstiegspunkte verbessert.
- Die Einstiegspunkte auf Strike at Karkand wurden verbessert um eine bessere Spieler Bewegung zu gewährleisten. Die Einstiegspunkte wurden darüber hinaus so verbessert das man sicherer spawnen kann.
- Die Einstiegspunkte auf Sharqi Peninsula wurden verbessert um eine bessere Spieler Bewegung zu gewährleisten. Die Einstiegspunkte wurden darüber hinaus so verbessert das man sicherer spawnen kann.
- Das Einstiegspunkt Layout auf Seine Überquerung wurde verbessert. Eine neue Einstiegszone mit zusätzlichen Einstiegspunkten wurde in der Gasse im Nordwesten hinzugefügt.
- Die Einstiegszonen auf Kaspische Grenze wurden leicht verbessert.

SQUAD DEATHMATCH

- Fehler behoben das Spieler am Anfang der Runde nahe eines Gegners einsteigen
- Die Einstiegszonen auf Damayand Peak wurden verengt um die Verteilung der Spieler über die Map zu reduzieren.
- Auf Tehran Schnellstraße wurden Einstiegspunkte verbessert und eine extra Einstiegszone nördlich der Fussgänger Brücke hinzugefügt.
- Auf Noshahr Kanäle wurden die Einstiegszonen verbessert. Die unsicheren Einstiegspunkte in der nördöstlichen Ecke und in der Mitte des südwestlichen Container Areals wurden entfernt

Chillkröte
26.02.2012, 10:56
Wie sieht es denn mit diesem "Taschenlampenaufsatz" aus? Hab ich es überlesen? Den find ich sowas von übertrieben und nervig.

unaLmed
26.02.2012, 11:15
Spielt damit ueberhaupt noch jemand? Ich hab das schon ewig nicht mehr gesehen :ka:

Chillkröte
26.02.2012, 11:44
Spielt damit ueberhaupt noch jemand? Ich hab das schon ewig nicht mehr gesehen :ka:

Hab jetzt 2 Wochen nicht mehr gespielt, aber davor sind mir da schon einige über den Weg gelaufen. Im Normalfall stören die ja auch nicht, könnten sich eigentlich gleich eine orangene Uniform anziehen, aber wenn die dir auf engstem Raum entgegenkommen...naja ich find das übertrieben und hab auch irgendwo mal gelesen das das entschärft werden soll.

unaLmed
26.02.2012, 12:13
Ich spiel relativ regelmaessig aufm PC und da hab ich selbst auf Metro wirklich schon lange keine Taclights mehr gesehen. Laserpointer macht in meinen Augen auch wesentlich mehr Sinn. Genauigkeit aus der Huefte is im Nahkampf ne super Sache :)

agent_schmudde
26.02.2012, 14:16
Taclight wurde auf dem PC mit dem vorletzten Patch auch bereits entschärft. Sollte eigentl. auch für die Konsolen entschärft werden. Aber irgendwie ist das wohl in Vergessenheit geraten? :ka:

schwen
26.02.2012, 15:10
Aber nur noch bis zum Patch. Das wird glaube geändert. Siehe BF3 Thread.


Übernehme das mal aus dem Trabuscha Thread.
Bin mir da nicht sicher, im englischen Changelog steht, dass das für "Guided Rockets" der Fall, aber beim Panzer heißt das freigeschaltet "Guided Shell".

"Guided Rockets" gibt es nur beim Kampfhelikopter von der Bezeichnung her, beim Jet und IFV heißt es "Guided Missile"

Ob es da jetzt wirklich einen Unterschied gibt oder ob das jetzt für alle gilt :ka:

-Added Horns to all Jeeps.


Ganz klar die wichtigste Änderung.

agent_schmudde
26.02.2012, 17:42
Keine Ahnung. Hier (http://www.forumla.de/f-battlefield-140/t-battlefield-3-a-169407/page372#post4084683) wurden die zukünftigen Veränderungen diskutiert und da wurde u.a. auch das geschrieben:

Aber in der beschreibung steht ja, das die Temperatur gesenkt wird, damit man nicht mehr markierbar ist, also muesste das ebenfalls fuer die SOFLAM gelten.


Das die Lenkmunni der Panzer + Lasermarkierung nun nicht mehr gegen Fluggeräte einsetzbar ist, trägt da ja auch nochmal dazu bei.

Hupe finde ich enorm wichtig! :D


Schade finde ich nur, dass es wohl wirklich keine privaten Server/Lobbies auf der PS3 geben wird. :grummel:

Cerb
26.02.2012, 19:09
Wenn die Hupe reinkommt, dann ist es das beste Spiel des Jahres. ;-)

Pablo951
27.02.2012, 10:09
Also keine MAV-rasiererei mehr und auch kein Lift... Das Panzer nun aber mit einem Treffer seitwärts "disabled" sind, find ich ein bisschen übertrieben. Nimmt mich auch Wunder in wie fern nun der Umgebungsschaden der auto resp. semi-auto Shotguns mit Explosivmuni verringert wurde... kann mir kaum vorstellen dass die Unterschiede frapant sein werden...

unaLmed
27.02.2012, 19:51
Naja, streng genommen wuerde ein Schuss auf die Ketten nen richtigen Panzer auch schnell "disablen". Das passt schon so. Fuer sowas haste halt die Reactive Armor.

Pablo951
28.02.2012, 08:40
...genau, der Realitätsanspruch bei BF3 ist völlig da... über die eigentliche Wirkung von C4, Minen und solchen Sachen, sprechen wir jetzt besser nicht ;)...

flip
28.02.2012, 08:52
Wenn die Hupe reinkommt, dann ist es das beste Spiel des Jahres. ;-)

Word.
Ich erinnere kurz an die sensationelle Jagd nach dem Taxi Driver Band mit Grabo und Splashi in BC1, die viel zu selten in Panzerminen endete. :ulaugh:

Cerb
28.02.2012, 17:40
:geberdim: Wiederholungsbedürftig!

agent_schmudde
07.03.2012, 19:35
Battlefield 3: Close Quarters im Juni, erstes von drei weiteren Add-Ons

Battlefield 3 wird drei weitere Download-Erweiterungen bekommen, die erste davon im Juni.

Wie schon bei Back to Karkand bringen diese dann nicht nur neue Multiplayer-Karten mit sich, sondern auch Waffen und in manchen Fällen auch Fahrzeuge, die dann im gesamten Spiel genutzt werden können.

Darüber hinaus verspricht man Konsolenspielern ein Programm zum Mieten von Dedicated Servern, bei denen man dann auch eigene Regeln und andere Dinge festlegen kann.

Der Juni-DLC hört auf den Namen Close Quarters und konzentriert sich eher auf Gefechte über kürze Distanzen beziehungsweise in Innenarealen. Erscheinen wird Close Quarters wieder eine Woche früher für die PS3, enthalten sind zehn frische Waffen und vier neue Karten. DICE beschreibt das Ganze als "hektisch und intensiv". Auf EAs GDC-Event zeigte man das Innere eines Bürogebäudes namens Ziba Tower, in dem es auch eine Menge Glas zu zerschießen gab.

Der zweite DLC wird auf den Namen Armord Kill hören und Panzergefechte in den Vordergrund rücken. DICE verspricht hier die bislang größte Karte der gesamten Battlefield-Reihe und neue Panzer, ATVs, mobile Artillerie und mehr. Ein Veröffentlichungstermin steht noch aus.

DLC Nummer 3 soll schließlich End Game heißen, hierzu liegen allerdings noch keine Details vor. Bekannt ist lediglich, dass End Game im Winter erscheinen wird.

Quelle (http://www.eurogamer.de/articles/2012-03-07-battlefield-3-close-quarters-im-juni-erstes-von-drei-weiteren-add-ons)

http://www.battlefield.com/battlefield3/1/close-quarters


Hier schon mal Gameplayvideomaterial vom ersten DLC:

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Po7Z4lEx1Eg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>



Server mieten auf der PS3! Juhu! :discofox:

Gerry_Gunner
07.03.2012, 21:54
Quelle (http://www.eurogamer.de/articles/2012-03-07-battlefield-3-close-quarters-im-juni-erstes-von-drei-weiteren-add-ons)

http://www.battlefield.com/battlefield3/1/close-quarters


Hier schon mal Gameplayvideomaterial vom ersten DLC:

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Po7Z4lEx1Eg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>



Server mieten auf der PS3! Juhu! :discofox:

Haben wir also demnächst unseren eigenen [TRB]-Server??? :D

schwen
07.03.2012, 22:28
Dann können wir ja es endlich zum Krieg zwischen TRB und Sofa kommen lassen :uglyplan:

Fox
08.03.2012, 06:53
So nen Server mit eigenen Regeln, hätte schon was. Nur ob das Kosten-Nutzen Verhältnis stimmt, ist die andere Frage. Wir sind ja quasi "nur" um die 6 Mann und ob sich das dann lohnt, ich denke eher nicht. Was kostet denn so nen Server generell in anderen Spielen?

Mit den DLC's müsste man auch mal sehen, aber so wie ich uns kenn, sind die jetzt schon alle gekauft, dafür zocken wir BF3 einfach zu viel...

scorpio1018
08.03.2012, 08:38
ich habe mich jetzt jüngst für bf3 und gegen mw3 als meinen shooter des vertrauens entschieden und das lustigerweise weil mir besonders TDM auf engen karten mehr spaß macht und spannender zu spielen ist als mw3...

da kommt dieser DLC gerade recht...

ist die preispolitik hierzu schon bekannt? wenn einstellig, ist das vllt das erste nennenswerte DLC-paket, dass ich mir gönne...

Rosicky
08.03.2012, 08:39
Wenn wir einen gemeinsamen Trabuscha und Sofa-Server machen, würde sich die Anzahl ja verdoppeln und dann eventuell auch lohnen. Wäre halt wirklich gut zu wissen, was da für Kosten auf einen zukommen.

Der erste DLC gefällt mir auf den ersten Blick noch nicht wirklich, bin mehr so der Fan von großen Arealen und nicht diese kleinen fipseligen Maps, wo du alle drei Meter in eine Kugel läufst. Zumindest ich. :D

Der zweite DLC kann dagegen richtig Sahne werden. :sabber:


ist die preispolitik hierzu schon bekannt? wenn einstellig, ist das vllt das erste nennenswerte DLC-paket, dass ich mir gönne...

Noch keine genauen Infos, aber dürfte wohl ähnlich wie BtK werden. Also rund 15 Euro.

Hightower
08.03.2012, 09:16
Ist doch für LE Besitzer wieder kostenlos, oder nicht?

Fox
08.03.2012, 09:28
Darüber wird in diversen Foren noch diskutiert. Bei Bad Company 2 gab es die für Limited Edition Besitzer wohl kostenlos, ansonsten für 12,99€.


Die Mappacks bei BC2 kamen 12,99€ (alle zusammen) wenn du nicht die Limited Edition gekauft hattest, dann musstest du dir den VIP Status zusätzlich kaufen, war praktisch (http://www.ps3-talk.de/#) ein abgespeckter Online-Pass du hast lediglich keine neuen Maps bekommen, wenn du diesen VIP Status nicht hattest. Wenn doch dann waren alle Maps gratis.

Lediglich die Erweiterungen um den Co-Op Modus, also Onslaught kam 9,99€ und die Vietnam Erweiterung 12,99€ wenn ich mich nicht irre bei den Preisen.Kostenlos wäre natürlich erste Sahne, aber wenn sich das mit unseren Sessions so übelst hält wie in den letzten Monaten, dann würd ich sie mir wohl auch kaufen.

Der erste DLC haut natürlich voll in die CoD Kerbe und EA versucht wohl ein paar CoD Leute zu locken indem sie mehr auf Nahkampf gehen.

Das schöne an BF3 ist halt, dass fast jede Map Spaß machen kann, wenn man ein vernünftiges Team zusammen hat. Da kannste selbst auf der ollen Schnellstraße taktisch clever spielen.

Klar wird BF3 jetzt wegen FIFA Street ein wenig zurückstecken müssen, aber BF3 im Multiplayer ist bei mir auf Modern Warfare Niveau, was ich früher mit Takeem und seinen Leuten rauf und runter gezockt hab. MW3 steht unberührt im Regal.

agent_schmudde
08.03.2012, 09:31
Ich denke nicht, dass der für LE-Besitzer kostenlos sein wird.

Also ich werde mir bei BF3 ausnahmslos alle DLCs kaufen. Das ist so sicher wie das Amen in der Kirche. Ich habe jahrelang alle bei CoD gekauft. Jetzt ist halt BF3 wie bei Scorpio auch mein Shooter des Vetrauens. Und da will ich auch die volle Dröhnung. Ich kaufe dafür halt nicht soviel andere Spiele (Habe ja ehh nur noch Fifa, Skyrim als relativ aktuelle Spiele).

Das mit den Servern wird denke ich am Preis hängen. Ich bin aber erstmal grundsätzlich positiv gestimmt. Also dass uns die Option nicht schon von vornherein genommen wird.
Ich sehe das aber ähnlich wie Rosicky. Wen die [SOFA] und [TRB] Leute sich hier zusammen tun haben wir sicherlich für alle bezahlbar ne Lösung. Muss man abwarten.

Fox
08.03.2012, 09:54
Also im PC Bereich kosten 24 Slot Server zwischen 20-30€ pro Monat. Ich denke, da kommt man echt nur auf eine kostengünstige Variante, wenn sich beide Gruppen daran beteiligen und dann ist ja noch die Frage, ob überhaupt jeder aus beiden Gruppen daran interessiert ist.

Gibt dann 2 Varianten. Einmal die Zahlung pro Kopf, so dass jeder Betrag x zahlt oder man sagt einfach je Gruppe 50% und wie man das untereinander macht und wie viele pro Gruppe dann dabei sind, ist egal.

Ich hab dann nur keine Lust auf Gezicke untereinander, nicht dass dann aus Gruppe A kommt, ja Spieler XY bei Gruppe B bezahlt ja gar nicht für den Server, der spielt aber immer wieder mal mit. Da wäre dann diese 50/50 Variante vielleicht angenehmer.

Ich weiß, alles noch in ferner Zukunft und reine Spekulation, aber ich sitz hier auf der Arbeit und ich hab Spaß daran. Ich weiß ja noch nicht mal selbst, ob es für mich interessant ist so nen Server zu mieten, aber schön drüber gesprochen zu haben :D

Fox
08.03.2012, 10:10
Hier mal die Variablen, die auf PC Servern möglich sind.

Ranked Match / Unranked Match
Passwort für Unranked Matches
Maximale Spieleranzahl
Alle Unlocks freischalten für Unranked Matches
Teambeschuss an / aus :sabber:
Autobalance ein / aus
Killcam ein / aus
Minimap ein / aus
HUD ein / aus
Fadenkreuz ein / aus
3D Spooting ein / aus
Mini Map Spotting ein / aus
3rd Person Kamera für Vehikel ein / aus
Name Tag über Spieler ein / aus
Regeneratives heilen ein / aus
Respawn von Fahrzeugen ein / aus
Respawnzeit von Fahrzeugen
Gesundheit in %
Zeit bis zum Respawn
Schaden aller Waffen in %
Minimum Anzahl an Spielern
Zahl der Teamkills nachdem ein Spieler gekickt wird
Zahl der Teamkills nachdem ein Spieler gebannt wird
Maximale Anzahl an Kills, die ein Spieler erzielen kann (Cheaten verhindern)
Zeit nach der man auf Grund von Inaktivität gekickt wird

Edit: Ich hoffe mal, man kann auch die Maps einstellen, dann fliegt die Schnellstraße und Firestorm erstmal raus :D

agent_schmudde
08.03.2012, 10:20
Wieviele Leute sind wir denn maximal zusammen? Ich habe auch schon von 16 Slot-Servern für 15€ monatlich gehört (PC).

[SOFA] sind laut Battlelog 7

[TRB] sind laut Battlelog 11

[SC] sind laut Battlelog noch 3 welche weder im [SOFA] noch im [TRB] vertreten sind.


Okay, doch mehr als 16. Muss man dann aber wirklich mal sehen wenn es soweit ist, wer daran Interesse hat und wer nicht.

Hightower
08.03.2012, 10:54
Bei BC2 war mehr als 1 DLC kostenlos. Wird hier denk ich mal auch so sein.

agent_schmudde
08.03.2012, 11:02
Wäre ja schön, auch wenn ich es mir nicht vorstellen kann - "Heutzutage".

Und auf dem orangenen Dreieck der Spielepackung steht ja auch "nur" drauf: "Beinhaltet Zugang zur Erweiterung Back to Karkand",

Fox
08.03.2012, 11:19
Wieviele Leute sind wir denn maximal zusammen? Ich habe auch schon von 16 Slot-Servern für 15€ monatlich gehört

Gibt es teilweise auch, Regelpreis liegt so um die 25€.

Nach den Battlelog Daten kannste schlecht gehen. Ridler spielt bei uns zum Beispiel gar nicht mehr und so richtig aktiv sind bei uns 5 Mann. Keine Ahnung wie das bei euch ist. Ich denk auch mal, dass generell die Gelegenheitsspieler da keine Lust haben dafür zu blechen, versteh ich auch.

Der Hans
08.03.2012, 15:21
Bei BC2 war mehr als 1 DLC kostenlos. Wird hier denk ich mal auch so sein.

Nur die Map-Packs waren für LE-Besitzer kostenlos, für den Vietnam-DLC und die Specact-Kits mussten alle zahlen. Da bei den jetzt angekündigten DLCs nicht nur neue Maps kommen gehe ich mal davon aus, dass es nichts kostenlos gibt.

Tankfeldranger
10.03.2012, 09:39
Dann können wir ja es endlich zum Krieg zwischen TRB und Sofa kommen lassen :uglyplan:

Zusammen könnten wir die Galaxis beherrschen.


Ähh ja also die Server :eek:

schwen
11.03.2012, 20:52
Jaja und gestern nach einer Runde den Server wechseln :ronaldo:

Tankfeldranger
11.03.2012, 22:21
Wenn Du acht Rundenlang immernur die gleichen 4 Maps bekommst, würdest Du bestimmt auch wechseln. Irgendwann hat man genug von Oman ,Sharqi & Co.

agent_schmudde
13.03.2012, 09:43
Neue Back to Karkend-Version ab heute

Electronic Arts und DICE haben mitgeteilt, dass für PS3-Spieler ab heute eine neue Version des “Battlefield 3″-Addons “Back to Karkand” zum Download bereitsteht. Nach der erneuten Installation sollten einige Animations-Probleme bei den Waffen der Vergangenheit angehören.

Auf der offiziellen Seite heißt es: “Mit dem Update wird ein Fehler bei den Waffen-Animationen behoben, von dem einige Spieler betroffen waren. Der Download erfolgt kostenlos, sofern ihr Back to Karkand bereits erworben habt. Bitte beachtet, dass es die gemachten Änderungen zwingend erfordern, dass ihr das Pack erneut herunterladet. Solltet ihr Back to Karkand nach der Aktualisierung erstmals erwerben, sind keine weiteren Schritte notwendig.”

:top:

schwen
13.03.2012, 09:58
Was ist denn das für ein Unsinn, alles nochmal runterzuladen?

War es nicht möglich einfach ein kleines Update dafür rauszubringen.
EA :hardlove:

agent_schmudde
13.03.2012, 10:03
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/s9N853JrG_0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

schwen
13.03.2012, 10:14
Hoffentlich kommt der Patch für die USAS noch vorher, ansonsten könnte das sehr anstrengend werden.

agent_schmudde
13.03.2012, 10:25
Dieser riesen große, sehr viel verändernde Patch soll ja "noch im Frühling" kommen. Also dies ist die aktuell genauste Angabe. :ronaldo:

Je nachdem ob sich die DICE Mitarbeiter am meterologischen oder kalendarischen Sommeranfang orientieren kann sich das noch bis zum 01.06. oder 21.06. hinziehen. :D

Rosicky
13.03.2012, 10:45
Was ist denn das für ein Unsinn, alles nochmal runterzuladen?

War es nicht möglich einfach ein kleines Update dafür rauszubringen.
EA :hardlove:

Dito, was für ein Riesen-Unsinn ist das denn? Den ganzen Patch noch einmal runterladen für ein paar popelige Waffen-Animationen?

Oh Mann, gut, dass ich heute so gut gelaunt bin. :rolleyes:

Fox
13.03.2012, 14:19
Hab grad gelesen, dass man erst die Spieldaten löschen muss, also wird der letzte Patch dann auch noch mal gezogen :ulaugh:

Tankfeldranger
13.03.2012, 14:47
Wegen den 3 Waffen tu ich mir dass nicht an, da übe ich lieber Heute Abend wieder mit den Restlichen ^^, vielleicht lerne ich es ja noch bevor die neuen Maps da sind.

scorpio1018
14.03.2012, 11:47
Warum das allerdings nicht der Geschäftsphilosophie von DICE entspricht, hat General Manager Troedsson nun erklärt.

"Es gibt einige Gründe dafür, warum wir nicht mehr Inhalte in einem kürzeren Zeitraum veröffentlicht haben. Ein wichtiger Aspekt war das Hauptspiel selbst, da wir uns bis zur Veröffentlichung darauf fokussiert haben. [...] Wenn ihr es bevorzugt, fortwährend mit kleinen Happen gefüttert zu werden, so gibt es für euch ja eine Möglichkeit. Wir möchten allerdings größere Sachen machen, die auch ein eigenes Motiv haben und neue Mehrspieler-Karten, Waffen, Aufträge sowie einige Verbesserungen beinhalten", kann sich Karl-Magnus Troedsson einen offensichtlichen Seitenhieb in Richtung Konkurrenz nicht verkneifen.

http://www.gameswelt.de/news/156972-Battlefield_3_-_DICE_ueber_seine_DLC-Philosophie.html

Fox
14.03.2012, 11:49
Wird Zeit.


Ein neues Update für “Battlefield 3″ ist praktisch schon im Landeanflug auf die Konsolen. Ob das Update bereits alle Anfang März erwähnten Änderungen (http://www.play3.de/2012/03/03/battlefield-3-neuigkeiten-auf-der-gdc-groser-patch-im-fruhjahr/) mit sich bringt, ist noch nicht klar. Ein ausführliches Changelog ist noch nicht verfügbar.
Der Global Franchise Community Manager Daniel Matros bestätigte via Twitter, dass sich das Update derzeit im Freigabeprozess bei Microsoft und Sony befindet. Zuvor sagte Matros bereits, dass er hofft, dass der Patch Ende März veröffentlicht werden kann. Möglicherweise kommt nun auch die Möglichkeit für Konsolenspieler, die Server individuell einstellen (http://www.play3.de/2012/03/07/battlefield-3-konsolen-version-erhalt-individuell-einstellbare-server/) zu können.

schwen
14.03.2012, 12:03
Wäre schön, das glaube ich aber erst wenn ich das Update runterladen kann.